(set: $header to "
**Уровень Хаоса:** $chaos | **Монеты** $money | [[Персонаж|Init Char Tort]]
**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Помощник:** $asist
До суда осталось **$time** часов. (link: 'Завершить дело')[(confirm: 'Вы уверены, что хотите завершить дело?')[(go-to: 'Рестарт пыток')]] ")
(set: $footer to "**Жертва:** (Link: '<u>$vname</u>')[$vdes]
**Физическое состояние:** (if: $pconx is 4)[ $physcon4](elseif: $pconx is 3)[ $physcon3](elseif: $pconx is 2)[ $physcon2](elseif: $pconx is 1)[ $physcon1]
**Ментальное состояние:** (if: $mconx is 4)[ $mentcon4](elseif: $mconx is 3)[ $mentcon3](elseif: $mconx is 2)[ $mentcon2](elseif: $mconx is 1)[ $mentcon1]
**Травмы жертвы:** (print: $trauma)
**Родственники жертвы:** (if: $krelative is 5)[ $relativedead
](elseif: $krelative is 4)[ $relativedes](elseif: $krelative is 3)[ Ждет в соседней комнате](elseif: $krelative is 2)[ Помощник уехал за родственником](elseif: $krelative is 1)[ Местонахождение известно](else:)[ Местонахождение неизвестно]
**Основные цели:**
1) (if: $objcon1 is 1)[ (Link: '<u>$obj1 DONE</u>')[**ВОПРОС:** $objdes1
**ОТВЕТ:** $obj1answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj1</u>')[**ВОПРОС:** $objdes1
**ОТВЕТ:** Нет ответа] ]
2) (if: $objcon2 is 1)[ (Link: '<u>$obj2 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes2
**ОТВЕТ:** $obj2answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj2</u>')[**ВОПРОС:** $objdes2
**ОТВЕТ:** Нет ответа] ]
**Вторичные цели:**
1) (if: $objcon3 is 1)[ (Link: '<u>$obj3 DONE</u>')[**ВОПРОС:** $objdes3
**ОТВЕТ:** $obj3answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj3</u>')[**ВОПРОС:** $objdes3
**ОТВЕТ:** Нет ответа] ]
2) (if: $objcon4 is 1)[ (Link: '<u>$obj4 DONE</u>')[**ВОПРОС:** $objdes4
**ОТВЕТ:** $obj4answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj4</u>')[**ВОПРОС:** $objdes4
**ОТВЕТ:** Нет ответа] ]
3) (if: $objcon5 is 1)[ (Link: '<u>$obj5 DONE</u>')[**ВОПРОС:** $objdes5
**ОТВЕТ:** $obj5answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj5</u>')[**QUESTION:** $objdes5
**ОТВЕТ:** Нет ответа] ]
4) (if: $objcon6 is 1)[ (Link: '<u>$obj6 DONE</u>')[**ВОПРОС:** $objdes6
**ОТВЕТ:** $obj6answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj6</u>')[**ВОПРОС:** $objdes6
**ОТВЕТ:** Нет ответа] ]" )
(set: $areturn to -1)
(set: $staminarec to 25) <! Скорость восстановления выносливости Палача >
(set: $asist to "доступен") <! Доступность Помощника >
(set: $time to "16") <! Время до суда >
(set: $physcon to "нет жертвы") <! Физическое состояние жертвы >
(set: $mentcon to "нет жертвы") <! ментальное состояние жертвы >
(set: $trauma to (a:) ) <! наличие травм>
(set: $obj1 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objdes1 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon1 to 0) <! состояние первичной цели №1 >
(set: $obj2 to "нет цели") <! описание первичной цели №2 >
(set: $objdes2 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon2 to 0) <! состояние первичной цели №2 >
(set: $obj3 to "нет цели") <! описание вторичной цели №1 >
(set: $objdes3 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon3 to 0) <! состояние вторичной цели №1 >
(set: $obj4 to "нет цели") <! описание вторичной цели №2>
(set: $objdes4 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon4 to 0) <! состояние вторичной цели №2 >
(set: $obj5 to "нет цели") <! описание вторичной цели №3 >
(set: $objdes5 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon5 to 0) <! состояние вторичной цели №3 >
(set: $obj6 to "нет цели") <! описание вторичной цели №4>
(set: $objdes6 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon6 to 0) <! состояние вторичной цели №4 >
(set: $vname to "нет жертвы")
(set: $vdes to "нет жертвы")
(save-game: "TortureStart")
(go-to: "Torture")
Ступени лестницы неприятно скользят под ногами. Эти камни отполированы многочисленными прикосновениями подошв преступников, стражников и твоих предшественников - Королевских палачей, предыдущим из которых был твой ныне покойный отец.
Итак, с сегодняшнего дня чёрно-багровый плащ палача красуется на твоих плечах. Твоя новая работа состоит в том, чтобы до заседания суда получать у обвиняемых нужные сведения, нужные ответы на вопросы, нужные подписи на документах, а после вынесения приговора казнить осуждённых. Работа грязная, тяжёлая и презираемая людьми, но такая важная для Королевства...
Ты спускаешься в камеру для пыток, осторожно касаясь рукой холодной сырой стены. Ребёнком, когда ты слушал рассказы отца о его работе, ты всегда представлял это место намного более тёмным и шумным, чем-то вроде преисподней. Попав сюда уже юношей, подмастерьем, ты был поражён разницей между детскими фантазиями и реальностью. Воспоминание о чувстве удивления посещает тебя всякий раз, когда ты переступаешь порог этого просторного каземата с низкими стенами, наглухо закрытыми дубовыми дверьми и вечными сквозняками, которые несут едва уловимый, но неистребимый отзвук гниющей плоти. Но здесь светло - на стенах ровно горят факелы, а пол усыпан свежей соломой.
Помощник уже ждет. Его глаза возбуждено блестят, в руках стопка бумаг - дел твоих подопечных. Ты пришёл вовремя, но он подрывается с дубового табурета, словно давно уже заждался. В нос резко бьёт кислый запах его пота, хотя в здешней “приёмной” вовсе не жарко.
- Начнем наш первый рабочий день! - говорит он, не тратя времени на приветствия и прочие условности, и протягивает тебе бумаги.
Пачка бумаг является личным делом того, кому не посчастливилось оказаться сегодня у тебя в камере.
[[Дело Егеря|Егерь]]
<hr>
$footer
(set: $time to 16) <! Время до суда >
(set: $hp to 100) <! выносливость жертвы >
(set: $mp to 100) <! упрямство жертвы >
(set: $hprec to 5) <! востановление выносливости жертвы >
(set: $mprec to 5) <!восстановление ментальности жертвы >
(set: $physthresh1 to 66) <! физ верхний порог >
(set: $physthresh2 to 33) <! физ нижний порог >
(set: $mentthresh1 to 66) <! мен верхний порог >
(set: $mentthresh2 to 33) <! мен нижний порог >
(set: $pconx to 1) <! номер физ состояния >
(set: $mconx to 1) <! номер мен состояния >
(set: $physcon1 to "<font color = green>Он стар, но довольно крепок. Будем честны, он крепче большинства молодых дворян, которых ты видел. Такие умирают всегда внезапно, а держатся до самого конца.</font>")
(set: $physcon2 to "<font color = olive>Егерь пытается держаться прямо, но всё его тело непроизвольно содрогается от боли. Люди с сильной волей часто недооценивают эффект работы палача.</font>")
(set: $physcon3 to "<font color = maroon>Взгляд Егеря расфокусирован, ему явно требуется время, чтобы понять смысл твоих вопросов. От него исходит кисловатый запах рвоты - запах боли и поражения. Похоже, ты нашёл предел его физических возможностей к сопротивлению.</font>")
(set: $physcon4 to "Лицо Егеря отекло до неузнаваемости, кожа приобрела пергаментный оттенок в тех местах где нет кровоподтёков. Губы навсегда застыли в кривой горькой усмешке, а восковое, лицо ясно показывает - это уже не человек, а покинутая душой пустая оболочка.")
(set: $mentcon1 to "<font color = green>Егерь мрачен. В прямом взгляде его тёмных глаз ты читаешь обречённость, но видно, что надежда покинуть эти застенки живым ещё не оставила его.</font>")
(set: $mentcon2 to "<font color = olive>Егерь сипло дышит и упрямо сжимает зубы. Похоже, пытки не полностью сломили его волю. Но ты видишь расширенные от боли и страха зрачки и знаешь, что движешься в нужном направлении.</font>")
(set: $mentcon3 to "<font color = maroon>Должно быть, сейчас Егерь выглядит как один из затравленных им королевских оленей - сильное, гордое животное, перед страхом смерти полностью забывшее своё достоинство. Он пытается отвернуться от тебя и мотает головой, словно твои вопросы иглами вонзаются ему в уши, причиняя острую боль. Ты знаешь, что надежды в его взгляде не осталось.</font>")
(set: $mentcon4 to "Жертва бессмысленно бормочет, обращаясь к кому-то за твоей спиной, но это не ответы на твои вопросы. Ты слышишь женское имя и понимаешь, что он обращается к своей давно умершей жене. Похоже, ты надавил чересчур сильно, и вместе с волей оказался сломлен и его рассудок.")
(set: $obj1 to "Заставить Егеря подписать признание") <! заголовок первичной цели №1 >
(set: $objdes1 to "Судья хочет, чтобы Егерь подписал признание своей вины до публичного слушания. Егерь упорствует в отрицании своей вины, хотя все улики говорят против него. Подпись на заготовленном листе с признанием - это все, чего тебе нужно добиться от жертвы за отведенное время.") <! описание цели №1 >
(set: $objhp1 to 3)
(set: $objmp1 to 2)
(set: $objrel1 to 0)
(set: $away1 to 1)
(set: $obj1answtr to "Наконец-то ты видишь то, чего добивался: из глаз Егеря исчезла надежда, оставив лишь отчаяние. Его голос прерывается сухим рыданием, будто кашлем. “Я... я всё подпишу. Пожалуйста… Виноват я, только я один…”
Дело сделано. Отличная работа, которая порадует Судью.")
(set: $obj1answfl to "Егерь скалит зубы в недоброй усмешке. “Хочешь, чтобы я сам подписал себе смертный приговор? Не надейся, я не собираюсь облегчать тебе работу!”")
(set: $obj3 to "Узнать были ли у него сообщники и кто они?") <! заголовок вторичной цели №1 >
(set: $objdes3 to "Люди Герцога рассказывали, что на месте преступления были заметны следы большой охоты. Маловероятно, что Егерь охотился только для себя и своей дочери. Возможно, у него были сообщники. И тебе хочется подтвердить свою догадку, вызнав у своей жертвы, кто они.") <! описание цели №3 >
(set: $objhp3 to 2)
(set: $objmp3 to 2)
(set: $objrel3 to 0)
(set: $obj3answtr to "- Я всё делаю один, я знаю этот лес, знаю тропы, на которых редко бывают охотники Герцога… На осень и зиму ко мне приезжает брат, мы охотимся вместе… Он живёт на севере, в холодное время там не прокормиться. Я охочусь для него и для дочки, иначе моя семья не может прожить... Клянусь, только для них! Но я никогда не продавал дичь, не наживался на этом. И браконьеров не пускал. Кроме брата со мной никто не охотился в лесу Герцога... Ради дочки я был очень осторожным… - он хрипло, судорожно вздыхает, рыдания душат его. Наверное, он думает о том, что больше никогда не увидит их. Звяканье инструментов, которые ты рассеянно перебираешь на столе, заставляет его торопливо продолжить:
- Но на этот раз мы с братом ни при чём! Я на прошлой неделе я видел его в городе, в таверне у Южных ворот. Он сказал, что из-за дел не успел навестить нас. Его послали с поручением в столицу из поместья, где он работает… В лес он не заезжал, понимаете?")
(set: $obj3answfl to "Егерь уже потерял голос от хрипов, но продолжает упрямо мотать головой в ответ на твой вопрос - брызги слюны и крови остаются на твоих крагах и фартуке. Кого он защищает? Какие ещё пытки готов вытерпеть ради своих сообщников? Но самый правильный вопрос звучит так: какую пытку он вытерпеть не сможет?")
(set: $obj4 to "Узнать, где находится дочь Егеря?") <! заголовок вторичной цели №2>
(set: $objdes4 to "Не то, чтобы она имела какое-то отношение к преступлению, не то, чтобы Судье было до нее хоть какое-то дело… Но в доме Егеря девушку не нашли. И это странно. Куда она могла пропасть последи леса?") <! описание цели №4 >
(set: $objhp4 to 1)
(set: $objmp4 to 2)
(set: $objrel4 to 1)
(set: $obj4answtr to "Егерь слепо таращится мимо твоего плеча: “Дочка… Она была рядом с домом, когда ворвались слуги Герцога. Если её не было рядом с домом, то она, наверное, убежала и спряталась. Но ей некуда было пойти. Разве что через лес к тётке, но это так далеко…”")
(set: $obj4answfl to "Егерь сплёвывает тебе под ноги: “Хочешь знать про мою дочь? Зачем? Чтобы вздёрнуть её рядом со мной? Катись в преисподнюю, я и так уже подписал приговор нам обоим - кто будет её кормить, защищать, когда меня не станет?..” ")
(set: $vname to "Егерь")
(set: $vdes to "Крепко сбитый мужчина средних лет, с сединой в бороде и сильными руками, которые заломлены назад и надёжно стянуты грубой верёвкой. Густые брови придают ему грозный вид, но бледность лица подсказывает, что ему не по себе.
Он одет в хорошо выделанную кожу и грубую льняную рубаху, порванную у ворота и запятнанную грязью и кровью. Похоже, люди Герцога с ним не церемонились.")
(set: $relativedes to "Сухопарая старуха-травница в серо-зелёном лоскутном платье трясётся и захлёбывается рыданиями. Она, похоже, хорошо понимает, какая угроза нависла над её семьёй, и испугана до безумия. Она готова хватать тебя за руки и умолять о пощаде - но, увы, её судьба зависит только от слов её племянника.")
(set: $relativedead to "Кровь из перерезанного горла залила платье и даже стоптанные башмаки тётки Егеря подобием фартука. Её тонкие старческие руки безжизненно обвисли в кандалах и напоминают лапки убитой птицы.
Егерь сидит в пыточном кресле и судорожно прижимает руки к груди. “Светлый боже”, исступленно шепчет он, “это я виноват, прости, прости”.
Это самая горькая и некрасивая правда, которую ты только видел.")
(set: $clues1 to $clues1 + (array: "(Link: 'Обвинение в браконьерстве')[Проезжая через свои угодья гончие Герцога заметили мертвого оленя. Егерь отвечал за эту часть леса. В его доме были обнаружены улики говрящие против него.]") )
(go-to: "Егерь1")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Царство страха и боли, как называли это место поэты. Комнаты правды, как зову его я. Это моё личное королевство, моя вотчина, подземелье, в котором я провожу большую часть своей жизни. Оно окрыляет меня, воодушевляет, возносит над серостью. Не потому, что я наслаждаюсь страданиями других людей, вовсе нет. Потому, что я выхожу отсюда живым, а остальные - всё равно, что трупами.* ]
(if: $time <1)[ [[Время вышло, Судья ждет вас!|Рестарт пыток]] ](else:)[**Выберите категорию действий**
[[1) Разговоры]]
[[2) Пытки]]
[[3) Зверства]]
[[4) Дополнительно]]
(if: $time <= $areturn and $captured is 0)[ (set: $asist to "отдыхает") (set: $krelative to $krelative+1) (set: $captured to 1) Ты так увлекся делом, что не обратил внимания на звук отворившейся и снова захлопнувшейся двери. Помощник вернулся. Он тянет тебя за локоть влажной ладонью, шепчет, что в соседней комнате ждет родственник жертвы, и уходит отдыхать, исчезая так же бесшумно и незаметно, как появился.] ]
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
[[1) Задать вопрос из списка]]
[[2) Провести перекрестный допрос]]
[[3) Запугать]]
[[Пыточная камера]]
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Как-то я подслушал у Королевского врача фразу про пытки. Он описывал их как методы прямого воздействия на физическое и ментальное состояние жертвы.
Неплохо, но главного словами не описать. Запахи, цвета, звуки… почти вкус боли на языке. Это целый мир страданий и откровений.*]
[[1) Пытка жаждой]]
[[2) Пытка шумом]]
[[3) Избиение]]
[[4) Иголки под ногти]]
[[5) Утопление]]
[[Пыточная камера]]
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Как обычные люди ненавидят и боятся палачей, так и настоящие мастера пыточного искусства опасаются своих товарищей по цеху, которые не знают меры в пылу служебного рвения. Большая часть палачей всё же старается придерживаться определённых рамок, ведь грань между насилием и безумием тонка, а оказаться в доме для умалишенных - незавидная перспектива.
Но для настоящего мастера нет слова “слишком”. В начале карьеры мне случалось быть недостаточно жёстким, случалось и перегнуть палку. Теперь я точно знаю, в каких случаях без крайних мер не обойтись.
Не люблю оставлять работу невыполненной. Совершено преступление - значит, кровь должна пролиться*]
(if: $trauma contains " отрезанная правая рука")[ **1) Отрезание конечностей недоступно, жертва умрет от шока** ](else:)[ [[1) Отрезание конечностей]] ]
(if: $trauma contains " нет глаз")[ **2) Ослепление недоступно, жертва уже слепа** ](else:)[ [[2) Ослепление]] ]
(if: $krelative is 5)[ **3) Родственник уже мертв** ](elseif: $krelative is 4)[ [[3) Убить пленника]] ](elseif: $krelative is 3)[ [[3) Угрожать пленником]] ](elseif: $krelative is 2)[ **3) Действие недоступно, т.к помощник еще не доставил жертву** ](elseif: $krelative is 1)[ [[3) Отправить помощника за родственником жертвы]] ](else:)[ **3) Действие недоступно, т.к местонахождение родственников жертвы неизвестно** ]
[[Пыточная камера]]
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Многие представляют себе работу палача как бесконечный круговорот орудий пыток вокруг несчастного окровавленного пленника. Во многом это верно, но есть и другие немаловажные детали работы: вовремя отдыхать, вовремя обращать внимание на пограничные состояния жертвы, а также заботиться о результатах своей работы и не давать им пропасть втуне.*]
[[1) Отдохнуть самому]]
[[2) Не давать жертве отдыхать]]
[[3) Помочь жертве исцелить раны]]
[[4) Помочь жертве придти в себя]]
[[Пыточная камера]]
(set: $description to "*На допросе первым делом нужно убедиться, что человек понимает, какие ответы ему следует дать. Спрашивать лучше вежливо. Если жертва достигла нужного состояния, всё необходимое можно узнать у неё без лишних усилий, а в оставшееся до суда время немного развлечься.*")
(set: $descriptionend to "Ты выбираешь из списка вопросов тот, на который тебе любопытнее всего получить ответ. И действительно собираешься быть вежливым. Возможно, состояние жертвы уже достаточно тяжелое, чтобы она была готова рассказать тебе что-то полезное.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $pconmod to 0)
(set: $mconmod to 0)
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Выбор цели")
(set: $description to "*Вопросы, вопросы, вопросы… А следом - всё те же вопросы, круг за кругом. Это изматывает. Рано или поздно любой начинает ошибаться. И эти ошибки - ниточки, ведущие к истине. Человеколюбиво, но довольно утомительно, особенно потому, что здесь необходима парная работа.*
<u>Механика:</u>Для расчета ответов на вопросы, физическое состояние жертвы считается на одну категорию хуже.")
(set: $descriptionend to "Вы с Помощником поочерёдно задаете вопросы в быстром ритме, спрашиваете одно и то же, меняя только форму изложения, ловите жертву на ошибках и не даете ей отдохнуть.")
(set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 5) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "требуется")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $pconmod to 1)
(set: $mconmod to 0)
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Выбор цели")
(set: $description to "*Людей чувствительных и умных, с богатым воображением или слабыми нервами не нужно пытать. Достаточно рассказа о пытках и страданиях жертв, демонстрации инструментов и равнодушного вида. Бывают случаи, когда жертва сходит с ума от одного только ожидания боли, но это бывает редко. Угрожать болью, не причиняя ее на самом деле, - это довольно милосердно, хотя долго, утомительно и требует усилий двоих людей.*
<u>Механика:</u>Для расчета ответов на вопросы, ментальное состояние жертвы считается на одну категорию хуже")
(set: $descriptionend to "Без Помощника здесь не обойтись, но ты подозреваешь, что ему понравится помогать тебе с этой задачей. Если, конечно, он отдохнул - в этом возрасте силы кончаются слишком быстро. Настоящим палачом ему уже не стать.
Впрочем, его нездоровая любовь к работе как раз пригодится - ничто так не пугает, как немного бессвязная речь старика, который в предвкушении брызжет слюной, рассказывая о самых мучительных и жестоких методах пыток.")
