Подводим итоги проведенного с вашей помощью теста. Мы задались целью выяснить, насколько серьезную роль в нашей игре может играть голос главного героя. Может ли он существовать параллельно с текстом? А играть более значимую роль? Как текст и голос работают друг на друга?
Мы выделили в тексте некоторые размышления главного героя и перевели их в звук, чтобы каждый диалог сопровождали размышления Теодора о собеседнике.Итак. Большинство игроков, которые прошли тест, согласились в следующем:
- Голос помогает созданию атмосферы (38% опрошенных игроков) и лучше передаёт характер протагониста (38%).
- Голосом даются ценные подсказки, помогающие понять характеры героя и его собеседников (так считает 61% игроков).
- Подсказки голосом влияют на решения (по мнению 53% опрошенных).
- Голос помогает «вжиться в роль» персонажа (75%)
- Голос, по мнению игроков, подходит персонажу или, по меньшей мере, скорее подходит, чем нет (так считают соответственно 38,5% и 30,8 % игроков)
Но.
- Одновременная подача голоса и текста мешают цельному восприятию большинства игроков (53% плохо воспринимают голос во время чтения текста, 69% — текст во время подсказок голосом).
- Игроки однозначно голосуют за то, чтобы голос передавал только дополнительную информацию, а не критически важную (84, 5% игроков, хотя при этом один человек написал, что он хотел бы разбавить «много текста» интерактивом).
- Большинству игроков (77%) скорее нужна кнопка «Прослушать ещё раз», чем нет.
Главные выводы, которые мы пока сделали: безусловно, озвучка нужна, но не в той форме, в которой мы представили её в тестовом отрезке. Она должна либо легко повторяться, либо записываться в виде выводов в дневнике героя, потому что звуковой канал восприятия недостаточно гармонично пересекается в пространстве игры с текстом. В итоге внимание игрока рассеивается, и легко пропустить критически важную информацию.
Тест завершен, но комментарии и предложения мы принимаем. Что вы думаете по поводу дополнительной информации, которую игра передаёт не через текст, а голосом?