-
Голос протагониста: результаты теста
Читать далееПодводим итоги проведенного с вашей помощью теста. Мы задались целью выяснить, насколько серьезную роль в нашей игре может играть голос…
0 -
-
Система рассудка
Читать далееСистема рассудка — стержень всей игры. Это тема, которая проходит через все виды механик и все основные виды действий и…
-
Эволюция интерфейса
Читать далееИгра “The Executioner’ изначально задумывалась как текстовый квест. Осенью 2016 года нас было двое — геймдизайнер, склонный к драме и…
-
Необычные инструменты Палача
Читать далееСуществует целый арсенал причудливых артефактов, которые могут понадобиться для «особых дел» Королевского Палача. Помимо дневника и колоды карт Таро, доставшихся…
-
-
Выбор названия
Читать далееРабочее название нашей игры — Палач. Но, прежде чем остановиться на простом и лакончином слове, которое, в принципе, объясняет её…
-
В игре появился туториал!
Читать далееОтчасти из-за любви к предыстории и персонажу отца палача, отчасти из-за высокой сложности вхождения в игру — а отчасти потому,…