(set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 5) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "требуется")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $pconmod to 0)
(set: $mconmod to 1)
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Выбор цели")
(set: $description to "*Избить человека так, чтобы жертва перестала соображать от боли, но при этом без серьезных травм - это признак профессионала. Здесь не работают приёмы, которые можно увидеть в уличных драках, трактирных потасовках или воинских схватках. Чтобы добыть из жертвы информацию быстро, торопиться не следует - но нужно точно знать, куда бить.*")
(set: $descriptionend to "Твои мышцы неприятно гудят, а костяшки пальцев слегка саднит - ты работаешь без перчаток, не желая случайно не испачкать их в крови. Твоей жертве, однако, гораздо хуже - он хрипит и тихо стонет, скорчившись в пыточном кресле.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 5)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 30) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $description to "*Человек боится боли, даже если она не причиняет ему реального вреда. Длительная боль способна свести с ума даже самых крепких. Но здесь важно чутко отслеживать тот момент, когда жертва приблизится к порогу безумия. Безумцы довольно бесполезны в моей работе. Чтобы не уставать от криков, лучше использовать кляп. Ведь крик приносит жертве мимолётное облегчение, так почему бы не лишить её ещё и этого?*")
(set: $descriptionend to "Эта кропотливая работа была бы довольно утомительной, если бы не удобные фиксаторы для пальцев жертвы. Ты в который раз за сегодня ловишь себя на мысли, что все инструменты и приспособления в отменном состоянии, отлажены, начищены и заточены. Похоже, Помощник любовно ухаживает за коллекцией твоего отца.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 5)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 30) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $description to "*Утопление (как я по-простому называю пытку водой) обладает сразу двумя преимуществами. Организм, который безнадежно сражается за выживание с чуждой ему средой, быстро исчерпывает запасы выносливости, а страх утонуть изматывает психику жертвы.*")
(set: $descriptionend to "Ты слегка устал и промок, несмотря на плотный кожаный фартук и перчатки с высокими крагами, но зато добился прекрасных результатов - жертва продолжает судорожно кашлять, пытаясь избавиться от остатков воды в лёгких, а тело непроизвольно содрогается.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливости>
(set: $sanitystart to 5)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 15) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 15) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Совершить действие1") ]
Откровенно говоря, ты (как и твой отец) не доверяешь Помощнику. Он небрежен, обладает излишним рвением и, честно говоря, напрямую тебе не подчиняется.
[[Присматривать]]
[[Отдохнуть]]
(set: $asist to "отдыхает")
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Присматривать1") ]
(set: $event to (random: 1, 10))
(if: $event is 1)[ (set: $traumades to "сотрясение мозга") (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты вздрагиваешь от неожиданности: $vname неподвижно лежит в луже крови. Помощник суетится вокруг, похоже, пытаясь остановить кровотечение и вернуть жертву в сознание. Нервно оглянувшись на звук твоих шагов, Помощник кряхтит, с трудом выпрямляясь, и утирает испарину с морщинистого лба дрожащей рукой:
- Пленник пытался бежать… - бормочет он.
Громкие запахи крови и страха, узоры багровых капель на полу, свист дыхания старика… Всё это означает одно - ложь.") ]
(elseif: $event is 2)[ (set: $physdamage to $physdamage+20) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты обращаешь внимание на уже знакомый тебе маслянистый взгляд Помощника и его учащённое дыхание. Несколько новых синяков на теле жертвы дополняют картину. В ответ на твой взгляд Помощник поджимает по-стариковски тонкие губы и бормочет:
-Я задал пару простых вопросов… Он не ответил...
Похоже, он даже гордится своими усилиями.") ]
(elseif: $event is 3)[ (set: $physdamage to $physdamage+20) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты обращаешь внимание на уже знакомый тебе маслянистый взгляд Помощника и его учащённое дыхание. Несколько новых синяков на теле жертвы дополняют картину. В ответ на твой взгляд Помощник поджимает по-стариковски тонкие губы и бормочет:
-Я задал пару простых вопросов… Он не ответил...
Похоже, он даже гордится своими усилиями.") ]
(elseif: $event is 4)[ (set: $physdamage to $physdamage+40) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты замечаешь, что на лице Помощника блуждает странная улыбка. На теле жертвы нет живого места - сплошь багровые кровоподтёки и ссадины. В ответ на ваш взгляд Помощник нарочито небрежно пожимает костлявыми плечами:
- Я очень вежливо задал пару простых вопросов… Молчать в ответ было грубо!
Похоже, он гордится своей работой.") ]
(elseif: $event is 5)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+20) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты замечаешь, что на лице Помощника блуждает улыбка, он продолжает позвякивать разложенными на столе инструментами, перебирая их своими узловатыми пальцами. $vname, судя по мелкой дрожи и мертвенно-бледному лицу, пребывает в состоянии шока. В ответ на твой взгляд Помощник, будто красуясь, говорит:
- Я просто рассказывал о нашей работе… Были вопросы…
Похоже, он даже гордится своими усилиями.") ]
(elseif: $event is 6)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+20) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты замечаешь, что на лице Помощника блуждает улыбка, он продолжает позвякивать разложенными на столе инструментами, перебирая их своими узловатыми пальцами. $vname, судя по мелкой дрожи и мертвенно-бледному лицу, пребывает в состоянии шока. В ответ на твой взгляд Помощник, будто красуясь, говорит:
- Я просто рассказывал о нашей работе… Были вопросы…
Похоже, он даже гордится своими усилиями.") ]
(elseif: $event is 7)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+40) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты замечаешь, что на лице Помощника блуждает улыбка, он механически продолжает позвякивать разложенными на столе инструментами, перебирая их своими узловатыми пальцами. $vname сидит, обмякнув в кресле, рот приоткрыт, окровавленные ногти скребут железные подлокотники пыточного кресла - похоже, что Помощник практически довёл беднягу до безумия.
В ответ на твой взгляд Помощник, будто красуясь, говорит:
- Я просто рассказывал о нашей работе… Были вопросы… Пришлось продемонстрировать.
Он явно гордится результатами времени, проведённого наедине с жертвой.") ]
(elseif: $event is 8)[ (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты застаёшь Помощника хмурым и мрачным. Слегка обеспокоившись, ты проверяешь жертву, но, к твоему удивлению, с ней все в порядке.
Возможно, ты зря подозреваешь в старике нездоровый энтузиазм и излишнюю жестокость?") ]
(elseif: $event is 9)[ (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты застаёшь Помощника хмурым и мрачным. Слегка обеспокоившись, ты проверяешь жертву, но, к твоему удивлению, с ней все в порядке.
Возможно, ты зря подозреваешь в старике нездоровый энтузиазм и излишнюю жестокость?
") ]
(else:)[ (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты видишь, что Помощника нет, но жертва находится в том же плачевном состоянии, в котором ты её оставил. Наверное, старик только что отошёл.
Столик с инструментами в идеальном порядке, набор иголок отчищен от крови, а вот на твоём письменном столе, прямо поверх досье пленников, лежит тряпица с остатками мясного пирога. Похоже, Помощник любит совмещать работу с трапезой. И кстати, теперь ты понимаешь, почему от него так навязчиво разит несвежим луком.
Ты, поморщившись, брезгливо сбрасываешь тряпку со стола. Твой отец вряд ли одобрял такую неаккуратность, и ты собираешься поддерживать здесь его порядки.") ]
(set: $asist to "отдыхает")
(set: $stamina to $stamina+$staminarec*$timecost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ]
(if: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ]
(if: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Отдохнуть1") ]
(set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд.*")
(set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "отрезанная правая рука")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко.*")
(set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь с глаз едкий пот. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа и размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет глаз")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $description to "*Истечь кровью, задохнуться или погрузиться в глубокий обморок может любой человек. Поэтому начала медицинских наук должен знать каждый уважающий себя палач. Я долгое время общался с придворным лекарем, обучаясь у него всему понемногу, пока не понял, что главное - нюх. Вершина мастерства, которой может достичь палач - чуять смерть, когда она подступает к жертве ближе, чем нужно.*")
(set: $descriptionend to "Если вовремя не заметить, что рана слишком серьёзна, это может стоить человеку жизни. Твоя задача - казнить осуждённого перед толпой на площади, а не умертвить его в застенках. Поэтому ты аккуратно промываешь раны и наносишь мазь. Средство не из самых дорогих, оно не исцеляет быстрее, но тебе этого и не нужно. Зато вязкая масса дарит воспалённой коже жертвы ощущение прохлады. “Плацебо”, вспоминаешь ты мудрёное слово, услышанное от отца. Похоже, что это действует - судороги и стоны прекращаются, $vname явно чувствует себя лучше.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to -$hprec*2) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "может взять работу на себя")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $description to "*Любому человеку в тяжёлую минуту нужно утешение, любой рад дружескому участию. В том состоянии, когда разум, не выдержав мучений, готов замкнуться в себе, чтобы избавить своего обладателя от боли, даже доброе слово мучителя в состоянии отвести жертву от края пропасти. Сами звуки человеческого голоса имеют целебную силу, и это бывает не только полезно, но и необходимо, ведь у безумца нельзя получить ответы, а толпа не рада видеть на плахе сумасшедшего, равнодушного к своей судьбе. Стоит действовать аккуратно, чтобы не превратить человека в пускающего слюни идиота или скулящее от боли животное.
О, я хорошо научился определять, где лежит эта пропасть внутри каждого человека!*")
(set: $descriptionend to "Ты стараешься сделать свой грубый голос успокаивающим: “Здесь всё зависит только от тебя. Не надо мучиться - ты можешь прекратить всё это в любую минуту. Всё в любом случае закончится в полдень - но от тебя зависит, уйдешь ты с достоинством или окончательно потеряв человеческий облик”.
Это ложь. По твоей прихоти всё оставшееся до казни время может превратиться в мучительную агонию. Поэтому тебя даже удивляет, что дыхание жертвы успокаивается, рваные всхлипы переходят в ровные выдохи.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to -$mprec*2) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "может взять работу на себя")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $description to "*Пыточное дело требует не только большого мастерства, но и постоянного приложения физических сил. Даже самому выносливому человеку нужно иногда делать перерыв в тяжёлой работе на еду или короткий сон, а то и просто размять ноги и освежиться, чтобы дольше оставаться в бодром состоянии. У меня эта возможность есть, у жертвы нет - этот контраст подчёркивает беспомощность её положения, делает тебя хозяином ситуации. Тонкий нюанс, которым многие пренебрегают.*")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to -$staminarec) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanity)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
(if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$stamina or $sanitycost>$sanity )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[ [[Совершить действие]] ]
(if: $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "доступен" and $timecost<=$time)[ [[Задействовать помощника]] ](elseif: $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает")[ **Помощник отдыхает и не может заняться этой работой!** ](elseif: $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отсутствует")[ **Помощник отсутствует и не может заняться этой работой!** ]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
$physcon4
(if: $eventdes is 0)[ **Жертва мертва и более ничего не сообщит** ](else:)[ **Непрофессионализм Помощника привел к смерти жертвы** ]
**GAME OVER**
(link: "Начать заново дело Егеря")[(load-game: "TortureStart")]
$mentcon4
(if: $eventdes is 0)[ **Жертва безумна и более ничего не сообщит** ](else:)[ **Непрофессионализм Помощника привел к безумию жертвы** ]
**GAME OVER**
(link: "Начать заново дело Егеря")[(load-game: "TortureStart")]
(set: $hp to $hp-10)
(display: "Пыточная камера")
(set: $mp to $mp-10)
(display: "Пыточная камера")
(set: $mp to $mp+10)
(set: $r to "<hr>")
<font color = sangria>Тексто покрашенный в золотой цвет</font>
<font color = red dirt>Тексто покрашенный в золотой цвет</font>
<font color = rust>Тексто покрашенный в золотой цвет</font>
<font color = orange>Тексто покрашенный в золотой цвет</font>
<font color = olive>Тексто покрашенный в золотой цвет</font>
<font color = violet>Тексто покрашенный в золотой цвет</font>
Ты обладаешь семейным даром отличать правду от <font color = purple>лжи</font>
Это всякий разный текст
<font color = purple>Тексто покрашенный в золотой цвет</font>
$r
(set: $hp to $hp+10)
(display: "Пыточная камера")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
(if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$stamina or $sanitycost>$sanity )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[
**Основные цели:**
1) (if: $obj1 is "нет цели")[ **$obj1** ](elseif: $objcon1 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj1|Obj1]] ]
2) (if: $obj1 is "нет цели")[ **$obj2** ](elseif: $objcon2 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj2|Obj2]] ]
**Вторичные цели:**
1) (if: $obj3 is "нет цели")[ **$obj3** ](elseif: $objcon3 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj3|Obj3]] ]
2) (if: $obj4 is "нет цели")[ **$obj4** ](elseif: $objcon4 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj4|Obj4]] ]
3) (if: $obj5 is "нет цели")[ **$obj5** ](elseif: $objcon5 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj5|Obj5]] ]
4) (if: $obj6 is "нет цели")[ **$obj6** ](elseif: $objcon6 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj6|Obj6]] ]
]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(set: $event to (random: 1, 10))
(if: $event is 1)[ (set: $traumades to "сотрясение мозга") (set: $eventdes to "Жертва неподвижно лежит в крови. Помощник суетится вокруг нее оказывая медицинскую помощь. В ответ на ваш взгляд Помощник он запинается и говорит
*-Пленник пытался бежать...*
Он врет.") ]
(elseif: $event is 2)[ (set: $physdamage to $physdamage+20) (set: $eventdes to "Помощника выглядит взбудораженным. На теле жертвы несколько новых синяков. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит
*-Я задал пару простых вопросов...он не ответил...*
Он явно гордится своей работой.") ]
(elseif: $event is 3)[ (set: $physdamage to $physdamage+20) (set: $eventdes to "Помощника выглядит взбудораженным. На теле жертвы несколько новых синяков. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит
*-Я задал пару простых вопросов...он не ответил...*
Он явно гордится своей работой.") ]
(elseif: $event is 4)[ (set: $physdamage to $physdamage+40) (set: $eventdes to "На лице Помощника блуждает улыбка. Жертва избита так, что на ней нет живого места. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит
*-Я задал пару простых вопросов...он не ответил...*
Он явно гордится своей работой.") ]
(elseif: $event is 5)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+20) (set: $eventdes to "Помощника выглядит взбудораженным. Жертва пребывает в шоке. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит
*-Я просто рассказывал о нашей работе...*") ]
(elseif: $event is 6)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+20) (set: $eventdes to "Помощника выглядит взбудораженным. Жертва пребывает в шоке. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит
*-Я просто рассказывал о нашей работе...*") ]
(elseif: $event is 7)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+40) (set: $eventdes to "На лице Помощника блуждает улыбка. Жертва находится на грани безумия. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит
*-Я просто рассказывал о нашей работе...были вопросы...пришлось продемонстрировать*
Он явно гордится своей работой.") ]
(else:)[ (set: $eventdes to "Помощник хмур и мрачен, к вашему удивлению, с жертвой все в порядке. Возможно он просто постарел?") ]
$event
$eventdes
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
[[Тестовый параграф]]
$descriptionend
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
$eventdes
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
$descriptionend
Вы присматриваете за помощником и все в порядке. Вы не отдохнули, но и не напрягались особо.
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(if: $answer is 1)[ $obj1answtr
*Подпись получена. Experience +1.*(set: $chaos to $chaos-1)(set: $exp to $exp+1)](elseif: $answer is 22)[ $obj1answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj1answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj1answfl
*Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*]
(if: $answer is 1 and $away1 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник довольно ухмыляется и говорит: "Ну что же раскололи, пойду порадую Судью" и быстро выходит. (set: $asist to "отсутствует") ]
(if: $objrel1 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel1 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(if: $answer is 1)[ $obj1answtr
*Получена улика. Experience +1.*(set: $exp to $exp+1)](elseif: $answer is 22)[ $obj2answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj2answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj2answfl
*Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*]
(if: $answer is 1 and $away2 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник довольно ухмыляется и говорит: "Ну что же раскололи, пойду порадую Судью" и быстро выходит. (set: $asist to "отсутствует") ]
(if: $objrel2 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel2 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(if: $answer is 1)[ $obj3answtr
*Получена улика. Experience +1.*(set: $exp to $exp+1)(set: $clues1 to $clues1 + (array: "(Link: 'Брат Егеря находится в городе')[На прошлой неделе брат Егеря был в таверне у Южных ворот]") )](elseif: $answer is 22)[ $obj3answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj3answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj3answfl
*Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*]
(if: $objrel3 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel3 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(if: $answer is 1)[ $obj4answtr
*Получена улика. Experience +1.*(set: $exp to $exp+1)(set: $clues1 to $clues1 + (array: "(Link: 'Дом тетки Егеря')[У тетки Егеря есть дом в Лекарском Тупике]") )](elseif: $answer is 22)[ $obj4answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj4answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj4answfl
*Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*]
(if: $objrel4 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel4 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(if: $answer is 1)[ $obj5answtr
*Получена улика. Experience +1.*(set: $exp to $exp+1)](elseif: $answer is 22)[ $obj5answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj5answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj5answfl
*Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*]
(if: $objrel5 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel5 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(if: $answer is 1)[ $obj6answtr
*Получена улика. Experience +1.*(set: $exp to $exp+1)](elseif: $answer is 22)[ $obj6answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj6answfl
*Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj6answfl
*Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*]
(if: $objrel6 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel6 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
**Вы сошли с ума**
**GAME OVER**
(link: "Начать заново дело Егеря")[(load-game: "TortureStart")]
(set: $description to "*В целом, этот способ не содержит ничего страшного или по-настоящему дурного. Нужно просто привести пленника. Просто привязать его в углу пыточной камеры - так, чтобы жертва его видела. Просто оставить его там. Но почему-то в этот момент ломаются даже самые стойкие.*")
(set: $descriptionend to "Да, на словах всё звучит невинно. Однако ты осознаёшь, что в какой-то момент ситуация может выйти из-под контроля, стоит тебе или твоему помощнику чрезмерно увлечься. Ты ясно видишь впереди, совсем рядом от себя ту грань, о которой писал отец.")
(set: $timecost to 0) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 5)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 1)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $description to "*Угроза жизни и убийство близких людей - один из самых надежных способов сломать человека. Но и здесь есть свои сложности. Во-первых, нужно знать о тех, кто действительно близок жертве. Хотя обычно эти сведения быстро можно получить от самой жертвы - на допросе. Во-вторых, нужно найти близких жертве людей и доставить их в тюрьму - обычно в крайне короткий срок. Ну и, наконец, убийство сторонних людей, не-преступников, просто для облегчения своей работы может стать той самой гранью, из-за которой возвращаются немногие.*")
(set: $timecost to 3) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 5)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "требуется")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 1)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описания действий родственников")
(set: $description to "*Это долгая, зато несложная пытка, с ней вполне способен справиться толковый помощник (чего не скажешь о моём собственном). Немного стараний - и внутренности человека горят огнём от соляного раствора, влитого ему в рот через воронку, а постоянные рвотные позывы не дают нормально дышать. Не раз замечал, что жертва становится намного сговорчивее, если неподалёку поставить кружку с водой*")
(set: $descriptionend to "Самым заметным эффектом от этой пытки становится то, что жертва дышит с хрипами, еле ворочает опухшим языком и не может разогнуться от резей в желудке.")
(set: $timecost to 4) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 50) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "может взять работу на себя")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $description to "*Этот способ скучен настолько, что я редко занимаюсь этим сам. В комнате с очень толстыми стенами, где к потолку которой подвешен громадный колокол, есть место только для жертвы - нужно лишь запустить механизм, без остановки качающий колокол. Но, конечно же, кто-то должен время от времени проверять состояние человека внутри: некоторые отличаются особенно чувствительным слухом и могут слишком быстро стать пускающими слюни идиотами.*")
(set: $descriptionend to "Из отдельной каморки с тяжёлой, плотно закрывающейся дверью жертва выходит, пошатываясь; из глаз текут слёзы, лицо исказила судорога - даже недолгое пребывание под непрерывно звенящим колоколом причиняет страшную боль ушам. Жертва будет продолжать слышать набат в голове до самой смерти - уже недолгой. Впрочем, твоих усилий тут почти не понадобилось.")
(set: $timecost to 4) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 50) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "может взять работу на себя")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
Егерь служит в угодьях Герцога более двадцати лет. У него хорошая репутация. Он вдовец и живет с дочерью.
Вчера Герцог со свитой проезжал через свои угодья, и его гончие почуяли кровь. Устремившись на запах, они нашли кровавый след смертельно раненого оленя. По следу нашли и самого оленя. Ранившую его стрелу один из слуг Герцога опознал по оперению как стрелу Егеря. Судя по следам, охотник подстреливший оленя, сбежал, услышав лай приближающихся собак.
Егерь живёт в лесном доме недалеко от места преступления. Ворвавшись в дом, люди Герцога застали его одного. В сарае рядом с домом они обнаружили шкуры и рога убитых длительное время назад оленей. Судя по всему, Егерь давно уже промышлял браконьерством. Его скрутили и доставили в тюрьму.
Суд состоится следующим утром. Наказание за браконьерство - смерть через повешение.
**Цель№1: Подписать признание.**
Судья хочет, чтобы Егерь подписал признание своей вины до публичного слушания. Егерь упорствует в отрицании своей вины, хотя все улики говорят против него. Подпись на заготовленном листе с признанием - это все, чего тебе нужно добиться от жертвы за отведенное время.
*Твоей слабостью всегда было любопытство, к твоему же сожалению. И сейчас что-то подзуживает тебя разобраться в этом деле получше. Тебе не дают покоя ещё два вопроса, на которые тоже можно получить ответы до суда.*
**Цель №2: Были ли у него сообщники и кто они?**
Неужели Егерь охотился только для себя и своей дочери и никому не сбывал мясо, шкуры и рога? Возможно, у него были сообщники. И тебе хочется подтвердить свою догадку, вызнав у своей жертвы, кто они.
**Цель №3: Где находится дочь Егеря?**
Не то, чтобы она имела какое-то отношение к преступлению, не то, чтобы Судье было до нее хоть какое-то дело… Но в доме Егеря девушку не нашли. Это странно. Куда она могла пропасть посреди леса?
[[Пыточная камера]]
(set: $description to "*Есть много способов, которыми неумеха может свести на нет все усилия, потраченные на пытки. Самый верный из них - дать жертве передышку. Само по себе это может быть полезно, но только когда это выгодно палачу. Отдых - редкая драгоценность в этих стенах; мучитель обладает ею, а жертва - нет. В этом кроется важное различие. Жертва не контролирует ничего, она полностью беспомощна. Единственным выходом для неё должны быть правильные ответы на вопросы.*")
(set: $descriptionend to "Есть несколько простых способов занять пленника, пока ты отсутствуешь. Например, можно подвесить человека за руки так, чтобы он доставал до пола лишь пальцами ног - и был вынужден постоянно напрягать мышцы, чтобы сохранить равновесие и не вывихнуть суставы.
Когда ты возвращаешься в камеру посвежевший и полный сил, $vname встречает тебя тихим стоном, больше похожим на скрип, но ты не намерен давать поблажек.")
(set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 5) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 5) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "может взять работу на себя")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost, это время через которое помощник вернется с жертвой (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanity)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
(if: $timecost>$time or $sanitycost>$sanity or $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[ [[Отправить помощника по следу]] ]
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(set: $description to "*А вот и он, шаг за грань. Пусть сам человек не имеет никакого отношения к делу, но его смерть сломает упрямую жертву, а значит, эта смерть необходима. Обычно времени церемониться попросту нет. Перерезать горло пленнику на глазах у жертвы отнимет мгновение, но эффект, который это окажет, будет во много раз сильнее самых мучительных пыток.
Я знаю, как это сложно, как меняются чувства и мысли. Я был за этой гранью не раз, но ясно вижу конечную цель.*")
(set: $descriptionend to "Наверное, именно эта часть твоей работы вызывает такую ненависть и отторжение в обществе. Неважно, чьи руки в крови - твои или твоего помощника. То, что вы делаете здесь, среди обычных людей считается непреодолимым запретом. А те, кто запрет преступает, рано или поздно оказываются здесь - в пыточном кресле или над ним. Но лично у тебя выбора никогда и не было - клеймо уже лежит на твой семье веками, и ты просто исполняешь своё предназначение.")
(set: $timecost to 0) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 5)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "сломлен потерей")
(set: $relmod to 1)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Описание действия")
(set: $asist to "отсутствует")
(set: $areturn to $time-$timecost)
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(go-to: "Отправить помощника по следу1")
Помощник уезжает в сопровождении королевской стражи, пока вы ожидаете его возвращения, вы можете заняться чем-то еще.
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]]
(if: $objhp1 <= $pconx+$pconmod and $objmp1 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon1 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel1) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod and $objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj11") ]
(if: $objhp2 <= $pconx+$pconmod and $objmp2 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon2 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel2) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp2 > $pconx+$pconmod and $objmp2 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp2 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp2 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj21") ]
(if: $objhp3 <= $pconx+$pconmod and $objmp3 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon3 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel3) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod and $objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj31") ]
(if: $objhp4 <= $pconx+$pconmod and $objmp4 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon4 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel4) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp4 > $pconx+$pconmod and $objmp4 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp4 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp4 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj41") ]
(if: $objhp5 <= $pconx+$pconmod and $objmp5 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon5 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel5) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp5 > $pconx+$pconmod and $objmp5 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp5 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp5 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj51") ]
(if: $objhp6 <= $pconx+$pconmod and $objmp6 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon6 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel6) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp6 > $pconx+$pconmod and $objmp6 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp6 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp6 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj61") ]
(set: $asistcost to 1)
(set: $asist to 0)
(if: $asistcost is "1" or $asistcost is "2" and $asist is "1")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
(elseif: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
(if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
or $asistcost is "может взять работу на себя"
(if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
<font color = green>some green text</font> <font color = "red">some red text</font> <font color = "yellow">some yellow text</font>
(set: $colot to "<font color = "green">")
$color $text $endcolor
<p align="center">(Link: "show me something")[random text]</p>
$header
<hr>
(set: $header to "**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Монеты** $money | **Хаос:** $chaos [[Персонаж|Init Char]]")
(set: $footer to "<hr>")
(set: $stamina to 100) <! Выносливость Палача >
(set: $staminarec to 25) <! Скорость восстановления выносливости Палача >
(set: $sanity to 100) <! Санити Палача >
(set: $money to 50)
(set: $politics to -1)
(set: $humanity to -1)
(set: $affasist to 0)
(set: $clues0 to (a:))
(set: $clues1 to (a:))
(set: $titles to (a:))
(set: $chaos to 2)
(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Палач')[<u>Главный инструмент Палача:</u> Ты обладаешь семейным даром отличать правду от лжи]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Обвинение в измене')[<u>Обвинение в измене:</u> Твой отец обвинен в измене. Подробностей ты не знаешь, но знаешь, что большую часть своей жизни, он преданно служил Королю.]") )
(save-game: "PrologueStart")
(go-to: "Prologue")
Ты всегда знаешь, говорят тебе правду или ложь. Наполовину это врожденная особенность, обострённое восприятие, а наполовину - заслуга твоего отца, влияние его тренировок.
Отец всегда говорил: “Нужно не слушать, а слышать. Наблюдай за говорящим, следи за лицом, не доверяй словам, пользуйся всеми чувствами сразу. И тогда тебе будет понятно, врут тебе или нет”. Он учил тебя, что большинство людей воспринимают мир не так остро и чётко, как ты, потому их ощущения ограничены. Тебе пришлось пройти в своём обучении через множество проверок и заданий, при помощи которых твой отец развивал в тебе наследственную способность чувствовать ложь.
Один случай из детства до сих пор снится тебе в кошмарах.
*Тебе было 10 лет. Отец вернулся домой поздно, с ним пришли и остались стоять в дверях пара королевских гвардейцев. Он был мрачен и опустился перед тобой на колени. Положив руки тебе на плечи, он сказал: <font color = purple>"Я виновен в государственной измене. Суд состоится сегодня, и Король дал мне время лишь на прощание. Ты остаешься один".</font> Словами не выразить страх, отчаяние и чувство беспомощности, которые охватили тебя тогда. Но сквозь подступающие слезы ты вдруг почувствовал оскомину, будто от неспелых орехов и кислых ягод… И четко понял, что отец врет.*
Ирония той ситуации настигла тебя сегодня, когда в ваш дом вбежал Помощник и, переводя дыхание, прохрипел: "Твоего отца обвиняют в государственной измене! Суд уже начался!" Слушая быстрое биение его пульса, ты почувствовал неприятную сладость на кончике языка и осознал, что он сказал правду.
[[Суд]]
В твоей памяти совершенно не отложился сумасшедший бег через весь Город к Дворцу.
Но вот вы с Помощником уже стоите у дверей Королевского Суда. Гвардейцы, несущие почетный караул на входе, не подпускают вас близко. Сквозь запертые двери доносятся голоса, сливающиеся в монотонное бормотание, которое изредка прерывается возмущенными возгласами.
Помощник тяжело дышит, прислонившись к стене - эта пробежка дорого ему обошлась, и тебе бросается в глаза его дряхлость. Ты не знаешь точно, сколько ему лет, но в этот момент он кажется тебе глубоким стариком.
[[Сходить за водой для него|Init Water]]
[[Попробовать расслышать что-нибудь|Init Hearing]]
**Отношение Помощника +1**
Ты приносишь воду, он хватает кружку и шумно пьет, не произнося ни слова благодарности. Ты жадно вслушиваешься в звуки, доносящиеся из зала, но всё уже стихло.
-Ты хочешь стать Королевским Палачом?
Этот вопрос застает тебя врасплох. Помощник допил воду и стоит рядом, пристально всматриваясь в тебя, изучая твою реакцию. Он не обладает твоим даром, но чувствуется, что ему очень важен ответ.
[[Конечно. Это семейное дело и я продолжу его.]]
[[Нет. Я не хочу до конца своих дней пытать и калечить людей, как мой отец.]]
[[Еще рано об этом думать! Суд не вынес приговор.]]
Тебя вдруг поражает мысль, что этот грязный старик, возможно, проживет дольше твоего отца, и ты отворачиваешься, пытаясь расслышать что-нибудь из-за дверей зала суда.
Хрипы и тяжелые судорожные вздохи Помощника у тебя за спиной не помогают делу, и долгие минуты ты пытаешься в глухом гуле голосов разобрать хоть что-то полезное. <font color = purple>"Зачем мы вообще обсуждаем возможность оправдать подсудимого? Его вина очевидна!"</font> - слышишь ты наконец. Последние слова произнесены не громче остальных, но противный металлический привкус делает их темнее - и ты понимаешь, что говоривший врёт, говоря про вину.
Голос, который произнёс эту фразу, кажется смутно знакомым, но сейчас ты не можешь сосредоточиться и вспомнить, кому он принадлежит.
**Получена улика "Голос Обвинителя: Ты запомнил голос говорящего и понял, что он врет."**
-Ты хочешь стать Королевским Палачом?
Этот вопрос застает тебя врасплох. Помощник отдышался и стоит рядом, пристально всматриваясь в тебя, изучая твою реакцию. Он не обладает твоим даром, но чувствуется, что ему очень важен ответ.
[[Конечно. Это семейное дело и я продолжу его.]]
[[Нет. Я не хочу до конца своих дней пытать и калечить людей, как мой отец.]]
[[Еще рано об этом думать! Суд не вынес приговор.]]
- Конечно. Это наше семейное дело, - немного растерянно говоришь ты, - отец всю жизнь готовил меня к тому, что я стану его преемником…
Тишина за дверями зала суда звучит зловеще. Ты стараешься не думать о том, что сменить отца на посту тебе придётся очень и очень скоро.
- Для сильного молодого человека, который так много знает о человеческих слабостях, в наши дни открыто множество пути, - резкий, каркающий обычно голос Помощника звучит до странности мягко, будто он старается отвлечь тебя таким нелепым образом, - ты мог бы стать солдатом, мой мальчик, смыть с себя клеймо отверженного. Зачем тебе всё это?.. Подумай.
Ты неопределённо киваешь в ответ, но вслушивался ли ты на самом деле в его слова?
[[Суд закончился]]
Похоже, Помощник в мыслях уже похоронил твоего отца.
- Не знаю, - наконец, выдавливаешь ты под настойчивым взглядом старика, - рано говорить об этом! Возможно, суд…
Ты замолкаешь, чтобы не сглазить. Да, ты понимаешь, что-когда нибудь займёшь место Королевского палача, что уже тебе будут кланяться со страхом и чертить оберегающие знаки за твоей спиной… Но происходящее слишком напоминает кошмар. Ты до боли прикусываешь щёку изнутри, и боль подсказывает тебе, что это не сон.
- Ну-ну, - сухо бросает Помощник, не дождавшись от тебя других слов, - подумай об этом, парень. Рано или поздно, выбор сделать придётся.
[[Суд закончился]]
- До конца своих дней пытать и калечить других людей, как отец?.. - ты, осекшись, оглядываешься на коллегу отца, - конечно, когда-нибудь мне придётся заменить его, но…
Помощник не выглядит рассерженным. На самом деле он, похоже, доволен.
- Вовсе не обязательно, мой мальчик, - каркает он, - ты молод и силён, такому отважному парнишке везде будут рады. Подумай только, ты мог бы податься в солдаты, и уже через год-другой станешь капитаном, не меньше!
Прежде чем ты успеваешь подивиться такой заботе от нелюдимого старика, как он раскрывает тебе свой интерес, продолжая речь:
- Как преемник отца ты должен будешь порекомендовать кого-то вместо себя на его место. Нужно ответственно подойти к этому делу. Если ты скажешь королю про мои заслуги на этой службе, он наверняка высоко оценит твой совет!
Старый ворон, похоже, всерьёз метит на место отца. Но он прав, если отца казнят, Король именно тебя спросит, кто должен занять должность главного Палача страны.
[[Согласиться порекомендовать|Init Agree1]]
[[Отказаться рекомендовать|Init Refuse1]]
Звук трубы на мгновение раньше распахнувшихся дверей оповещает, что Суд окончен.
Толпа придворных, стражников и королевских чиновников высыпает из зала, где только что решилась судьба твоего отца.
Королевский Глашатай, важно прошествовав мимо тебя по пурпурным коврам на балкон, с которого традиционно зачитываются перед народом на площади важные приказы, громко объявляет вердикт. Королевский Палач признан виновным в измене. Казнь состоится завтра в полдень.
Кругом мелькают калейдоскопом разноцветные одеяния слуг и придворных и огни бесчисленных свечей, но тебе кажется, что в зале сгустилась ночная тьма.
Ты вытягиваешь шею, пытаясь разглядеть отца, но тщетно.
Из ступора тебя выводит фраза, брошенная Помощником: *“Казнь, да… Но кто же приведёт приговор в исполнение?..”*
Ты вспоминаешь, что рассказывал тебе отец: осуждённных из зала суда выводят через отдельную дверь, по лестнице, ведущей вниз, прямиком в Королевскую тюрьму.
[[К Тюрьме]]
- Конечно, - ты, выныривая из беспокойных мыслей, с удивлением смотришь, как Помощник в странном возбуждении едва не приплясывает на месте, как горят его глаза, - сложно найти кого-то более увлечённого этой работой, чем вы. Если Король меня спросит, я так и скажу.
**Отношение Помощника +1. Ты пообещал порекомендовать Помощника.**
[[Суд закончился]]
Возможно, всё дело в том нетерпении, с которым Помощник глядит на тебя - и ждёт смерти твоего отца! - но ты отвечаешь честно и резко:
- Если Его Величество спросит меня, то мне придётся рекомендовать более молодого и сильного претендента - того, кто точно справится с работой.
Помощник зло кривит рот и ничего не отвечает. Ты отворачиваешься. Сейчас не до его амбиций и обид.
**Отношение Помощника -1**
[[Суд закончился]]
Короткая летняя ночь проходит страшно быстро. Ты маешься у входа в тюрьму, не зная, как проникнуть внутрь, но не теряя надежды придумать. К рассвету ты извёл себя мучительными мыслями о том, что зря учился у отца палаческому искусству - выбери ты в детстве профессию убийцы, то неслышной тенью проскользнул бы в казематы под дворцом и разомкнул бы дверь в отцовскую камеру, так неслышно, что стражники не успели бы ничего заметить…
Когда наступает утро, вокруг собирается небольшая толпа зевак. Стража окриками отгоняет любопытных от решётчатой двери, но вот толпа, взвыв, смыкается у входа в тюрьму - осуждённого Палача выводят наружу.
Ты проталкивешься вперёд сквозь людей и ловишь взгляд отца - странно сутулого, измождённого, за сутки будто потерявшего половину веса.
Двое стражников древками копий отталкивают тебя в сторону.
- Сын изменника! - презрительно бросает один из них, - отойди с дороги и не мешай королевскому правосудию, иначе присоединишься к своему папаше на эшафоте!
Ты делаешь ещё один шаг вперёд, не успев остановиться, и они отступают назад. Ты внезапно понимаешь, что им не по себе, хотя ты безоружен. Но твой громадный рост и сильные руки с такого близкого расстояния кажутся ещё внушительнее.
Ты мог бы попробовать отбить отца, стража не зря тебя боится. Но… Нападение на стражу опасно не только само по себе. Последствия страшно представить. Тебя могут казнить вместе с отцом. Впрочем, и оказаться в тюрьме ты не хочешь. Слишком мало людей за всю историю королевства отправлялись из заключения домой, а не на эшафот. В ваши дни зачинщики бунтов любят кричать, что Король - просто кровожадный убийца, но отец тебе рассказывал, что так было всегда.
За спиной у стражников отец отрицательно качает головой и тут же вновь принимает безучастный вид. Он явно не хочет, чтобы ты рисковал ради него всем.
[[Прорваться к отцу|Init Fight]]
[[Отступить]]
Идя на звук труб, ты оказываешься на главной площади Города, где не продохнуть от столпившегося люда и можно оглохнуть от утробного урчания жадной до зрелищ толпы, от оскорбительных выкриков в сторону осуждённого. Народ предвкушает казнь, уже чует кровь…
От тебя, однако, шарахаются. Ты идёшь, будто помеченный несмываемым уродливым клеймом - люди в отвращении отшатываются и убираются в сторону с твоего пути, несмотря на давку.
Ты снова замечаешь стражников - распихивая зевак, они проталкиваются к тебе. У этих на шлемах алые перья - личная королевская стража. Один из них тычет копьём в тебя, будто в опасного зверя, и хмуро велит идти за ними.
[[Помост]]
В сопровождении стражников ты без труда проходишь сквозь толпу на помост, установленный посредине площади. На нём возведены навесы от жары, расставлены удобные скамьи для знати и лёгкий деревянный трон для Короля.
Понукаемый стражей, ты пробираешься вперёд меж самых знатных людей Города. Кто-то успевает обернуться к тебе и в отвращении отшатывается назад, кто-то, не оборачиваясь, неосознанным брезгливым жестом подбирает подол парадного одеяния…
“...Но стоит кинуть кость - и острых зубов можно не бояться…” - слышишь ты обрывки разговора, “...Рычат и бесятся они до тех пор, пока не почуют твёрдую руку. Не отводи взгляд, не показывай страха - и Зверь тебя не тронет”. “Страха? Помилуйте! Пара мятежников и тщеславных глупцов-заговорщиков - чего тут бояться! Его Величество прав как никогда. Пусти немного крови - и чернь снова будет урчать и ластиться”.
Придворные расступаются, и ты видишь Короля. Сбоку у трона уже стоит на коленях Помощник, его редкие седые волосы облепили вспотевший от волнения затылок. Острие копья тычется тебе в бок, грозя прорвать кожу старого жилета, и ты беспрекословно опускаешься на колени перед Королём.
[[Король]]
Король не молод, не хорош собой, не так высок, как твой отец, или могуч, как ты. Но его плечи кажутся широкими из-за гордой осанки, а пристальный взгляд умных серых глаз пронзает насквозь. На нём тяжёлая мантия с богатой меховой оторочкой, но жара, кажется, совсем не беспокоит его, летнее марево дрожит над ним второй короной, не касаясь и не обжигая.
Некоторое время тебя рассматривают пристально, будто рассекают острым охотничьим ножом жилы, отделяя мясо от костей. Потом, по одному скупому жесту, на помосте воцаряется почтительная тишина. Кажется, что все до единого люди затаили дыхание, и ты больше не понимаешь, гул толпы слышен у тебя в ушах или шум крови. Король говорит:
(if: $politics is 0)[- Мы слышали о неприятном инциденте с охраной тюрьмы… Нет-нет, юноша, ты здесь не поэтому. Мы понимаем, что то было не попыткой помочь изменнику бежать, а проявлением вполне понятной родственной скорби. С куда меньшим пониманием Мы относимся к стражам, которые в столь ответственном деле, как сопровождение государственного преступника, оказываются слишком слабы, чтобы справиться с одним безоружным. Говорят, один стражник теперь до конца жизни будет хромать… Но уже не на королевской службе, - он делает паузу и безмятежно улыбается, глядя на тебя сверху вниз, - теперь к делу.
Он плотнее запахивает мантию на груди своими белыми пальцами.]
- Твоя семья поколениями служила Нам и Нашим благородным предкам верой и правдой. Но прискорбные обстоятельства нарушили сложившиеся устои. Увы, Королевский Палач оказался предателем и изменником. Короне нужен новый Палач. По традиции им должен стать ты. <font color = purple>И всё же Нашей милостью Мы готовы отступить от этой традиции и предоставить тебе выбор: вступить с завтрашнего дня в должность и стать новым Королевским Палачом - или отказаться от семейной привилегии. Выбор за тобой.</font> Но ответить ты должен сейчас. Решай же.
Ты вовсе не пытаешься быть непочтительным, просто с непривычки не опускаешь глаз перед правителем. И видишь, что среди гладкой, красивой и правильной речи Короля зияют алым и чёрным, подобно гниющей ране, слова о выборе. Это ложь, у тебя его нет.
[[Согласиться стать палачом|Init Agree2]]
[[Отказаться быть палачом]]
Ты понимаешь, что у тебя только один верный выбор.
- Ваше Величество, всю жизнь я знал, что наступит день, когда я начну служить Вам в той должности, которую Вы изволили мне предложить. И счастлив, что вы дарите меня этой милостью.
Помощник при этих словах мрачнеет - он словно рассчитывал, что ты откажешься.
- Это говорит верность, - изрекает Король, - И посему, хотя ты настоящий сын своего отца, пусть никто не смеет называть тебя Сыном Изменника.
На этот раз он говорит правду - во рту приторно, будто отхлебнул подслащённой мёдом воды. От этого ощущения странным образом становится только хуже.
- Однако, - продолжает Король, - мы понимаем исключительность ситуации и потому предлагаем тебе ещё один выбор, юноша. Ты займёшь должность Королевского Палача, но вправе приступить к своим обязанностям с завтрашнего дня. Однако казнь назначена на сегодня, и кому-то придётся взять в руки топор.
Слова эти пахнут первым зимним снегом. На этот раз тебе и правда дают выбор. Конечно. Ведь Король не хочет своим приказом делать своего нового Палача отцеубийцей.
- Ваше Величество! - слышишь ты каркающий голос Помощника, - я готов предложить свои услуги!..
Он стар и слаб, думаешь ты, и перед глазами нехорошо темнеет от криков зевак. Руки и ноги будто сковывает льдом - так сильно они немеют. Помощник не сможет отрубить голову с первого удара - его телесная немощь превратит казнь в дополнительную пытку.
**Монархист +1**
[[Дать возможность действовать Помощнику|Init Asist Go]]
[[Самому взять топор|Init Kill Yourself]]
Пусть так. Но ты всё решил ещё тогда, когда услышал слова отца у тюрьмы. Или нет, ещё раньше, когда Помощник спрашивал, готов ли ты занять место Палача. Ты знаешь, что идёшь против всего, чему верил, ради чего жил, но не можешь иначе.
- Благодарю за милость, Ваше Величество. Мне больно нарушать сложившуюся традицию и оставлять всё, чему меня учили… Но разве я вправе служить Вам теперь, когда мой отец осуждён за измену? С прискорбием слагаю с себя звание преемника Королевского Палача…
Ты оглядываешься на Помощника и видишь на его лице выражение надежды столь сильной, что она неотличима от безумия. (if: $firstenemy is 1)[Он явно помнит о твоём обещании рекомендовать его Королю. Но ведь эта старая крыса только и ждёт, пока твой отец расстанется с жизнью, чтобы занять его место!]
(if: $firstenemy is 1)[ [[Выполнить обещание|Init Commend]] ](else:)[ [[Рекомендовать Помощника|Init Commend]]
[[Не рекомендовать Помощника|Init Not Commend]] ]
- И я рекомендую на своё место почтенного Помощника.
Теперь Помощник выглядит так, словно готов умереть от счастья. Тебе даже жаль старика - он, конечно, просто падальщик, но ведь в его жизни нет ничего стоящего, кроме этой работы, он живёт ради одного-единственного мгновения славы! Его плечи как будто расправились, а лицо порозовело от волнения, он склонился перед Королём ещё ниже, почтительно ожидая его вердикта.
Ты же продолжаешь ждать - потому что знаешь, что этим всё не кончится. Ложь - крупная монета в руках политиков. Король что-то задумал.
(if: $firstenemy is 0)[**Отношение Помощника +1**]
[[Сын изменника|Init Sin]]
- И я рекомендую на своё место Каменного Тома, палача Главного Городского рынка. Он один из лучших мастеров, каких я знаю.
Взгляд Помощника опаляет тебя, но ты не поворачиваешь головы - старика всё равно не взяли бы на эту службу, требующую высоких умений, изрядной силы и твёрдых рук. Ты продолжаешь смотреть на Короля. Очевидно, что Его Величество что-то задумал.
**Отношение Помощника -1**
[[Сын изменника|Init Sin]]
- Да будет так! - изрекает Король и делает властный жест в сторону эшафота, - приказываю начать казнь изменника.
Но тут сдержанный шелест голосов придворных нарушает громкий возглас:
- Позвольте, Ваше Величество! Здесь два изменника! - это говорит Королевский Судья.
Ты со свистом втягиваешь в себя воздух, и по помосту эхом прокатывается гул вздохов. Вот оно.
- Разве сын в ответе за своего отца? - Король картинно хмурится.
- Обвинение в измене - самое серьёзное преступление в государстве, Ваше Величество! Человек не может один нести его бремя. Всю семью преступника полагается покарать, так гласит древний закон. Этот молодой человек - Сын Изменника, он должен взойти на эшафот вместе с ним, - толстый боров никогда не любил отца.
- Мы всегда прислушиваемся к твоему мнению о законах государства, - медленно, словно нехотя отвечает Король, - скажи, неужели этот пункт никак нельзя трактовать иначе?
- Никак, - твёрдо отвечает Судья.
- Что ж, похоже, у Помощника палача сегодня будет трудный день, - голос Короля грустнеет, он смотрит поверх тебя, - стража, забрать Сына Изменника!
У тебя свербит в носу. Весь разговор пахнет как ядовитые ягоды - одной большой ложью. Ты едва сдерживаешься, чтобы не чихнуть. В городе говорят, будто молодой Судья ничего не решает сам и во всём подчиняется королевским приказам. Так ли это? Сейчас ты видишь только, что его слова - лишь перевёрнутое отражение чего-то большего.
**Добавлен титул "Сын изменника". Революция +1**
[[Древняя традиция]]
Стражники подцепляют тебя древками копий под локти и по ступеням спускают с помоста. Они волокут тебя на эшафот и ставят рядом с отцом. Толпа неистовствует, визжа, плюясь и сыпя проклятиями в твою сторону. Ты не сразу слышишь шёпот, но лёгкий толчок в спину от одного из стражников заставляет тебя слегка повернуться и поймать безумный взгляд отца.
Ты разбираешь движение его губ: “Традиция... Проси его!..”
И ты вспоминаешь. Да, действительно, древняя традиция, существующая в Королевстве, гласит, что любой, самый злостный преступник может быть помилован, если соглашается стать палачом и служить государству на этой должности. Твой прадедушка был помилованным разбойником…
Это так изящно и просто, что даже смешно. Ты словно наяву слышишь лязг захлопнувшегося капкана. Вот что задумал Король!
(if: $affasist >= 2)[ [[Возвать к традиции|Помощник собирается с духом]] ](else:)[ [[Возвать к традиции]] ]
**Проверка отношений с Помощником неуспешна**
Ты видишь намерения Короля ясно и чётко - тонкая дымная струйка его слов затягивает удавку вокруг твоей шеи. Ещё немного - и ты умрёшь. Возможно, так будет честнее...
Но тогда смерть отца - очевидно подстроенная, ведь он всегда был верен Королю! - останется неотомщённой. При дворе что-то происходит, и твой единственный шанс разобраться с этим - выжить сейчас.
Ты шагаешь к краю помоста и кричишь, перекрикивая рык и визг толпы:
- Ваше Величество! Осуждённый на казнь вправе просить о Вашей милости! По обычаю казнь можно заменить назначением на должность Королевского палача - а я, как вам хорошо известно, обучен этому делу...
Через всю площадь ты видишь усмешку на полных красных губах Короля. Ты действуешь именно так, как он хотел.
- Наша милость к тебе сегодня не знает предела, юноша. Мы уже пошатнули одну традицию и не намереваемся отступать от прочих. Ты вправе занять должность - и можешь продемонстрировать свою верность. Как видишь, у тебя есть работа.
Во рту становится кисло. “Сынок, послушай, я хочу, чтобы ты взял топор”, вспоминаешь ты ложь своего отца. Но ведь это он сам напомнил тебе о традиции…
В твои руки втискивают чёрное древко топора. Ты судорожно вздыхаешь и слышишь презрительное хмыканье. Помощник отступает от тебя, глаза его горят злобной радостью. Да, он не получил сегодня того, к чему так стремился, но наблюдать за твоими мучениями, похоже, доставляет ему извращённую радость.
[[Взять топор|Init Exec Self]]
Ты выходишь на середину эшафота, изо всех сил сжимая топор. Ты пытаешься поймать взгляд отца, но он стоит, опустив голову, и не смотрит на тебя. Зато снизу на тебя глядят бесчисленные глаза толпы.
Когда ты был маленьким, тебе снился страшный сон: будто отец привёл тебя в лес и оставил на поляне. Ты помнишь жуткое ощущение ужаса, когда вокруг тебя вспыхнул круг ярко светящихся глаз - из-за каждого куста, дерева, пня. Помнишь глаза повсюду - голодные и злые, то ли стаи волков, то ли одного невыразимо страшного и древнего зверя.
Сейчас ты снова чувствуешь себя тем маленьким мальчиком. Толпа смотрит жадно, голодно, как волки из сна. Толпа, будто хищник, уже чует кровь жертвы...
- Последнее слово осуждённого, - сипло, незнакомым тебе самому голосом говоришь ты. Отец только молча мотает головой, и Помощник грубо толкает его к колоде.
Ты заносишь топор над бледной шеей. Спекшиеся губы отца с трудом размыкаются, и через яростный рёв толпы ты слышишь, как он шепчет: “Зверь…”
Один точный взмах топором - и голова катится прочь, оставляя пронзительно-яркий кровавый след.
Тело и личные вещи казнённого принадлежат Палачу, вдруг вспоминаешь ты и цепляешься за эту мысль, чтобы не утонуть в пустоте. Ты шагаешь вперёд и поднимаешь голову вверх. Толпа ликующе орёт снизу, крики заставляют тебя потерять равновесие. Отшатнувшись от края эшафота, ты неожиданно для себя встречаешься взглядом с мёртвыми глазами отца.
**Добавлен титул "Отцеубийца". Санити -10**
[[Взгляд мертвеца|Init Myst]]
Ты молча смотришь на отца. Нет, как бы ни страдал он перед неотвратимой смертью - ты не возьмёшь топор. Потому что он лгал, когда сказал, что хотел бы этого. Потому что ты не сможешь жить с клеймом отцеубийцы.
- С завтрашнего дня я горд служить Вашему Величеству, - сипло говоришь ты и наклоняешь голову.
Король делает тебе знак встать. Тебе дозволено остаться и наблюдать за казнью.
Помощник с радостью принимается за дело. Он весь трясётся от мутного возбуждения. В его покрытых коричневыми пигментными пятнами руках топор кажется ужасно тяжёлым.
Первый удар оказывается неудачным; тебе хорошо видно, как отец содрогается и мычит от боли, когда топор задевает шею вскользь, врезаясь за ухо.
Кажется, будто это твою шею терзают неловкими ударами, покрывают ужасными ранами, чтобы продлить мучения. Ты приказываешь себе не отворачиваться.
Помощник, не тушуясь, наотмашь рубит ещё несколько раз так, что кровавые брызги летят во все стороны пока, наконец, не попадает между позвонками. Голова твоего отца катится по эшафоту, оставляя тёмный след.
Обычно толпа встречает бранью столь дурные навыки палаческого искусства. Но в этот раз она ревёт в восторге, ликует, свистит и сыпет остротами - как же, Палача казнили так неумело, так долго и страшно!
Помост для знати пустеет, но ты этого не замечаешь. Бессмысленно глядя на редеющую толпу, невольно различая в толпе довольные, злорадные, размякшие, лоснящиеся от упоения зрелищем лица, ты дрожишь под первыми крупными каплями летнего дождя. Холод и тошнота пытают тебя на пару.
Внутри зреет чувство, будто ты принёс отца в жертву... Но кому?
Помощник спускается с эшафота, выглядит счастливым, будто это не была самая неумелая казнь за всю историю Города. Ему достанутся тело и личные вещи казнённого, вспоминаешь ты. Он получает тело и одежду твоего отца. Нежные пальцы дождя смывают слёзы и боль с твоих щёк.
**Санити -5. (if: $firstenemy is 0)[Отношение Помощника +1 ]**
[[Ночь]]
- Ваше Величество, благодарю за возможность выбрать! Отцу будет спокойнее уходить, если его сын в последний раз уважит его, показав себя способным учеником и проводив за грань.
Взгляд Короля становится одобрительным. Традиции соблюдены, и он не в ответе за то, что ты вызвался сам провести казнь, а значит, получить несмываемое клеймо отцеубийцы на всю оставшуюся жизнь.
Помощник раздосадованно скулит за твоей спиной, и от этого выбор кажется легче. Да, отец не хотел взваливать на тебя эту ношу, но ты не можешь оставить его мучиться в руках больного старика.
(if: $firstenemy is 1)[**Отношение Помощника -1, он помнит твои слова у суда**]
[[Казнить отца|Init Exec Self]]
Слишком много неправильного, дурного, страшного случилось за последние сутки.
Но это - нечто особое. Тебя накрывает странное ощущение, сравнить которое не с чем.
В детстве ты так представлял свои похороны. Запах тлена и сырой земли, незнакомый голос поет, но слов не разобрать. Глухие звуки молитвы священника воняют трупом, но песня сияет, как раскалённый металл.
Потом откуда-то издалека доносится голос отца: "Ты должен кормить Зверя!"
И мир возвращается. Ты стоишь, держа в опущенной руке топор, в другой раскачивается поднятая за волосы голова отца. Помост для знати пустеет, Короля уже не видно. Толпа рассасывается. По эшафоту и грязной мостовой стучит дождь. Холодные капли льют тебе за шиворот, стекают по лицу, смывая пот и слёзы.
**Мистицизм +1**
[[Ночь]]
Этой ночью ты не можешь заснуть - думаешь о событиях прошедшего дня и в не меньшей степени думаешь о событиях дня грядущего.
Завтра ты примешь должность Королевского Палача, и тебе впервые придется спуститься в Пыточную Камеру без Отца.
Ты был там последний раз год назад и лишний раз вспоминать о том дне не хочется, но, с другой стороны, это единственный раз, когда ты практиковался в боевой ситуации.
[[(Начать туториал) Ты погружаешься в воспоминания, копаясь в деталях и еще раз повторяя тот последний урок, который дал тебе отец.|Tutorial Init]]
[[(Продолжить игру) Ты много лет тренировался и сейчас чувствуешь, что готов занять должность Палача, тебе не нужны еще уроки.|Torture Intro]]
(link: "(Рестарт пролога) Ты ложишься спать, надеясь, что весь этот день был всего лишь сном, и утром ты сможешь начать заново.")[(load-game: "PrologueStart")]
Ты просто хватаешься руками за копья и выворачиваешь их из рук стражников, с силой толкая от себя. Они отлетают в стороны, один из них болезненно вскрикивает, когда с неприятным хрустом приземляется на каменную мостовую.
Не дожидаясь, пока подбегут их коллеги, ты бросаешься к отцу и, слегка не рассчитав, сбиваешь его с ног.
Наклонившись, ты хватаешься за его оковы, всерьёз намереваясь оборвать цепь. Звенья начинают размыкаться, но отец удерживает твои руки, пронзая полубезумным взглядом.
<font color = purple>- Сынок, - говорит он внятно и убедительно, - послушай меня, я хочу, чтобы ты взял топор.</font>
Он, не отводя взгляда, кивает тебе на зевак вокруг и сжимает губы в тонкую полоску, будто боясь сказать лишнее. Ты чувствуешь на языке кислый металлический вкус его слов: он врёт.
Ты невольно отступаешь на шаг, но в последний момент он успевает сунуть тебе в руки плоский твёрдый предмет.
В следующий миг тебя сминает подоспевшая стража, удары сыплются на тебя градом, но ты, закрыв лицо локтем, прокатываешься у них под ногами и бежишь прочь.
Стражники, не пытаются тебе помешать, отшатываются и выставляют копья в твою сторону, хотя могли попытаться распять тебя на мостовой. С шестерыми ты всё же не справился бы.
В вонючих проулках позади тюрьмы ты пытаешься отдышаться и перестать думать о том, что устроить побег было бы куда проще, чем тебе казалось ночью… Чтобы отвлечься, разматываешь ткань свёртка, который передал отец. Внутри потрёпанная книга в тёмной обложке - его рабочий дневник!
**Выносливость -50, Революция +1**
[[Описание дневника|Описание дневника2]]
- Уф, день добрый, - говорит он, улыбаясь чуть нервно, - то есть, конечно, тот ещё денёк… Папаша ваш, знаете ли, оставил для вас кое-что, но это против правил, осуждённым-то за измену ничего собой брать не позволяется, ну и вы приплатите за секрет, как полагается. <font color = purple>Сто монет - иначе риск того не стоит, измена, сами понимаете…</font>
Ты молча глядишь ему в лицо -доброе, конопатое, с широким носом и белой полоской шрама вдоль уха. В круглых живых глазах с рыжими ресницами плещутся азарт, алчность и наивность.
Он и не подозревает, как близко оказался к грани, перейдя которую, уже никогда не сможет ощутить себя прежним...
Он протягивает пустую ладонь.
[[Взять его руку|Init Trauma]]
[[Достать кошелек и сунуть в руку|Init Pay]]
Мир слегка смещается - ты остаёшься в стороне, с любопытством наблюдая за своими действиями, заранее зная, что сейчас произойдёт.
Не так уж часто люди тебе что-то дают, но ты хорошо знаешь, как можно брать.
Ты **берёшь** его руку и сжимаешь в своей. Слышишь, как хрустят, ломаясь, юношеские кости под твоими пальцами. Продолжаешь с интересом смотреть, как он падает на колени, как его лицо мертвеет, искажается рот, но ты кладёшь вторую руку на его лицо, и он не успевает выдавить ни звука.
Ты не спеша перекатываешь его кисть в ладони, сильными пальцами дробя мелкие косточки. Его глаза закатываются, и он обмякает прежде, чем ты заканчиваешь.
Мир смещается обратно, и ты отпускаешь руки, позволяя ему мешком осесть в грязь. Пока сознание медленно - и всё же немилосердно быстро - возвращается к нему, ты наклоняешься и вытягиваешь у него из-за пазухи потрёпанную книгу в тёмной обложке. Дневник отца!
Ты поспешно удаляешься, оставляя его валяться в грязи и баюкать кровоточащий мешок из кожи с обломками костей - руку, которая ему больше не принадлежит.
**Санити -5, Социопатия +1**
[[Описание дневника|Описание дневника1]]
Помедлив, ты снимаешь с пояса мешочек и роняешь в протянутую руку. Это все твои деньги, и ста монет там не наберётся.
Стражник тоже это понимает, он недоверчиво взвешивает кошелёк, кусая губу… Потом вдруг машет рукой и прячет деньги.
- Ладно, эээ… Господин, - говорит он сочувственно, - чего уж там, не наживаться же на чужом несчастье. Вон у вас горе, так пусть хоть…
Из-под плаща он достаёт потрёпанную книгу в тёмной обложке - дневник отца!
Стражник неловко кивает, собираясь уходить, а ты вдруг испытываешь сильнейшее облегчение от расставания с деньгами, будто ими ты откупился от чего-то страшного, что могло произойти.
**-50 монет, Человечность +1**
[[Описание дневника|Описание дневника1]]
Ты рассматриваешь дневник.
Толстая книжка в простом, но крепком переплёте из прочной грубой ткани исписана острым отцовским почерком. Поля многих страниц изукрашены странным орнаментом, как будто отец в задумчивости выводил на полях причудливые узоры.
Ты слышал от отца об этой книге. Он называл её - “труд всей жизни”, "главная разница между мной и предшественниками", "мучения, ставшие наукой"...
Книга завораживает. Она кажется живой, будто впитала в себя страдания и смерти всех несчастных, на чьих костях была написана.
Отец очень дорожил ей… Но, выбирай ты единственную вещь, которую мог оставить себе в память о нём, вряд ли взял бы именно этот символ его работы.
От разглядывания дневника тебя отвлекает пронзительный клич труб глашатаев. Спохватившись, ты спешишь на лобное место.
**(set: $inventory to $inventory + (array: "[[Дневник отца]]") ) Ты нашел дневник отца**
[[Лобное место|Лобное место1]]
**Проверка отношений с Помощником успешна**
Ты видишь намерения Короля ясно и чётко - тонкая дымная струйка его слов затягивает удавку вокруг твоей шеи. Ещё немного - и ты умрёшь. Возможно, так будет честнее...
Но тогда смерть отца - очевидно подстроенная, ведь он всегда был верен Королю! - останется неотомщённой. При дворе что-то происходит, и твой единственный шанс разобраться с этим - выжить сейчас.
Ты шагаешь к краю помоста и кричишь, перекрикивая рык и визг толпы:
- Ваше Величество! Осуждённый на казнь вправе просить о Вашей милости! По обычаю казнь можно заменить назначением на должность Королевского палача - а я, как вам хорошо известно, обучен этому делу...
Через всю площадь ты видишь усмешку на полных красных губах Короля. Ты действуешь именно так, как он хотел.
- Наша милость к тебе сегодня не знает предела, юноша. Мы уже пошатнули одну традицию и не намереваемся отступать от прочих. Ты вправе занять должность - и можешь продемонстрировать свою верность…
Во рту становится кисло. “Сынок, послушай, я хочу, чтобы ты взял топор”, вспоминаешь ты ложь своего отца.
Ты видишь мягкое лицо Короля и знаешь, что он собирается приказать тебе… И тут Помощник, бросив на тебя полный ужаса и сочувствия взгляд, резво, будто молодой, выскакивает вперёд:
- Ваше Величество! Прошу и я Вас о милости! Я верой и правдой служу вам уже много лет! Позвольте именно мне провести сегодня казнь - ведь Вы вызвали меня именно за этим? Приказ уже дан! - его ощутимо трясёт от осознания собственной дерзости.
Король медленно кивает в задумчивости и зычно отвечает вам:
- Всё верно. Приказ дан, и сегодня изменника казнит Помощник нового Королевского Палача. Да будет так!
Облегчение и ужас настигают тебя одновременно.
[[Помощник берет топор|Init Asist Go]]
Ты рассматриваешь дневник.
Толстая книжка в простом, но крепком переплёте из прочной грубой ткани исписана острым отцовским почерком. Поля многих страниц изукрашены странным орнаментом, как будто отец в задумчивости выводил на полях причудливые узоры.
Ты слышал от отца об этой книге. Он называл её - “труд всей жизни”, "главная разница между мной и предшественниками", "мучения, ставшие наукой"...
Книга завораживает. Она кажется живой, будто впитала в себя страдания и смерти всех несчастных, на чьих костях была написана.
Отец очень дорожил ей… Но, выбирай ты единственную вещь, которую мог оставить себе в память о нём, вряд ли взял бы именно этот символ его работы.
От разглядывания дневника тебя отвлекает пронзительный клич труб глашатаев. Спохватившись, ты спешишь на лобное место.
**(set: $inventory to $inventory + (array: "[[Дневник отца]]") ) Ты нашел дневник отца**
[[Лобное место|Лобное место2]]
Идя на звук труб, ты оказываешься на главной площади Города, где не продохнуть от столпившегося люда и можно оглохнуть от утробного урчания жадной до зрелищ толпы, от оскорбительных выкриков в сторону осуждённого. Народ предвкушает казнь, уже чует кровь…
От тебя, однако, шарахаются. Ты идёшь, будто помеченный несмываемым уродливым клеймом - люди в отвращении отшатываются и убираются в сторону с твоего пути, несмотря на давку.
Ты снова замечаешь стражников - и подаёшься назад в глупой надежде, что они не заметят тебя в толпе. С твоим ростом очень наивно на это рассчитывать. Их слишком много - и они уже взяли тебя в клещи. Ты готовишься с боем прорываться с площади, как замечаешь алый плюмаж на их шлемах. Это знак личной стражи Короля. Один из стражников с безопасного расстояния тычет в твою сторону копьём: "Эй, ты! Идём! Король ожидает тебя!" Ты повинуешься в зыбкой надежде, что до Короля ещё не успели дойти вести о случившемся у ворот тюрьмы.
[[Помост]]
(if: $titles.length > 0)[
**Титулы:**
(print: $titles.join("\n"))]
{(display: 'Titles list')
(display: 'Дело Отца')
(display: 'Дело Егеря')}
**Снаряжение:**
(display: 'Снаряжение')
**Отношение:**
(if: $affasist is -1)[Помощник считает, что вы ничем не лучше вашего отца, такой же самовлюбленный ублюдок](elseif: $affasist is 0)[Помощник еще не определился как к вам относится, он настороженно к вам приглядывается](elseif: $affasist is 1)[Помощник считает вас неплохим парнем, вы готовы ему уступить и для него это главное](elseif: $affasist is 2)[Помощник видит в вас практически своего сына, в его поведении проявляются опекунские нотки]
**Параметры:**
Монархия (if: $politics is -2)[000XX|00000](elseif: $politics is -1)[0000X|00000](elseif: $politics is 0)[00000|00000](elseif: $politics is 1)[00000|X0000](elseif: $politics is 2)[00000|XX000] Революция
Мистицизм (if: $worldview is -2)[000XX|00000](elseif: $worldview is -1)[0000X|00000](elseif: $worldview is 0)[00000|00000](elseif: $worldview is 1)[00000|X0000](elseif: $worldview is 2)[00000|XX000] Рационализм
Социопатия (if: $humanity is -2)[000XX|00000](elseif: $humanity is -1)[0000X|00000](elseif: $humanity is 0)[00000|00000](elseif: $humanity is 1)[00000|X0000](elseif: $humanity is 2)[00000|XX000] Человечность
(set: $last to (history:)'s last)
(set: $header to "**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Монеты** $money | **Хаос:** $chaos [[Вернуться|Вернуться в пролог]]")
(go-to: "Персонаж")
[[Вернуться к в раздел "Персонаж"|Персонаж]]
**Дневник на текущий момент полностью недоступен, но представьте себе что тут энциклопедия, например такая:**
**Досье:**
(Link: '**1) Палач**')[**1) Палач:** *“Обычно я не нравлюсь людям и прекрасно понимаю, почему. Слишком огромен, слишком силён, слишком уродлив (хотя у меня нет безобразных шрамов или рубцов на коже), слишком проницателен. Кто-то боится, кто-то опасается, кого-то отталкивает дурная слава палачей. Мы прокляты самим фактом своего рождения, и это обыкновенная и привычная вещь, не вызывающая у меня удивления или ненависти.
Что меня всегда удивляло, так это та безмерная, терпеливая и безусловная любовь, которую дарил мне отец. Он называл меня “своим сокровищем”, когда я был мал, он кропотливо вкладывал в меня знания и умения, которыми обладал сам, он растил меня без обычных для родителей страстей - чрезмерной заботы или чрезмерных требований. Он позволял мне свободно дышать и впитывать всё, что составляло моё окружение. Его крови я обязан своим даром, но ему я обязан своим разумом”.*
Громадного роста и атлетического сложения силач, с неприглядным, чуть перекошенным лицом. Он выглядит как воплощение своей профессии - вызывающий неприязнь и брезгливое отвращение верзила, нелюдимый и страшный, никем не любимый, поэтому мало кто догадывается, что за неказистым фасадом - тяжёлой челюстью, разными глазами, сурово опущенными вниз уголками губ - прячется проницательность и любопытство.
Он видит мир иначе, чужая ложь кислит на языке, а правда кажется яркой волной золотого света. Он мало знает о женщинах, совсем не помнит матери. Он не разбирается в интригах и тайнах дворца, в котором служит, и предпочитает доходить до всего своим умом. Очень любит отца, хоть тот и отдалился от него за последние два года.]
(Link: '**2) Отец**')[**2) Отец:** *“Отец всегда был человеком, склонным к рассуждениям и философии. Потомственный палач, он обладал физической силой много большей, чем можно было предположить по его телосложению, и потомственным умением отличать правду от лжи. Однако главным его сокровищем всегда был его цепкий, глубокий ум. Его познания неизменно удивляли собеседников - правда, лишь немногие при дворе относились к таковым. Палачей сторонятся. Умных людей сторонятся не меньше, если только они не обладают яркой личностью. Отец же был скорее затворником. Он растил меня, проводил свои изыскания, рано уходил на службу и поздно возвращался, но всегда проверял мои уроки и преподавал мне новые…
Но в последние годы он отдалился даже от меня, своего дорогого ученика и преемника, стал излишне подозрителен, саркастичен и угрюм, а от некоторых его новых знакомых, как и от мрачных размышлений, которыми он по привычке делился, меня бросало в дрожь. Его мучали кошмары, я знаю, но он перестал рассказывать мне всё. Я винил во всём его книгу”.*
Высокий, но не крупный человек средних лет, с крупным носом и широким ртом. Одевается в темную немаркую одежду практичного покроя, чёрные волосы, поредевшие на лбу, зачёсывает назад.
Философ, тонкий мыслитель, набравшийся лишней жёсткости на службе. Любит сына и ценит его особенности, строго и ответственно подходит к его воспитанию. Однако в последние годы редко появляется дома, ещё реже бывает замечен вне работы.
Обвинён в государственной измене и казнён как предатель. Перед казнью вёл себя странно, будто был одержим какой-то идеей.]
(Link: '**3) Помощник**')[**3) Помощник:** *“Этот рано состарившийся человек - аккуратист и педант в том, что касается тюрьмы и страшный неряха во всём остальном. Пыточные инструменты всегда начищены и блестят, полы пыточной камеры каждое утро сверкают чистотой, а рубахе Помощника всегда видны новые жирные пятна, локти сюртука стёрты, туфли заляпаны грязью. Точно так же обстоит и в быту этого сломленного жизненного жизненными неурядицами человека. Он много лет помогал отцу, и у него ничего нет, кроме работы, о нём никто не заботится, не помнит. Никаких страстей и удовольствий - вряд ли он когда-либо находил удовольствие в играх, вине или объятиях женщин. Единственная его мучительная, больная страсть - палаческое дело, ему он придаётся с пугающим рвением”.* ]
(Link: '**4) Король**')[**4) Король:** *“Наш Король на исходе четвёртого десятка лет, но он деятелен, подвижен и быстр умом, хотя прячется за спокойной маской мыслителя и мудрого отца народа.
Правит он железной рукой, и те редкие народные бунты, что произошли в его правление (все - в голодные годы), были подавлены быстро и жестоко.
Он некрасив, но исполнен достоинства, за его плечами будто наяву можно видеть поколения за поколениями его благородных предков, со всеми регалиями и развевающимися знамёнами. Он не воин, а политик.
Супруга его скончалась рано; в паре замков на окраинах Королевства растут малолетние бастарды, чьи слабости тщательно оцениваются вельможами, пока законный наследник трона, чахлый и невзрачный, растёт во дворце тепличным цветком. Никто не верит, что он доживёт до совершеннолетия”.* ]
(Link: '**5) Судья**')[**5) Судья:** *“Мягкое тело гурмана и домоседа странно сочетается в облике Судьи с честными наивными глазами и твёрдой памятью отменного знатока всех законов страны. Он говорливый и улыбчивый любитель пиров и приёмов, но горько ошибаются те, кто пытается принять его страсть к жизни за слабость к порокам. Моральные принципы Судьи вознесли его из рядов провинциальных дворян высоко, на один из главных государственных постов страны. Сей пост занимает он уже больше пяти лет. Никто при дворе уже не надеется на то, что он мешает дружбу со службой, да и, правду сказать, друзей у него немного, хотя всех вокруг он числит приятелями и шумно расстраивается, видя порой своих “добрых знакомых” на скамье подсудимых”.* ]
(Link: '**6) Егерь**')[**6) Егерь:** *Крепко сбитый мужчина средних лет, с сединой в бороде и сильными руками, которые заломлены назад и надёжно стянуты грубой верёвкой. Густые брови придают ему грозный вид, но бледность лица подсказывает, что ему не по себе.
Он одет в хорошо выделанную кожу и грубую льняную рубаху, порванную у ворота и запятнанную грязью и кровью. Похоже, люди Герцога с ним не церемонились.* ]
**Арсенал:**
(Link: '**1) Перекрестный допрос**')[**1) Перекрестный допрос:** *Вопросы, вопросы, вопросы… А следом - всё те же вопросы, круг за кругом. Это изматывает. Рано или поздно любой начинает ошибаться. И эти ошибки - ниточки, ведущие к истине. Человеколюбиво, но довольно утомительно, особенно потому, что здесь необходима парная работа.* ]
(Link: '**2) Запугивание**')[**2) Запугивание:** *Людей чувствительных и умных, с богатым воображением или слабыми нервами не нужно пытать. Достаточно рассказа о пытках и страданиях жертв, демонстрации инструментов и равнодушного вида. Бывают случаи, когда жертва сходит с ума от одного только ожидания боли, но это бывает редко. Угрожать болью, не причиняя ее на самом деле, - это довольно милосердно, хотя долго, утомительно и требует усилий двоих людей.* ]
(Link: '**3) Пытка жаждой**')[**3) Пытка жаждой:** *Это долгая, зато несложная пытка, с ней вполне способен справиться толковый помощник (чего не скажешь о моём собственном). Немного стараний - и внутренности человека горят огнём от соляного раствора, влитого ему в рот через воронку, а постоянные рвотные позывы не дают нормально дышать. Не раз замечал, что жертва становится намного сговорчивее, если неподалёку поставить кружку с водой.* ]
(Link: '**4) Пытка шумом**')[**4) Пытка шумом:** *Этот способ скучен настолько, что я редко занимаюсь этим сам. В комнате с очень толстыми стенами, где к потолку которой подвешен громадный колокол, есть место только для жертвы - нужно лишь запустить механизм, без остановки качающий колокол. Но, конечно же, кто-то должен время от времени проверять состояние человека внутри: некоторые отличаются особенно чувствительным слухом и могут слишком быстро стать пускающими слюни идиотами.* ]
(Link: '**5) Избиение**')[**5) Избиение:** *Избить человека так, чтобы жертва перестала соображать от боли, но при этом без серьезных травм - это признак профессионала. Здесь не работают приёмы, которые можно увидеть в уличных драках, трактирных потасовках или воинских схватках. Чтобы добыть из жертвы информацию быстро, торопиться не следует - но нужно точно знать, куда бить.* ]
(Link: '**6) Иголки под ногти**')[**6) Иголки под ногти:** *Человек боится боли, даже если она не причиняет ему реального вреда. Длительная боль способна свести с ума даже самых крепких. Но здесь важно чутко отслеживать тот момент, когда жертва приблизится к порогу безумия. Безумцы довольно бесполезны в моей работе. Чтобы не уставать от криков, лучше использовать кляп. Ведь крик приносит жертве мимолётное облегчение, так почему бы не лишить её ещё и этого?* ]
(Link: '**7) Отрезание конечностей**')[**7) Отрезание конечностей:** *Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд.* ]
(Link: '**8) Ослепление**')[**8) Ослепление:** *Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко.* ]
(Link: '**9) Убийство родственника**')[**9) Убийство родственника:** *Угроза жизни и убийство близких людей - один из самых надежных способов сломать человека. Но и здесь есть свои сложности. Во-первых, нужно знать о тех, кто действительно близок жертве. Хотя обычно эти сведения быстро можно получить от самой жертвы - на допросе. Во-вторых, нужно найти близких жертве людей и доставить их в тюрьму - обычно в крайне короткий срок. Ну и, наконец, убийство сторонних людей, не-преступников, просто для облегчения своей работы может стать той самой гранью, из-за которой возвращаются немногие.* ]
(Link: '**10) Отдых**')[**10) Отдых:** *Пыточное дело требует не только большого мастерства, но и постоянного приложения физических сил. Даже самому выносливому человеку нужно иногда делать перерыв в тяжёлой работе на еду или короткий сон, а то и просто размять ноги и освежиться, чтобы дольше оставаться в бодром состоянии. У меня эта возможность есть, у жертвы нет - этот контраст подчёркивает беспомощность её положения, делает тебя хозяином ситуации. Тонкий нюанс, которым многие пренебрегают.* ]
(Link: '**11) Лишение жертвы отдыха**')[**11) Лишение жертвы отдыха:** *Есть много способов, которыми неумеха может свести на нет все усилия, потраченные на пытки. Самый верный из них - дать жертве передышку. Само по себе это может быть полезно, но только когда это выгодно палачу. Отдых - редкая драгоценность в этих стенах; мучитель обладает ею, а жертва - нет. В этом кроется важное различие. Жертва не контролирует ничего, она полностью беспомощна. Единственным выходом для неё должны быть правильные ответы на вопросы.* ]
(Link: '**12) Перевязать раны жертвы**')[**12) Перевязать раны жертвы:** *Истечь кровью, задохнуться или погрузиться в глубокий обморок может любой человек. Поэтому начала медицинских наук должен знать каждый уважающий себя палач. Я долгое время общался с придворным лекарем, обучаясь у него всему понемногу, пока не понял, что главное - нюх. Вершина мастерства, которой может достичь палач - чуять смерть, когда она подступает к жертве ближе, чем нужно.* ]
(Link: '**13) Привести жертву в себя**')[**13) Привести жертву в себя:** *Любому человеку в тяжёлую минуту нужно утешение, любой рад дружескому участию. В том состоянии, когда разум, не выдержав мучений, готов замкнуться в себе, чтобы избавить своего обладателя от боли, даже доброе слово мучителя в состоянии отвести жертву от края пропасти. Сами звуки человеческого голоса имеют целебную силу, и это бывает не только полезно, но и необходимо, ведь у безумца нельзя получить ответы, а толпа не рада видеть на плахе сумасшедшего, равнодушного к своей судьбе. Стоит действовать аккуратно, чтобы не превратить человека в пускающего слюни идиота или скулящее от боли животное.
О, я хорошо научился определять, где лежит эта пропасть внутри каждого человека!* ]
(set: $affasist to $affasist+1)
(go-to: "Сходить за водой для него")
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Голос обвинителя')[<u>Голос обвинителя:</u> Ты хорошо запомнил голос того, кто обвинял твоего Отца и то, что он лгал, как знать, может вы еще встретитесь.]") )
(go-to: "Попробовать расслышать что-нибудь")
(set: $firstenemy to 1)
(set: $affasist to $affasist+1)
(go-to: "Согласиться порекомендовать")
(set: $affasist to $affasist-1)
(go-to: "Отказаться рекомендовать")
(set: $stamina to $stamina -50)
(set: $politics to $politics+1)
(go-to: "Прорваться к отцу")
(set: $sanity to $sanity-5)
(set: $humanity to $humanity-1)
(go-to: "Взять его руку")
(set: $money to 0)
(set: $humanity to $humanity+1)
(go-to: "Достать кошелек и сунуть в руку")
(set: $politics to $politics-1)
(go-to: "Согласиться стать палачом")
(set: $sanity to $sanity-5)
(if: $firstenemy is 0)[ (set: $affasist to $affasist+1) ]
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Отец был казнен')[<u>Казнь отца:</u>Твой отец долго и мучительно умирал в неумелых руках Помощника.]") )
(set: $asistkill to 1)
(go-to: "Дать возможность действовать Помощнику")
(if: $firstenemy is 1)[(set: $affasist to $affasist-1)]
(go-to: "Вызваться казнить самому")
(set: $sanity to $sanity-10)
(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Отцеубийца')[<u>Отцеубийца:</u> Ты убил своего Отца и смотрел в его мертвые глаза. Палач сам по себе дурной знак, а уж палач-отцеубийца...С другой стороны мало, что может впечатлить тебя после этого. (*Потери Санити снижаются на 1*) ]") )
(set: $killfather to 1)
(set: $sanarmor to $sanarmor+1)
(go-to: "Казнить отца")
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Отец был казнен')[<u>Казнь отца:</u>Ты сам взял топор и отрубил ему голову.]") )
(set: $worldview to $worldview-1)
(go-to: "Взгляд мертвеца")
(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Сын изменника')[<u>Сын Изменника:</u> Ты стал Палачом не по своей воли, а чтобы избежать смерти. Вряд ли при дворе тебе дадут об этом забыть.]") )
(set: $politics to $politics+1)
(go-to: "Грехи отцов")
(if: $firstenemy is 0)[(set: $affasist to $affasist+1)]
(go-to: "Рекомендовать Помощника")
(set: $affasist to $affasist-1)
(go-to: "Не рекомендовать Помощника")
(set: $last to (history:)'s last)
(set: $header to "
**Уровень Хаоса:** $chaos | **Монеты** $money | [[Вернуться в пыточную]]
**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Помощник:** $asist
До суда осталось **$time** часов. (link: 'Завершить дело')[(confirm: 'Вы уверены, что хотите завершить дело?')[(go-to: 'Завершить дело подсчет')]] ")
(go-to: "Персонаж")
(set: $header to "**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Монеты** $money | **Хаос:** $chaos [[Персонаж|Init Char]]")
(go-to: $last)
(set: $header to "
**Уровень Хаоса:** $chaos | **Монеты** $money | [[Персонаж|Init Char Tort]]
**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Помощник:** $asist
До суда осталось **$time** часов. (link: 'Завершить дело')[(confirm: 'Вы уверены, что хотите завершить дело?')[(go-to: 'Завершить дело подсчет')]] ")
(go-to: $last)
{
<!-- Yandex.Metrika counter -->
<script type="text/javascript">
(function (d, w, c) {
(w[c] = w[c] || []).push(function() {
try {
w.yaCounter42695439 = new Ya.Metrika({
id:42695439,
clickmap:true,
trackLinks:true,
accurateTrackBounce:true,
webvisor:true
});
} catch(e) { }
});
var n = d.getElementsByTagName("script")[0],
s = d.createElement("script"),
f = function () { n.parentNode.insertBefore(s, n); };
s.type = "text/javascript";
s.async = true;
s.src = "https://mc.yandex.ru/metrika/watch.js";
if (w.opera == "[object Opera]") {
d.addEventListener("DOMContentLoaded", f, false);
} else { f(); }
})(document, window, "yandex_metrika_callbacks");
</script>
<noscript><div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/42695439" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div></noscript>
<!-- /Yandex.Metrika counter -->
<script>
(function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){
(i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)
})(window,document,'script','https://www.google-analytics.com/analytics.js','ga');
ga('create', 'UA-91684852-1', 'auto');
ga('send', 'pageview');
</script>
(set: $footer to "<hr>")
(set: $stamina to 100) <! Выносливость Палача >
(set: $staminarec to 25) <! Скорость восстановления выносливости Палача >
(set: $sanity to 100) <! Санити Палача >
(set: $money to 50)
(set: $politics to -1)
(set: $humanity to -1)
(set: $affasist to 0)
(set: $inventory to (a:))
(set: $clues0 to (a:))
(set: $clues1 to (a:))
(set: $titles to (a:))
(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Палач')[<u>Главный инструмент Палача:</u> Ты обладаешь семейным даром отличать правду и <font color = purple>ложь</font>]") )
}
Всем привет! Перед вами сырой прототип игры Палач.
По моим оценкам полное прохождение прототипа должно занять у вас приблизительно 60 минут или чуть больше.
Игра строго 18+ поэтому уберите от экранов тех, вместе с кем вам будет некомфортно ей наслаждаться.
Помните что каждый выбор имеет значение, а кровь должна пролиться.
Удачи!
[[Начать игру|Init Prologue]]
**P.S.**
Так как система сохранений пока оставляет желать лучшего, а вы уже играли и хотите сразу перейти к определенной части, то вот перед вами оглавление, через которое вы можете напрямую перейти туда куда захотите.
[[Начать сон про отца и обучение пыточному делу]]
[[Перейти к делу Егеря]]
[[Перейти к казни Егеря]]
**P.P.S.**
Если вы уже поиграли, закрыли игру и теперь ищите ссылку на анкету, <a href="https://goo.gl/forms/z0S77qlpMhxQAlKQ2">то она тут</a>.
**P.P.P.S.**
А если вы попали сюда по прямой ссылке и ищете наши контакты, то
1) <a href="http://executionergame.com">Сайт (и возможность подписаться на обновления)</a>
2) <a href="https://vk.com/executionergame">Группа в ВК</a>
3) <a href="https://www.facebook.com/executionergame/">Группа в ФБ</a>
**OFFTOPIC: Пыточная механика**
1) У вашего персонажа есть Санити. Он почти не восстанавливается и критично влияет на ролевую составляющую
2) Ваша цель добиться ответов на максимальное число вопросов
3) У жертвы есть несколько состояний, на разные вопросы она отвечает в разных состояниях
4) У жертвы есть ментальная и физическая скорость восстановления, чем меньше вы ее беспокоите, тем быстрее она будет восстанавливаться
5) Каждая нанесенная травма, снижает на 25% максимальный запас сил жертвы и соответственно не дает ей восстановиться
6) Если вы нажмете на "Завершить дело" и нажмете отмена, то кнопка исчезнет, но появится снова при переходе на любую другую страницу
7) Если вы нажмете на "Завершить дело" и подтвердите, то вы сможете выбрать рестарт пыток, сохранив при этом ролевые достижения
[[В Пыточную Камеру|Init Torture]]
**[[Пройдя обучение|Tutorial Init]], можно ознакомиться с пыточной механикой более подробно**
В тот день чуть больше года назад началась весна, Помощник отца слёг со страшной мигренью.
Утром отец объявил, что готов испытать себя в роли подмастерья - ты уже достаточно знаешь об устройстве человеческого тела и рабочих инструментах палача. Ещё бы! Сколько их тебе пришлось наточить и отчистить от засохшей крови...
Тогда ты впервые оказался в Королевской Тюрьме - в месте, где твой отец проводил большую часть времени... Она произвела на тебя впечатление пустой - ты представлял её центром мира, а оказалось, что это всего лишь западная часть подземелий Дворца, тёмная, пустынная и тихая в утренний час. Факелы в длинном коридоре горят у тех решёток, которые ведут в занятые узниками камеры.
- Не волнуйся, - сказал отец, - я знаю, что ты готов - ведь я сам учил тебя всему. Времени достаточно, так что я покажу всё, что тебе понадобится на практике. Когда ты станешь Палачом, будешь работать с Помощником. Сегодня твоим помощником буду я - поддержу там, где нужны двойные усилия, и прослежу за тем, чтобы всё сделал правильно.
[[Знакомство с жертвой|First Quest Init]]
Вы входите в допросную комнату. Посередине помещения стоит тяжёлое кресло из тёмного дерева, с высокой спинкой и ремнями на подлокотниках, рядом - столик с разложенными инструментами.
Худой человек с залысинами и глубоко запавшими испуганными глазами смотрит на вас, пристёгнутый к креслу за запястья и лодыжки. Он на первый взгляд здоров - твой отец умеет бить так, чтобы не оставлять следов. Ты догадываешься о том, что с пленником не всё в порядке, только по его осанке. Его одежда, судя по которой, он служит во Дворце одним из младших писарей, пропиталась потом и сильно измята.
- Начнём с вопроса. Это главное. Что последует потом - результат выбора пленника, но вопросы и правильный ответ на них - это и есть то, за что Королевский Палач получает плату, - отец продолжает так, будто вы здесь одни, - конечно, сначала стоит подготовить жертву к тому, чтобы она хотела тебе отвечать. Но этот преступник сидит здесь с рассвета, он уже признался в воровстве. Какой вопрос по протоколу следует задать дальше, как думаешь?
Ты вспоминаешь - отец, конечно, рассказывал раньше, и не раз, - что необходимо выяснить, были ли у сознавшегося преступника сообщники. Всё просто: если он соврёт, тебе это будет очевидно.
*Вы пока никуда не торопитесь, поэтому время не имеет значения и установленно на 100, в реальных условиях его будет сильно меньше. Вы можете следить за ним в верхней части экрана.
В нижней части экрана у вас появилась первая цель, которую вам надо выполнить.*
[[Задать вопрос]]
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Царство страха и боли, как называли это место поэты. Комнаты правды, как зову его я. Это моё личное королевство, моя вотчина, подземелье, в котором я провожу большую часть своей жизни. Оно окрыляет меня, воодушевляет, возносит над серостью. Не потому, что я наслаждаюсь страданиями других людей, вовсе нет. Потому, что я выхожу отсюда живым, а остальные - всё равно, что трупами.* ]
**Выберите категорию действий**
[[1) Разговоры|Разговоры тут]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>2) Пытки
3) Зверства
4) Дополнительно</font>
- Как я рассказывал тебе раньше, есть много способов добиться ответа. Способы воздействия различаются во-первых, по времени, которое ты тратишь, и по силам, которые они у тебя отнимают; во-вторых, одни пытки ослабляют тело, другие - рассудок, а некоторые - и то, и другое.
Ты перебираешь в уме виды пыток, пытаясь вспомнить каждую и понять, какая из них проще. Мысли путаются - их слишком много.
- Мы не торопимся, - улыбается тебе отец, - можем начать с простой и скучной **пытки шумом**. Ты ещё не видел эту комнату.
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут шум]]
Отец предлагает напомнить жертве, где вы остановились, что от неё ждут. Ты должен ещё раз задать вопрос и подробно описать, что будет с ней дальше.
- Это не обязательно и даже может быть вредно, если у тебя было бы мало времени, но мы никуда не торопимся, а изучение жертвы покажет нам, нужно ли еще надавить, чтобы получить, наконец, ответы на вопросы. Задай ей пару вопросов. Начинай, пока он измотан и ослаблен.
[[Задать вопрос|Задать вопрос init]]
Ты упираешься ладонями в подлокотники кресла и нависаешь над Писарем и спрашиваешь, что знает о заговоре.
- Нет, - всхлипывая, отвечает пленник, - вы не заставите меня сказать это. Вы что, не понимаете, что это будет означать смерть и для меня, и для моей семьи?
Слово “заставите” темное и колючее по сравнению с остальными. Разумеется, ты сможешь его заставить, если поймёшь, как это сделать.
*Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*
- Ему ещё не настолько больно и не настолько страшно, - тихо подсказывает тебе отец, - он силён, хоть и выглядит жалким. У таких людей внутри железный стержень. Придется еще поработать, прежде чем будет иметь смысл снова задавать вопрос.
[[Следующий этап|Следующий этап инит]]
- Наша цель - лишить сил к сопротивлению и его тело, и его разум. Если бы его тело было крепче разума, то тебе бы стоило его избить, вместо того, чтобы работать с иголками. Теперь ему одинаково плохо и физически, и внутренне. Но, как мы теперь видим, этого мало. Он будет упорствовать до последнего.
- Мы могли бы использовать **пытку водой**… - начинаешь ты.
- Да, пожалуй. Это занимает много времени и сильно утомляет, но он, наверняка достиг бы того состояния, в котором можно потребовать от него признания.
Ты радуешься, что нашёл правильный ответ, но тут же понимаешь, что у отца на уме другое.
- Будем действовать решительней. Представь себе, что у нас нет времени. Ведь уже вечер, а завтра суд! Позволим твоему таланту проявить себя в полной мере. Выбирай: [[Отрезать руку|Отрезать инит]] или [[Ослепить|Ослепить инит]]?
*Осталось действительно немного времени!*
Тебя раздражает мерный и гулкий звук капель с потолка. В камере слишком тихо. Отец ждёт, пока ты выберешь.
Глаза Писаря испуганно расширяются и он умоляюще смотрит на тебя.
Ты хорошо знаешь теорию, но никогда не думал, что будет так сложно взяться за дело.
- Отец, говоришь ты растерянно, - но зачем? Ты же слышал, что он…
Отец смотрит на тебя удивлённо, и ты замолкаешь.
- Сын, просто продолжай, - говорит он.
(if: $refuse is 5)[ [[Загнать иголки под ногти жертве]] ](elseif: $refuse is 1)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа]] или [[Ослепить|Ослепить после отказа]]? ](elseif: $refuse is 2)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа2]] ](elseif: $refuse is 3)[ [[Ослепить|Ослепить после отказа2]] ]
- Но как же, - ты ни за что в жизни не хотел бы спорить с отцом, тем более, в присутствии пленника, поэтому пытаешься возражать шёпотом, - он говорил правду!
Отец устало трёт лоб.
- Сынок, нужно, чтобы ты продолжил начатое.
(if: $refuse is 5)[ [[Загнать иголки под ногти жертве]] ](elseif: $refuse is 1)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа]] или [[Ослепить|Ослепить после отказа]]? ](elseif: $refuse is 2)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа2]] ](elseif: $refuse is 3)[ [[Ослепить|Ослепить после отказа2]] ]
- Ты знаешь что-то, чего не знаю я? Нет?
Ты молча качаешь головой, не доверяя сейчас своей способности говорить. Отец смотрит на тебя недовольно.
- Давай. Нам во что бы то ни стало нужно получить от него признание.
(if: $refuse is 5)[ [[Загнать иголки под ногти жертве]] ](elseif: $refuse is 1)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа]] или [[Ослепить|Ослепить после отказа]]? ](elseif: $refuse is 2)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа2]] ](elseif: $refuse is 3)[ [[Ослепить|Ослепить после отказа2]] ]
- Я не могу, - сказать это, кажется, ещё сложнее, чем начать работу.
Отец смотрит на тебя недовольно. Потом устало вздыхает.
- Сын, у тебя нет иного выбора. Ты должен продолжать.
(if: $refuse is 5)[ [[Загнать иголки под ногти жертве]] ](elseif: $refuse is 1)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа]] или [[Ослепить|Ослепить после отказа]]? ](elseif: $refuse is 2)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа2]] ](elseif: $refuse is 3)[ [[Ослепить|Ослепить после отказа2]] ]
Ты опускаешь инструменты на стол.
- Нет. Прости.
Отец задумчиво смотрит на тебя:
- Вот и ответ на главный вопрос. Идём.
Он выводит тебя из пыточной камеры и отправляет домой. Ты пытаешься поймать его взгляд, но он кажется полностью сосредоточенным на предстоящем ему деле.
Его отношение к тебе не изменилось после того случая. Вы никогда не обсуждали этот день, и ты до сих пор теряешься в догадках, чего же он хотел от тебя добиться.
[[Это был странный день вашей жизни, но время возвращаться к реальности, и на следующий день вы направляетесь в Пыточную Камеру.|Torture Intro]]
Ты отступаешь от кресла, пытаясь понять, в какой момент всё пошло не так. Туман отступает, ты снова смотришь на всё происходящее своими глазами, а не со стороны, но вокруг всё пыльное от усталости.
Обрубок человека, без глаз, без руки, без достоинства, лежит посреди пыточной камеры. Ты смотришь на труп, и тошнота с становится невыносимой. Ты бросаешься к ведру, и тебя выворачивает наизнанку.
Отец спокойно наблюдает за тобой:
- Вот и ответ на главный вопрос. А этому человеку всё равно уже было не жить, - и он выходит, оставляя тебя наедине с телом.
(set: $refuse to 4)
[[Конец обучения]]
Ты ощущаешь резь в глазах. В камере сыро и душно, дым от факелов и жаровни всё гуще. Так же душно и холодно тебе от следующих слов отца:
- Такое случается редко, но бывает, что люди могут что-то скрывать даже тогда, когда им нечего терять. Поэтому, даже если тебе кажется, что ты узнал у жертвы всё, и скрывать ей нечего, проверь лишний раз. Как говорят, бережёного Бог бережёт.
- Мне… Продолжать? - недоверчиво уточняешь ты.
- **Ослепи его**, и мы получим ответ на последний вопрос, - равнодушно говорит отец, не обращая внимания на твоё выражение лица.
- Не надо, я же выдержу больше, я же уже сказал всё, что вам было нужно… Что ещё?.. - доносится из кресла, но отец игнорирует слова писаря, не отводя от тебя взгляда.
- Не беспокойся. Я опытнее. Я вижу его состояние лучше, чем ты. Я знаю резервы его внутренних сил лучше, чем он сам. Действуй. Я возьму всю ответственность на себя.
[[Еще одна травма|Еще одна травма инит2]]
Ты ощущаешь резь в глазах. Дым от факелов и жаровни всё гуще, и в камере сыро и душно одновременно. Так же душно и холодно тебе от следующих слов отца:
- Такое случается редко, но бывает, что люди могут что-то скрывать даже тогда, когда им нечего терять. Поэтому, даже если тебе кажется, что ты узнал у жертвы всё, и скрывать ей нечего, проверь лишний раз. Как говорят, бережёного Бог бережёт.
- Мне… Продолжать? - недоверчиво уточняешь ты.
- **Отрежь ему руку** и мы получим ответ на последний вопрос, - равнодушно говорит отец, не обращая внимания на твоё выражение лица.
- Не надо, я же выдержу больше, я же уже сказал всё, что вам было нужно… Что ещё?.. - доносится из кресла, но отец игнорирует слова писаря, не отводя от тебя взгляда.
- Не беспокойся. Я опытнее. Я вижу его состояние лучше, чем ты. Я знаю резервы его внутренних сил лучше, чем он сам. Действуй. Я возьму всю ответственность на себя.
[[Отрезать руку|Еще одна травма инит1]]
Ты, сжав зубы, отступаешь от стражников. Ловишь взгляд одного из них - и не замечаешь в нём злобы, скорее, опаску.
В последний момент отец вскидывает голову - его взгляд почти безумен.
- Сынок, - говорит он тихо и внятно, - послушай меня, я хочу, чтобы ты взял топор.
Он сжимает губы в тонкую полоску, будто боясь сказать лишнее. И ты чувствуешь на языке кислый металлический вкус его слов: он врёт.
Стража проводит его мимо, толпа, брезгливо обтекая тебя, следует за ними по пятам.
Ты всё ещё стоишь у ворот тюрьмы, когда из них выныривает парнишка-стражник. Он делает тебе жест, подзывая к себе, и спешит в закоулок в стороне от дороги.
[[Ты подходишь к нему]]
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. | **Завершить дело**")
(set: $footer to "**Жертва:** (Link: '<u>$vname</u>')[$vdes]
**Физическое состояние жертвы:** (if: $pconx is 4)[ $physcon4](elseif: $pconx is 3)[ <font color = maroon>**$hp**
Удивительно, что могут сотворить с человеком простейшие приёмы, известные тебе с детства. Бледная кожа писаря покрыта ссадинами, рот полуоткрыт, и на воротник рубахи стекает окрашенная кровью слюна. Он не двигается и практически не дышит.</font> ](elseif: $pconx is 2)[ <font color = olive>**$hp**
Бледное лицо вашего пленника отекло до неузнаваемости, от него резко пахнет мочой и кровью, высокий голос хрипит и ломается, но он всё ещё молит вас отпустить его.</font>](elseif: $pconx is 1)[ <font color = green>**$hp**
Писарь мелко вздрагивает всем телом, судорожно пытаясь вздохнуть поглубже. Таких людей, не привычных к боли, легко сломать.</font>]
**Ментальное состояние жертвы:** (if: $mconx is 4)[ $mentcon4](elseif: $mconx is 3)[ <font color = maroon>**$mp**
Пленник тоскливо воет на одной ноте, игнорируя вопросы и лишь слабо вздрагивает в ответ на прикосновения. Может с ним следовало быть помягче...</font>](elseif: $mconx is 2)[ <font color = olive>**$mp**
Писарь, низко наклонив голову, всё бормочет, что произошла ужасная ошибка, и что он нужен семье. Его ногти слабо скребут железные подлокотники кресла, и этот монотонный скрежет начинает действовать на нервы.</font>](elseif: $mconx is 1)[ <font color = green>**$mp**
Страх, почти паника плещется в светлых глазах писаря, но он слишком уверен в правосудии Короны и в своей невиновности.</font>]
**Травмы жертвы:** (print: $trauma)
**Родственник жертвы:** (if: $krelative is 5)[ $relativedead
](elseif: $krelative is 4)[ $relativedes](elseif: $krelative is 3)[ Ждет в соседней комнате](elseif: $krelative is 2)[ Помощник уехал на поиски](elseif: $krelative is 1)[ Местонахождение известно](else:)[ Местонахождение неизвестно]
**Основная цель:**
1) (if: $objcon1 is 1)[ (Link: '<u>$obj1 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes1
**ОТВЕТ:** $obj1answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj1</u>')[**ВОПРОС:** $objdes1
**ОТВЕТ:** Ответ не получен] ]
2) (if: $objcon2 is 1)[ (Link: '<u>$obj2 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes2
**ОТВЕТ:** $obj2answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj2</u>')[**ВОПРОС:** $objdes2
**ОТВЕТ:** Ответ не получен] ]
**Вторичные цели:**
1) (if: $objcon3 is 1)[ (Link: '<u>$obj3 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes3
**ОТВЕТ:** $obj3answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj3</u>')[**ВОПРОС:** $objdes3
**ОТВЕТ:** Ответ не получен] ]
2) (if: $objcon4 is 1)[ (Link: '<u>$obj4 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes4
**ОТВЕТ:** $obj4answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj4</u>')[**ВОПРОС:** $objdes4
**ОТВЕТ:** Ответ не получен] ]
3) (if: $objcon5 is 1)[ (Link: '<u>$obj5 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes5
**ОТВЕТ:** $obj5answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj5</u>')[**ВОПРОС:** $objdes5
**ОТВЕТ:** Ответ не получен] ]
4) (if: $objcon6 is 1)[ (Link: '<u>$obj6 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes6
**ОТВЕТ:** $obj6answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj6</u>')[**ВОПРОС:** $objdes6
**ОТВЕТ:** Ответ не получен] ]" )
(set: $staminatut to 100) <! Выносливость Палача >
(set: $staminarec to 25) <! Скорость восстановления выносливости Палача >
(set: $sanitytut to 100) <! Санити Палача >
(set: $areturn to -1)
(set: $asist to "доступен") <! Доступность Помощника >
(set: $time to "нет жертвы") <! Время до суда >
(set: $physcon to "нет жертвы") <! Физическое состояние жертвы >
(set: $mentcon to "нет жертвы") <! ментальное состояние жертвы >
(set: $trauma to (a:) ) <! наличие травм>
(set: $obj1 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objdes1 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon1 to 0) <! состояние первичной цели №1 >
(set: $obj2 to "нет цели") <! описание первичной цели №2 >
(set: $objdes2 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon2 to 0) <! состояние первичной цели №2 >
(set: $obj3 to "нет цели") <! описание вторичной цели №1 >
(set: $objdes3 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon3 to 0) <! состояние вторичной цели №1 >
(set: $obj4 to "нет цели") <! описание вторичной цели №2>
(set: $objdes4 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon4 to 0) <! состояние вторичной цели №2 >
(set: $obj5 to "нет цели") <! описание вторичной цели №3 >
(set: $objdes5 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon5 to 0) <! состояние вторичной цели №3 >
(set: $obj6 to "нет цели") <! описание вторичной цели №4>
(set: $objdes6 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objcon6 to 0) <! состояние вторичной цели №4 >
(set: $vname to "нет жертвы")
(set: $vdes to "нет жертвы")
(set: $refuse to 5)
(save-game: "TutorialStart")
(go-to: "Tutorial Intro")
(set: $time to 100) <! Время до суда >
(set: $hp to 100) <! выносливость жертвы >
(set: $mp to 100) <! упрямство жертвы >
(set: $hprec to 5) <! востановление выносливости жертвы >
(set: $mprec to 5) <!восстановление ментальности жертвы >
(set: $physthresh1 to 70) <! физ верхний порог >
(set: $physthresh2 to 30) <! физ нижний порог >
(set: $mentthresh1 to 70) <! мен верхний порог >
(set: $mentthresh2 to 30) <! мен нижний порог >
(set: $pconx to 1) <! номер физ состояния >
(set: $mconx to 1) <! номер мен состояния >
(set: $vname to "Писарь")
(set: $vdes to "Худой человек с залысинами и глубоко запавшими испуганными глазами смотрит на вас, пристёгнутый к креслу за запястья и лодыжки. Он на первый взгляд здоров - твой отец умеет бить так, чтобы не оставлять следов. Ты догадываешься о том, что с пленником не всё в порядке, только по его осанке. Его одежда, судя по которой, он служит во Дворце одним из младших писарей, пропиталась потом и сильно измята.")
(set: $obj3 to "Есть ли у Писаря сообщники") <! описание вторичной цели №1 >
(set: $objdes3 to "- Помогал ли кто-то тебе в совершении преступления? Были ли у тебя помощники?") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objhp3 to 1)
(set: $objmp3 to 2)
(set: $obj3answtr to "- Нет! - взвизгивает писарь. Будто собака, которой прищемили хвост, - я сознаюсь, я был один, один! Никто мне не помогал, я только раз дал взятку стражнику, чтобы он точно смотрел мимо, когда я выхожу из кабинета с деньгами!")
(set: $obj3answfl to "- К чему это всё?.. - шепчет писарь сорванным голосом, - Я же уже во всём сознался. Я не знаю, что ещё сказать…")
(go-to: "Первый вопрос")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
[[1) Задать вопрос из списка|Вопрос из списка тут init]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>2) Провести перекрестный допрос
3) Запугать</font>
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
(if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$stamina or $sanitycost>$sanity )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[
**Основные цели:**
1) **$obj1**
2) **$obj2**
**Вторичные цели:**
1) (if: $obj3 is "нет цели")[ **$obj3** ](elseif: $objcon3 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj3|Obj3 tut]] ] **<-- нажмите сюда**
2) **$obj4**
3) **$obj5**
4) **$obj6**
]
<font color = blue>Вернуться в пыточную камеру</font>
(if: $objhp3 <= $pconx+$pconmod and $objmp3 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon3 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel3) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod and $objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Obj31 tut")
(set: $description to "*На допросе первым делом нужно убедиться, что человек понимает, какие ответы ему следует дать. Спрашивать лучше вежливо. Если жертва достигла нужного состояния, всё необходимое можно узнать у неё без лишних усилий, а в оставшееся до суда время немного развлечься.*")
(set: $descriptionend to "Ты выбираешь из списка вопросов тот, на который тебе любопытнее всего получить ответ. И действительно собираешься быть вежливым. Возможно, состояние жертвы уже достаточно тяжелое, чтобы она была готова рассказать тебе что-то полезное.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $pconmod to 0)
(set: $mconmod to 0)
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Вопрос из списка тут")
Ты нависаешь над пыточным креслом.
- Помогал ли кто-то тебе в совершении преступления? Были ли у тебя помощники? - ты говоришь своим обычным голосом, глухим и негромким, зная, что огромный рост и могучее телосложение пугают людей даже в городе, при свете дня. В здешней полутьме ты наверняка кажешься ещё страшнее.
- К чему это всё?.. - шепчет писарь сорванным голосом, - Я же уже во всём сознался. Я не знаю, что ещё сказать…
Ты вдыхаешь спертый воздух подвала, запоминая, какова на вкус правда из уст этого человека.
Отец продолжает обращаться исключительно к тебе:
- Конечно, мы не зря потратили несколько лет, чтобы обучить тебя обращению со всеми этими инструментами, - он кивает на столик. - Одними разговорами дела не решаем даже мы, с нашим талантом. На вопросы, проверки и перепроверки уходит время, которого обычно не хватает. Сегодня мы никуда не торопимся.
Ты киваешь, и отец велит тебе изучить состояние пленника. - Любого рано или поздно предаст либо тело, либо разум, - говорит отец, - Тебе нужно понять, на что нужно воздействовать - на тело пленника или на его рассудок. Что сейчас важнее?
*Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*
Пленник смотрит на вас устало.
- Он не в лучшей форме после того допроса, который устроил ему я, так что истязать его тело пока рано, - наклонившись к тебе, поясняет отец, - но он успел отдохнуть и успокоиться, пока я ходил за тобой. Воспоминания о боли могут быть гораздо эффективнее, чем сама боль. Припугни его. Возможно, этого будет достаточно.
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут запугать]]
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
**Выберите категорию действий**
[[1) Разговоры|Разговоры тут2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>2) Пытки
3) Зверства
4) Дополнительно</font>
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
<font color = blue>1) Задать вопрос из списка
2) Провести перекрестный допрос </font>
[[3) Запугать|Запугать тут]]**<-- нажмите сюда**
(set: $description to "*Людей чувствительных и умных, с богатым воображением или слабыми нервами не нужно пытать. Достаточно рассказа о пытках и страданиях жертв, демонстрации инструментов и равнодушного вида. Бывают случаи, когда жертва сходит с ума от одного только ожидания боли, но это бывает редко. Угрожать болью, не причиняя ее на самом деле это довольно милосердно, но долго, утомительно и требует усилий двоих людей.*
<u>Механика:</u>Для расчета ответов на вопросы, ментальное состояние жертвы считается на одну категорию хуже")
(set: $descriptionend to "Без Помощника здесь не обойтись, но ты подозреваешь, что ему понравится помогать тебе с этой задачей. Если, конечно, он отдохнул - в этом возрасте силы кончаются слишком быстро. Настоящим палачом ему уже не стать.
Впрочем, его нездоровая любовь к работе как раз пригодится - ничто так не пугает, как немного бессвязная речь старика, который в предвкушении брызжет слюной, рассказывая о самых мучительных и жестоких методах пыток.")
(set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 5) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "требуется")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $pconmod to 0)
(set: $mconmod to 1)
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Запугать тут2")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
(if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$staminatut or $sanitycost>$sanitytut )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[
**Основные цели:**
1) **$obj1**
2) **$obj2**
**Вторичные цели:**
1) (if: $obj3 is "нет цели")[ **$obj3** ](elseif: $objcon3 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj3|Obj3 tut2]] ] **<-- нажмите сюда**
2) **$obj4**
3) **$obj5**
4) **$obj6**
]
<font color = blue>Вернуться в пыточную камеру</font>
(if: $objhp3 <= $pconx+$pconmod and $objmp3 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon3 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel3) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod and $objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Obj31 tut2")
Ты протягиваешь руку за остро наточенными щипцами. Подносишь их к углям на жаровне, собираясь накалить, потом качаешь головой и откладываешь в сторону. Выбираешь другой инструмент и показываешь отцу:
- Выдирать из тела куски мяса рано, это лучше оставлять напоследок. “Вилка грешника” здесь подойдёт куда лучше.
Отец ухмыляется тебе одобрительно. Развернувшись к писарю, ты говоришь:
- Это очень просто. У этой “вилки” четыре шипа - по два на каждом из концов, смотри. Два упираются в подбородок, два под ключицы. Не так уж и больно - но через несколько минут шея затечёт, и в глазах потемнеет. Это из-за того, что кровь не сможет свободно течь внутри. Захочется опустить голову хоть немного - сам не заметишь, как зубцы выйдут под языком.
Глаза пленника буквально белеют от ужаса - он закатывает зрачки, отчаянно мотает головой:
- Пожалуйста!.. - он пытается поймать взгляд твоего отца, - вы же обещали помилование! Я признался, и мне обещали!..
- Неплохой выбор, - отец будто и не слышит мольбы, - но не самый быстрый способ. Куда проще использовать “грушу”. Вот эту.
Пленник, трясясь от ужаса, скашивает глаза на инструменты, пытаясь понять, на что твой отец указывает пальцем.
- А, да, - “вспоминаешь” ты, - когда она попадает внутрь тела - не через рот, конечно, - лезвия можно раскрыть внутри. Настолько широко, насколько понадобится. Рано или поздно тело не выдержит. Боль будет такая, что ни один грешник с тобой не поменяется, извиваясь в самом жарком адском пламени.
- Нет! - взвизгивает писарь. Будто собака, которой прищемили хвост, - я сознаюсь, я был один, один! Никто мне не помогал, я только раз дал взятку стражнику, чтобы он точно смотрел мимо, когда я выхожу из кабинета с деньгами!
Цвет его слов всё тот же - чистый, ровный, золотистый. Впрочем, он не врал и тогда, когда говорил про помилование. Отец ему действительно что-то обещал, но промолчал, и ты молчишь тоже.
- Смотри, - продолжает тем временем отец тихо - эти слова предназначены не для пленника, - мы ничего еще не сделали, но уже получили ответ. Это означает всего лишь, что вопрос не был жизненно важен. Про стражника мы бы и так узнали. Признания посерьёзнее запугиванием и перекрестным допросом не выбьешь, если жертва полна сил. Ими стоит пользоваться, чтобы закрепить успех, дожать. Но это лишнее время, поэтому всегда думай, не лучше ли провести время с большей эффективностью. Кроме того, здесь нужны двое. А Помощник мой стар, он и после такой ерунды запросился бы передохнуть. Тебе повезло, что мы работаем сегодня в паре. Ждать не придётся, продолжим.
Ты киваешь. Ты встречался с Помощником, и знаешь, что он стар и слаб.
- И что теперь?
Отец улыбается предвкушающе:
- Теперь пора переходить к главному вопросу.
Он шепчет тебе на ухо вопрос.
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут2 Init]]
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
*Выполнение вторичных целей дает вам опыт для развития и открывает дополнительные сюжетные опции в будущем, но именно выполнение основных целей показывает успех допроса*
**Выберите категорию действий**
[[1) Разговоры|Разговоры тут3]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>2) Пытки
3) Зверства
4) Дополнительно</font>
(set: $obj1 to "Планировал ли Писарь заговор против Короля?") <! описание вторичной цели №1 >
(set: $objdes1 to "Планировал ли Писарь заговор против Короля?") <! описание первичной цели №1 >
(set: $objhp1 to 3)
(set: $objmp1 to 3)
(go-to: "Пыточная камера тут2")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
[[1) Задать вопрос из списка|Вопрос из списка тут init3]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>2) Провести перекрестный допрос
3) Запугать</font>
(set: $description to "*На допросе первым делом нужно убедиться, что человек понимает, какие ответы ему следует дать. Спрашивать лучше вежливо. Если жертва достигла нужного состояния, всё необходимое можно узнать у неё без лишних усилий, а в оставшееся до суда время немного развлечься.*")
(set: $descriptionend to "Ты выбираешь из списка вопросов тот, на который тебе любопытнее всего получить ответ. И действительно собираешься быть вежливым. Возможно, состояние жертвы уже достаточно тяжелое, чтобы она была готова рассказать тебе что-то полезное.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $pconmod to 0)
(set: $mconmod to 0)
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Вопрос из списка тут3")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
(if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$stamina or $sanitycost>$sanity )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[
**Основные цели:**
1) (if: $obj1 is "нет цели")[ **$obj1** ](elseif: $objcon1 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj1|Obj1 tut]] ] **<-- нажмите сюда**
2) **$obj2**
**Вторичные цели:**
1) **Цель достигнута**
2) **$obj4**
3) **$obj5**
4) **$obj6**
]
<font color = blue>Вернуться в пыточную камеру</font>
(if: $objhp1 <= $pconx+$pconmod and $objmp1 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon1 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel1) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod and $objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Obj11 tut")
- Планировал ли ты заговор против Короля? - спрашиваешь ты у пленника.
Ты сам немного растерян - до того речи о заговоре не было; почему, если вопрос такой серьёзный, отец не занялся этим сам?
Пленник дёргается в ремнях:
- Вы что, с ума сошли? - он почти орёт на тебя, больший страх заслонил для него страх перед тобой, - это же безумие! Да, я крал, но какое отношение это имеет к заговору? Разве я похож на изменника?..
Ты не знаешь, что ещё сказать, потому что его страх пахнет слишком сильно, и ты не чувствуешь лжи ни в его словах, ни в дыхании.
*Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*
- Разумеется, просто не будет, - говорит отец за твоей спиной, - ведь признание в измене означает смертный приговор. В таких тяжёлых случаях пленник согласится отвечать только тогда, когда сломлена сама мысль о сопротивлении, когда становится проще признаться и умереть, чем отрицать вину и дальше.
[[Методы воздействия]]
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
**Выберите категорию действий**
<font color = blue>1) Разговоры</font>
2) [[Пытки|Пытки тут]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>3) Зверства
4) Дополнительно</font>
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Как-то я подслушал у Королевского врача фразу про пытки. Он описывал их как методы прямого воздействия на физическое и ментальное состояние жертвы.
Неплохо, но главного словами не описать. Запахи, цвета, звуки… почти вкус боли на языке. Это целый мир страданий и откровений.*]
<font color = blue>1) Пытка жаждой</font>
[[2) Пытка шумом|Пытка шумом tut init]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>3) Избиение
4) Иголки под ногти
5) Утопление</font>
(set: $description to "*Этот способ скучен настолько, что я редко занимаюсь этим сам. В комнате с очень толстыми стенами, где к потолку которой подвешен громадный колокол, есть место только для жертвы - нужно лишь запустить механизм, без остановки качающий колокол. Но, конечно же, кто-то должен время от времени проверять состояние человека внутри: некоторые отличаются особенно чувствительным слухом и могут слишком быстро стать пускающими слюни идиотами*")
(set: $descriptionend to "Из отдельной каморки с тяжёлой, плотно закрывающейся дверью жертва выходит, пошатываясь; из глаз текут слёзы, лицо исказила судорога - даже недолгое пребывание под непрерывно звенящим колоколом причиняет страшную боль ушам. Жертва будет продолжать слышать набат в голове до самой его смерти - уже недолгой. Впрочем, твоих усилий тут почти не понадобилось.")
(set: $timecost to 4) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 50) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "может взять работу на себя")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Пытка шумом tut")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Пытка шумом tut2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>Задействовать помощника
Вернуться в пыточную камеру</font>
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
**Выберите категорию действий**
<font color = blue>1) Разговоры</font>
2) [[Пытки|Пытки тут2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>3) Зверства
4) Дополнительно</font>
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Как-то я подслушал у Королевского врача фразу про пытки. Он описывал их как методы прямого воздействия на физическое и ментальное состояние жертвы.
Неплохо, но главного словами не описать. Запахи, цвета, звуки… почти вкус боли на языке. Это целый мир страданий и откровений.*]
[[1) Пытка жаждой|Пытка жаждой tut init]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>2) Пытка шумом
3) Избиение
4) Иголки под ногти
5) Утопление</font>
(set: $description to "*Это долгая, зато несложная пытка, с ней вполне способен справиться толковый помощник (чего не скажешь о моём собственном). Немного стараний - и внутренности человека горят огнём от соляного раствора, влитого ему в рот через воронку, а постоянные рвотные позывы не дают нормально дышать. Не раз замечал, что жертва становится намного сговорчивее, если неподалёку поставить кружку с водой*")
(set: $descriptionend to "Самым заметным эффектом от этой пытки становится то, что жертва дышит с хрипами, еле ворочает опухшим языком и не может разогнуться от резей в желудке.")
(set: $timecost to 4) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 50) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "может взять работу на себя")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Пытка жаждой tut")
Спустя четыре часа и три галлона соляного раствора, насильно влитого в писаря, ты с сомнением слушаешь его хрипы. Он иссиня-бледен, не может сдержать рвоту, но не выглядит окончательно сломленным.
- Прошло много времени, сын, - объясняет отец, - он измучен физически, но разум его смог восстановиться от последствий нашего прошлого воздействия. Иногда это действует, как клин, вышибаемый другим клином. Тошнота заставила боль в голове и ушах отступить на время. Сейчас мы легко это исправим, но запомни на будущее: пока организм страдает, разум восстанавливается, и наоборот. Если мы оставляем в покое одну из двух частей, составляющих личность, то есть никак не воздействуем на тело или на разум, то эта часть начинает восстанавливаться.
*У жертвы есть параметр* **восстановление**. *Он может варьироваться от жертвы к жертве. За каждую единицу времени которую одно из состояние жертвы не было атаковано, это состояние увеличивается на* **восстановление**. *Если же оба состояния жертвы не были атакованы, то скорость восстановления удваивается.*
Ты устало вздыхаешь - ты ничего не ел и не пил с утра, а работа в душном, хоть и промозглом помещении оказалась тяжёлой.
- Надо следить за своим здоровьем, - проницательно напоминает тебе отец, - запомни, сын, **отдых** - это очень важная часть твоей работы. Твоя выносливость - лучший инструмент против упрямых преступников. Иди наверх, отдохни.
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут отдых]]
Когда ты выпускаешь писаря из комнаты с колоколом и сажаешь обратно в кресло, он не сразу реагирует на твой вопрос. Его когда-то белый воротник заляпан каплями крови из прокушенной губы. Тебе приходится повторить три раза, и только тогда он начинает качать головой, хотя его череп должен разрываться изнутри от боли:
- Нет, нет, нет… Клянусь чем хотите, я не изменник! Я бы никогда...
- Видишь? - говорит тебе отец, - Ему очевидно стало труднее сопротивляться, хоть он пока и не сломался настолько, чтобы подписать себе смертный приговор. Он ещё молод, и крепкое тело сопротивляется слабости разума. Что делаем теперь?
- Можно попробовать **пытку жаждой**, - предлагаешь ты запомнившийся по рассказам отца метод.
- Отлично. Приступай.
*Состояние пленника показывается в нижней части интерфейса. Его цвет показывает насколько это состояние критично и близко к смерти или безумию. У каждой жертвы разные пороги перехода из одной категории в другую, кто-то может долго держаться в зеленом, а потом быстро умереть, а кто-то может слабеть равномерно. Так как твой Отец профессионал с большим опытом, то благодаря его подсказкам, рядом с текстом описывающим состояние жертвы, ты видишь эти значения в числах, во время игры ты будешь видет их только через описания и понять грань перехода может быть не так-то просто. Конечно с опытом тебе тоже придут подобные навыки, нужно лишь больше практиковаться.*
[[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут жажда]]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Пытка шумом tut3")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Пытка жаждой tut2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>Задействовать помощника
Вернуться в пыточную камеру</font>
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Пытка жаждой tut3")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*]
**Выберите категорию действий**
<font color = blue>1) Разговоры
2) Пытки
3) Зверства</font>
[[4) Дополнительно|Дополнительно тут]] **<-- нажмите сюда**
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Многие представляют себе работу палача как бесконечный круговорот орудий пыток вокруг несчастного окровавленного пленника. Во многом это верно, но есть и другие немаловажные детали работы: вовремя отдыхать, вовремя обращать внимание на пограничные состояния жертвы, а также заботиться о результатах своей работы и не давать им пропасть втуне.*]
[[1) Отдохнуть самому|Отдохнуть самому тут инит]]
<font color = blue>2) Не давать жертве отдыхать
3) Помочь жертве исцелить раны
4) Помочь жертве придти в себя</font>
(set: $description to "“Пыточное дело требует не только большого мастерства, но и постоянного приложения физических сил. Даже самому выносливому человеку нужно делать перерыв в тяжёлой работе на еду или короткий сон, а то и просто отходить размять ноги и освежиться, чтобы дольше оставаться в бодром состоянии. У меня эта возможность есть, у жертвы нет - этот контраст подчёркивает беспомощность её положения, делает тебя хозяином ситуации. Тонкий нюанс, которым многие пренебрегают”")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to -$staminarec) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Отдохнуть самому тут")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] *обычно вы отдыхаете интервалами по 1 часу, но сейчас вы будете отдыхать пока полностью не наберете силы*
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Отдохнуть самому тут2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>Вернуться в пыточную камеру</font>
(set: $staminatut to 100) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $time to $time-$timecost*3) <! Время до суда после применения пытки>
[ (go-to: "Отдохнуть самому тут3") ]
- Пожалуйста, поверьте! - это первое, что ты слышишь, вернувшись в подвал с сытым желудком и твёрдым намерением завершить начатое, - я не при чём! Зачем снова и снова меня об этом спрашивать? Я ничего не знаю о заговорах!
Ты вопросительно смотришь на отца - он ведь тоже обладает твоим даром, разве он не видит, что пленник убеждён в своей невиновности? Отец коротко бъёт писаря в челюсть, не глядя, и продолжает объяснения:
- В будущем ты должен сам следить за своим состоянием и рассчитывать время для отдыха заранее. Ты в любой момент можешь переложить работу на помощника, будь то помощь жертве или поддержание её в нужном состоянии.
Он бесцеремонно поворачивает голову пленника к свету за волосы:
- Я тут заботился о том, чтобы твои усилия не пропали даром, пока ты отдыхал, но теперь нам нужно продолжать работу.
[[Двинуться дальше]]
(set: $time to $time-1)
(set: $hp to $hp+$hprec*2)
(set: $mp to $mp+$mprec*2)
(go-to: "Задать вопрос тут")
- Пленник уже измотан физически, теперь нужно поработать над психикой. Начни с иголок под ногти. Его тело успеет восстановиться после воздействия жаждой, но зато от такой боли его разум ослабнет. Вот иголки, вот держатель для пальцев, - отец достаёт из сундука у стены небольшой деревянный футляр и хитрое устройство, похожее на кастет с ремнями, - действуй.
<font color = blue>1) Пытка жаждой
2) Пытка шумом
3) Избиение</font>
[[4) Иголки под ногти|Иголки тут инит]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>5) Утопление</font>
(set: $description to "*Человек боится боли, даже если она не причиняет ему реального вреда. Длительная боль способна свести с ума даже самых крепких. Но здесь важно чутко отслеживать тот момент, когда жертва приблизится к порогу безумия. Безумцы довольно бесполезны в моей работе. Чтобы не уставать от криков, лучше использовать кляп. Ведь крик приносит жертве мимолётное облегчение, так почему бы не лишить её ещё и этого?*")
(set: $descriptionend to "Эта кропотливая работа была бы довольно утомительной, если бы не удобные фиксаторы для пальцев жертвы. Ты в который раз за сегодня ловишь себя на мысли, что все инструменты и приспособления в отменном состоянии, отлажены, начищены и заточены. Похоже, Помощник любовно ухаживает за коллекцией твоего отца.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 5)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 30) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Иголки тут")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Иголки тут2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>
Вернуться в пыточную камеру</font>
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. | **Завершить дело**")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Иголки тут3")
Ты закрепляешь пальцы писаря в держателе и начинаешь сосредоточенно работать.
Пленник воет, в этом звуке нет ничего человеческого, только страдания раненого животного. Это жутко - первый раз в жизни ты своими руками доставляешь живому человеку подобные страдания. Но ты продолжаешь. Наконец сквозь рыдания писарь выдавливает:
- Я же признался, я воровал всё это время, того мальчишку вздёрнули из-за меня… Я плохой человек, пожалуйста, но вы же обещали!.. Я не заговорщик...
В какой-то момент его мольбы так утомляют тебя, что ты вгоняешь иголки глубже, чем собирался - чтобы он прекратил просить и снова начал кричать.
*Обратите внимания на то, что пока за всю игру вы не встретили ни одного способа восстановить потерянные очки Санити*
Мир вокруг наполняется сладковатым туманом. На миг тебе кажется, что ты наблюдаешь за своей работой из-за своего же плеча.
Но это быстро проходит, когда отец подходит к тебе и треплет по спине:
- С тобой все в порядке?
[[Да, я в порядке]]
[[Нет, со мной что не так]]
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться1 инит]]")
(go-to: "Следующий этап")
Ты киваешь с улыбкой, и он улыбается в ответ:
- Это прекрасно. Вот что значит хорошая наследственность, - он понижает голос, - я понимаю, что ты первый раз работаешь по-настоящему, и это может... возбуждать. Но нужно держать себя в руках. В конце концов, мы профессионалы. Пора приступать к следующему шагу.
[[Следующий шаг|Следующий шаг init]]
- Я… странно себя чувствую, - ты пытаешься понять, что с тобой случилось только что. Голова будто набита соломой.
Отец морщится, но кивает головой в угол пыточной. Там стоит ведро:
- Иди. Я принес его на случай, если ты не совладаешь с желудком, чтобы ты тут ничего не испачкал.
Ты склоняешься над ведром и понимаешь сквозь дурноту, что оно стоит так, чтобы пленник ничего не видел. Впрочем, ему сейчас не до тебя. Отец прислоняется к сырой стене рядом с тобой:
- Иглы, загоняемые под ногти, - это очень болезненно, но никаких серьёзных травм жертва не получит.
Ты с трудом выпрямляешься и киваешь, вытирая рот рукой.
- Неважно, нравится ли тебе происходящее или нет, - отец ждёт, пока ты приведёшь себя в порядок, и шагает обратно к креслу, - мы должны продолжать, пока он не подпишет признание.
[[Следующий шаг|Следующий шаг init]]
(set: $description to "*Человек боится боли, даже если она не причиняет ему реального вреда. Длительная боль способна свести с ума даже самых крепких. Но здесь важно чутко отслеживать тот момент, когда жертва приблизится к порогу безумия. Безумцы довольно бесполезны в моей работе. Чтобы не уставать от криков, лучше использовать кляп. Ведь крик приносит жертве мимолётное облегчение, так почему бы не лишить её ещё и этого?*")
(set: $descriptionend to "Эта кропотливая работа была бы довольно утомительной, если бы не удобные фиксаторы для пальцев жертвы. Ты в который раз за сегодня ловишь себя на мысли, что все инструменты и приспособления в отменном состоянии, отлажены, начищены и заточены. Похоже, Помощник любовно ухаживает за коллекцией твоего отца.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 5)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 30) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Иголки тут3")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться2 инит]]")
(go-to: "Отказаться1")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться3 инит]]")
(go-to: "Отказаться2")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Отрезать руку тут2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>
Вернуться в пыточную камеру</font>
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Ослепить тут2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>
Вернуться в пыточную камеру</font>
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться4 инит]]")
(go-to: "Отказаться3")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Конец инит]]")
(go-to: "Отказаться4")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться1 инит]]")
(set: $time to 5)
(set: $refuse to 1)
(go-to: "Следующий шаг")
(set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*")
(set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "отрезанная правая рука")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Отрезать руку тут")
(set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*")
(set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет глаз")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Ослепить тут")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. | **Завершить дело**")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Ослепить тут3")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. | **Завершить дело**")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Отрезать руку тут3")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Провести перекрестный допрос тут2]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>Задействовать помощника
Вернуться в пыточную камеру</font>
Ты подходишь к жертве, но не успеваешь произнести ни слова.
- Пожалуйста, хватит, - шепчет пленник прерывающимся голосом, - я сознаюсь… Я всё подпишу.
Скрип пера по пергаменту доносится до тебя в отвратительном диссонансе с биением измученного сердца пленника. Единственные слова, которым ты можешь поверить, пленник бормочет в конце: “Всё что угодно, лишь бы это прекратилось”...
Отец сворачивает признание в свиток и закрепляет кусочком воска.
- Работа почти завершена, - говорит он веско, опуская ладонь на твоё плечо, - остался.
[[Последний шаг|Последний шаг2 инит]]
(set: $time to $time-1)
(set: $mp to $mp+$mprec*2)
(set: $hp to $hp+$hprec*2)
(go-to: "просто задать вопрос тут")
(set: $description to "*Вопросы, вопросы, вопросы… А следом - всё те же вопросы, круг за кругом. Это изматывает. Рано или поздно любой начинает ошибаться. И эти ошибки - ниточки, ведущие к истине. Человеколюбиво, но довольно утомительно, особенно потому, что здесь необходима парная работа*
<u>Механика:</u>Для расчета ответов на вопросы, физическое состояние жертвы считается на одну категорию хуже.")
(set: $descriptionend to "Вы с Помощником поочерёдно задаете вопросы в быстром ритме, спрашиваете одно и то же, меняя только форму изложения, ловите жертву на ошибках и не даете ей отдохнуть.")
(set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 0)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 5) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "требуется")
(set: $traumades to "нет травм")
(set: $pconmod to 1)
(set: $mconmod to 0)
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "провести перекрестный допрос тут")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться1 инит]]")
(set: $refuse to 3)
(go-to: "Последний шаг2")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться1 инит]]")
(set: $refuse to 2)
(go-to: "Последний шаг1")
Это было больше года назад, и с тех пор ты не бывал больше в пыточной.
Ты много практиковался в использовании инструментов на трупах и на животных, так что давно уже перестал видеть в мёртвых телах то, первое, дело твоих рук.
И совсем недавно ты перестал ощущать отвратительную сладость на языке при любом воспоминании о допросной комнате и о том призрачном тумане в твоей голове.
[[Это был странный день вашей жизни, но время возвращаться к реальности. На следующий день вы направляетесь в Пыточную Камеру|Torture Intro]]
Всё происходит настолько быстро, что ты едва замечаешь сладость на языке и туман вокруг. Ты великолепно обращаешься с хирургической пилой, и с твоей огромной силой всё занимает несколько вздохов.
Писарь беззвучно открывает и закрывает рот, глядя на обрубок. Медленно, затем всё сильнее его тело начинает колотить дрожь. Он явно не понимает, что с ним происходит, за что он поплатился.
Отец относит отпиленную руку жертвы в ведро:
- Большую часть времени мы делаем человеку больно, но эта боль проходит и забывается. Стоит только дать жертве время, и она находит в себе силы жить дальше. Но травмы… О, это совершенно другой случай! Каждое полученное увечье кардинально подрывает здоровье и рассудок. Ведь полностью восстановиться он уже никогда не сможет.
Отец показывает на культю, которую ты успел туго затянуть ремнём и обмотать полотном, чтобы не допустить смерти от кровопотери:
- Если допрос долгий, список вопросов длинный, а жертва упряма, то к травмам стоит переходить как можно раньше. Это чтобы поможет тебе контролировать состояние жертвы. Как ты понимаешь, для нас главное - убедиться, что она перенесет получение травмы и закончит жизнь на плахе, а не в наших застенках.
*Каждая полученная жертвой травма, навсегда снижает на 25% максимальные значения ее физического и ментального состояний.*
Ты смотришь на писаря:
- Его тело и разум уже на пределе, в нем нет сил сопротивляться [[можно просто спросить|можно просто спросить инит]], чтобы получить ответ?
- Верно, - улыбается отец, - пилой и добрым словом.
Всё происходит настолько быстро, что ты едва замечаешь сладость на языке и туман вокруг. Ты аккуратно подносишь раскалённый прут к широко раскрытым глазам жертвы - специальный обруч с зажимами не даёт векам опуститься - и ждёшь, прижимая голову жертвы к спинке и не давая вырваться.
Писарь беззвучно открывает и закрывает рот, потом испускает тонкий звук, то ли стон, то ли скрип. Его тело начинает колотить дрожь, стон перерастает в ужасные сухие рыдания. Пленник явно не понимает, что с ним происходит, за что он поплатился.
Отец внимательно изучает вываренные глаза и выпрямляется:
- Большую часть времени мы делаем человеку больно, но эта боль проходит и забывается. Стоит только дать жертве время, и она находит в себе силы жить дальше. Но травмы… О, это совершенно другой случай! Каждое полученное увечье кардинально подрывает здоровье и рассудок. Ведь полностью восстановиться он уже никогда не сможет.
Отец показывает на слепые глаза:
- Если допрос долгий, список вопросов длинный, а жертва упряма, то к травмам стоит переходить как можно раньше. Это чтобы поможет тебе контролировать состояние жертвы. Как ты понимаешь, для нас главное - убедиться, что она перенесет получение новой травмы и закончит жизнь на плахе, а не в наших застенках.
*Каждая полученная жертвой травма, навсегда снижает на 25% максимальные значения ее физического и ментального состояний.*
Ты смотришь на писаря:
- Если… Его разум уже на пределе, то достаточно будет [[провести перекрёстный допрос|провести перекрестный допрос инит]], чтобы получить ответ?
- Давай проверим, - кивает отец, - начинай.
(set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*")
(set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет глаз")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Еще одна травма21")
(set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*")
(set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "отрезанная правая рука")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(go-to: "Еще одна травма тут11")
Вы встаёте с обеих сторон от пыточного кресла, чтобы снова провести жертву через ряд вопросов, но уже на втором круге ты быстро понимаешь, что сопротивление сломлено окончательно.
- Пожалуйста, хватит, - шепчет пленник прерывающимся голосом, - я сознаюсь… Я всё подпишу.
Скрип пера по пергаменту доносится до тебя в отвратительном диссонансе с биением измученного сердца пленника. Единственные слова, которым ты можешь поверить, пленник бормочет в конце: “Всё что угодно, лишь бы это прекратилось”...
Отец сворачивает признание в свиток и закрепляет кусочком воска.
- Работа почти завершена, - говорит он веско, опуская ладонь на твоё плечо, - остался последний шаг.
[[Последний шаг|Последний шаг1 инит]]
(if: $objhp1 <= $pconx+$pconmod and $objmp1 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon1 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel1) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod and $objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ]
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ]
(set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ]
(if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Провести перекрестный допрос тут3")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Еще одна травма тут12]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>
Вернуться в пыточную камеру</font>
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. | **Завершить дело**")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Еще одна травма")
(Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description]
**Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ]
**Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ]
**Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ]
**Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ]
**Физические повреждения жертвы:** $physdamage
**Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage
**Травмы:** $traumades
[[Совершить действие|Еще одна травма22]] **<-- нажмите сюда**
<font color = blue>
Вернуться в пыточную камеру</font>
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. | **Завершить дело**")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Еще одна травма")
(set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*")
(set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "отрезанная правая рука")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Отрезать руку тут3")
(set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*")
(set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет глаз")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Ослепить тут3")
(set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*")
(set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "отрезанная правая рука")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Еще одна травма")
(set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*")
(set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.")
(set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени >
(set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти>
(set: $sanitystart to 10)
(set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor)
(if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)]
(set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки>
(set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки>
(set: $asistcost to "не нужен")
(set: $traumades to "нет глаз")
(set: $relmod to 0)
(set: $eventdes to 0)
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]")
(if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ]
(set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки >
(set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки>
(set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки>
(set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки>
(set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки>
(set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки>
(if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ]
(elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ]
(elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ]
(elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ]
(if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ]
(elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ]
(elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ]
(if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ]
(if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ]
(if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ]
(elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ]
(elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ]
(else:)[ (set: $pconx to 1) ]
(if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ]
(elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ]
(else:)[ (set: $mconx to 1) ]
(go-to: "Еще одна травма")
(set: $header to "
**Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist
Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Конец]]")
(go-to: "Конец")
**Выборы которые были совершенны в прологе:**
1) Ты слышал голос человека обвинившего твоего отца в суде (Улика: Голос Обвинителя)
2) Ты напал на стражу сопровождавшую твоего отца на казнь (Стамина -50, Революция +1)
3) Ты отказался добровольно стать Палачом (Революция +1, Достижение: Сын Изменника)
4) Ты казнил отца своими руками (Санити -10, Мистицизм +1, Достижение: Отцеубийца)
{
(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Сын изменника')[<u>Сын Изменника:</u> Ты стал Палачом не по своей воли, а чтобы избежать смерти. Вряд ли при дворе тебе дадут об этом забыть.]") )
(set: $politics to 2)
(set: $sanity to $sanity-10)(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Отцеубийца')[<u>Отцеубийца:</u> Ты убил своего Отца и смотрел в его мертвые глаза. Палач сам по себе дурной знак, а уж палач-отцеубийца...С другой стороны мало, что может впечатлить тебя после этого. (*Потери Санити снижаются на 1*) ]") )
(set: $sanarmor to $sanarmor+1)
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Обвинение в измене')[<u>Обвинение в измене:</u> Твой отец обвинен в измене. Подробностей ты не знаешь, но знаешь, что большую часть своей жизни, он преданно служил Королю.]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Голос обвинителя')[<u>Голос обвинителя:</u> Ты хорошо запомнил голос того, кто обвинял твоего Отца, как знать, может вы еще встретитесь.]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Отец был казнен')[<u>Казнь отца:</u>Ты сам взял топор и отрубил ему голову.]") )
(set: $sanity to 90)
(set: $stamina to 50)
(set: $chaos to 2)
(set: $book to 1)
(set: $killfather to 1)
(set: $inventory to (a:))
(set: $inventory to $inventory + (array: "[[Дневник отца]]") )
}
[[Краткое описание пыток|Torture Intro]]
**Выборы которые были совершенны в прологе:**
1) Ты слышал голос человека обвинившего твоего отца в суде (Улика: Голос Обвинителя)
2) Ты напал на стражу сопровождавшую твоего отца на казнь (Революция +1)
3) Ты отказался добровольно стать Палачом (Революция +1, Достижение: Сын Изменника)
4) Ты казнил отца своими руками (Санити -10, Мистицизм +1, Достижение: Отцеубийца)
**Результаты которых вы добились во время пытки Егеря:**
1) Санити -26
2) Вы ослепили Егеря
3) Вы выполнили все цели
**Протокол допроса:**
<u>Цель №1:</u> Судья хочет, чтобы Егерь подписал признание своей вины до публичного слушания. Егерь упорствует в отрицании своей вины, хотя все улики говорят против него. Подпись на заготовленном листе с признанием - это все, чего тебе нужно добиться от жертвы за отведенное время.
<u>Результат №1:</u> Егерь скалит зубы в недоброй усмешке. “Хочешь, чтобы я сам подписал себе смертный приговор? Не надейся, я не собираюсь облегчать тебе работу!
*Подпись не получена.*
<u>Цель №2:</u> Люди Герцога рассказывали, что на месте преступления были заметны следы большой охоты. Но неужели Егерь охотился только для себя и своей дочери? Возможно, у него были сообщники. И тебе хочется подтвердить свою догадку, вызнав у своей жертвы, кто они.
<u>Результат №2:</u> - Я всё делаю один, я знаю этот лес, знаю тропы, на которых редко бывают охотники Герцога… На осень и зиму ко мне приезжает брат, мы охотимся вместе… Он живёт на севере, в холодное время там не прокормиться. Я охочусь для него и для дочки, иначе моя семья не может прожить... Клянусь, только для них! Но я никогда не продавал дичь, не наживался на этом. И браконьеров не пускал. Кроме брата со мной никто не охотился в лесу Герцога... Ради дочки я был очень осторожным… - он хрипло, судорожно вздыхает, рыдания душат его. Наверное, он думает о том, что больше никогда не увидит их. Звяканье инструментов, которые ты рассеянно перебираешь на столе, заставляет его торопливо продолжить:
- Но на этот раз мы с братом ни при чём! Я на прошлой неделе я видел его в городе, в таверне у Южных ворот. Он сказал, что из-за дел не успел навестить нас. Его послали с поручением в столицу из поместья, где он работает… В лес он не заезжал, понимаете?
*Получена улика "На прошлой неделе брат был в таверне у Южных ворот". Experience +1.*
<u>Цель №3:</u>Не то, чтобы она имела какое-то отношение к преступлению, не то, чтобы Судье было до нее хоть какое-то дело… Но в доме Егеря девушку не нашли. Это странно. Куда она могла пропасть посреди леса?
<u>Результат №2:</u> Егерь слепо таращится мимо твоего плеча, монотонно раскачиваясь в пыточном кресле: “Дочка… Она была рядом с домом, когда ворвались слуги Герцога. Если её не было рядом с домом, то она, наверное, убежала и спряталась. Но ей некуда было пойти. Разве что в Лекарский тупик, к тётке, но это так далеко…”
*Получена улика "У тетки Егеря дом в Лекарском Тупике". Experience +1.*
{
(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Сын изменника')[<u>Сын Изменника:</u> Ты стал Палачом не по своей воли, а чтобы избежать смерти. Вряд ли при дворе тебе дадут об этом забыть.]") )
(set: $politics to 2)
(set: $sanity to $sanity-10)(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Отцеубийца')[<u>Отцеубийца:</u> Ты убил своего Отца и смотрел в его мертвые глаза. Палач сам по себе дурной знак, а уж палач-отцеубийца...С другой стороны мало, что может впечатлить тебя после этого. (*Потери Санити снижаются на 1*) ]") )
(set: $sanarmor to $sanarmor+1)
(set: $sanity to 66)
(set: $stamina to 10)
(set: $experience to 2)
(set: $chaos to 2)
(set: $book to 1)
(set: $objcon1 to 0)
(set: $objcon3 to 1)
(set: $objcon4 to 1)
(set: $worldview to -1)
(set: $pconx to 3) <! номер физ состояния >
(set: $mconx to 3) <! номер мен состояния >
(set: $killfather to 1)
(set: $inventory to (a:))
(set: $inventory to $inventory + (array: "[[Дневник отца]]") )
(set: $trauma to (a:))
(set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") )
(set: $clues1 to $clues1 + (array: "(Link: 'Обвинение в браконьерстве')[Проезжая через свои угодья гончие Герцога заметили мертвого оленя. Егерь отвечал за эту часть леса. В его доме были обнаружены улики говрящие против него.]") )
(set: $clues1 to $clues1 + (array: "(Link: 'Брат Егеря находится в городе')[На прошлой неделе брат Егеря был в таверне у Южных ворот]") )
(set: $clues1 to $clues1 + (array: "(Link: 'Дом тетки Егеря')[У тетки Егеря есть дом в Лекарском Тупике]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Обвинение в измене')[<u>Обвинение в измене:</u> Твой отец обвинен в измене. Подробностей ты не знаешь, но знаешь, что большую часть своей жизни, он преданно служил Королю.]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Голос обвинителя')[<u>Голос обвинителя:</u> Ты хорошо запомнил голос того, кто обвинял твоего Отца, как знать, может вы еще встретитесь.]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Отец был казнен')[<u>Казнь отца:</u>Ты сам взял топор и отрубил ему голову.]") )
}
[[В кабинет судьи|Init казнь]]
**Выборы которые были совершенны в прологе:**
1) Ты слышал голос человека обвинившего твоего отца в суде (Улика: Голос Обвинителя)
2) Ты напал на стражу сопровождавшую твоего отца на казнь (Стамина -50, Революция +1)
3) Ты отказался стать Палачом (Революция +1, Достижение: Сын Изменника)
4) Ты казнил отца своими руками (Санити -10, Мистицизм +1, Достижение: Отцеубийца)
{
(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Сын изменника')[<u>Сын Изменника:</u> Ты стал Палачом не по своей воли, а чтобы избежать смерти. Вряд ли при дворе тебе дадут об этом забыть.]") )
(set: $politics to 2)
(set: $sanity to $sanity-10)
(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Отцеубийца')[<u>Отцеубийца:</u> Ты убил своего Отца и смотрел в его мертвые глаза. Палач сам по себе дурной знак, а уж палач-отцеубийца...С другой стороны мало, что может впечатлить тебя после этого. (*Потери Санити снижаются на 1*) ]") )
(set: $sanarmor to $sanarmor+1)
(set: $sanity to 90)
(set: $stamina to 50)
(set: $inventory to (a:))
(set: $inventory to $inventory + (array: "[[Дневник отца]]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Обвинение в измене')[<u>Обвинение в измене:</u> Твой отец обвинен в измене. Подробностей ты не знаешь, но знаешь, что большую часть своей жизни, он преданно служил Королю.]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Голос обвинителя')[<u>Голос обвинителя:</u> Ты хорошо запомнил голос того, кто обвинял твоего Отца, как знать, может вы еще встретитесь.]") )
(set: $clues0 to $clues0 + (array: "(Link: 'Отец был казнен')[<u>Казнь отца:</u>Ты сам взял топор и отрубил ему голову.]") )
}
[[Начать обучение|Tutorial Init]]
(if: $clues0.length > 0)[
**Дело Отца:**
(print: $clues0.join("\n"))]
(if: $clues1.length > 0)[
**Дело Егеря:**
(print: $clues1.join("\n"))]
Дома ты долго сидишь за столом и устало разглядываешь свои руки, пока в наступивших сумерках не перестаёшь различать мозоли на пальцах. В голове пусто.
С наступлением темноты в дверь стучат, и тебе приходится встать и зажечь фонарь. У порога ссутулился Помощник. За его спиной впряжённый в телегу серый мерин нервно переступает ногами, беспокоясь из-за своего мрачного груза.
- Привёз тело Егеря. И вещи его.
Тело… Что ж, тело пахнет насильственной смертью - дерьмом, мочой и совсем немного гнилью после дня под дождём на площади. Ты вешаешь фонарь над входом, заворачиваешь поплотнее холстину, на которой лежит труп, и переносишь его с телеги в пристройку слева от входа в дом.
Помощник следует за тобой тенью. Дождавшись, пока ты освободишь руки, он бросает тебе звякнувший мешочек - плату за последний день жизни Егеря. Помощник провозился весь день, приглядывая за телом на площади, потом снимая его с виселицы и доставляя сюда. Но деньги за казнь получаешь ты…
Взвесив мешочек в руке, ты вспоминаешь, что по закону труд ученика должен быть оплачен той суммой, которую определит его учитель. Бывает, что учитель и вовсе экономит на плате, отказывая подмастерью в заработке.
**Добавлено: Тело Егеря, Вещи Егеря, 100 монет**
Несмотря на преклонный возраст, Помощник до сих пор числится учеником Королевского Палача… И теперь ты по закону - его мастер.
[[Отдать половину.|Init Отдать половину.]]
[[Отдать четверть.|Init Отдать четверть.]]
[[Не делиться.]]
[[Спросить, сколько давал отец.]]
**Отношение Помощника +1. Потеряно: 25 Монет**
Морщинистое лицо Помощника с вечно загнанным выражением расплывается вдруг в некрасивой улыбке. Он со слезами на глазах бормочет слова благодарности. Ты понимаешь, что отец ни разу не платил ему так много. Возможно, потому их отношения и были такими напряжёнными. Нелегко годами работать рядом с человеком, который ни в грош тебя не ставит, постоянно унижая и не обучая толком секретам профессии.
Мысль тебе неприятна. Ты никогда раньше не осуждал поступки отца даже в мыслях. Ты резко киваешь старику и отворачиваешься. Поднявшись на крыльцо, ты снимаешь с крюка над входом фонарь и собираешься уйти в дом.
Помощник понятливо пятится, потом, ни слова не говоря, забирается на козлы, и мерин, устало вздохнув, увозит телегу в ночь.
[[Осмотреть тело Егеря.]]
Ты разворачиваешься к нему и некоторое время молча разглядываешь в упор. Неважно, какие отношения связывали их с твоим отцом. Ты не собираешься делиться деньгами с этим бесполезным стариком.
Помощник понятливо пятится, потом, ни слова не говоря, забирается на козлы, и мерин, устало вздохнув, увозит телегу в ночь.
[[Осмотреть тело Егеря.]]
- Сколько платил тебе отец с каждой жертвы? - спрашиваешь ты, рассчитывая на честный ответ, но Помощник вместо этого начинает браниться. Из его невнятной, хоть и эмоциональной речи ты узнаёшь только, что он недоволен своим прошлым мастером и не собирается этого скрывать. Очевидно, отцовская неприязнь была взаимна.
- Так сколько? - не меняя тона, повторяешь ты, когда Помощник выдыхается. Он было вскидывается вновь, но натыкается на взгляд, который ты бросаешь на него с высоты своего роста, и сдаётся.
- Монету, - шипит он, - и то, когда бывал в добром настроении. Люди с собаками лучше обходятся, не то что с работниками!..
[[Отдать половину.|Init Отдать половину.]]
[[Отдать четверть.|Init Отдать четверть.]]
[[Не делиться.]]
[[Дать одну монетку.|Init Дать одну монетку.]]
[[Спросить, почему он не уволился.]]
**Отношение Помощника -1. Потеряно: -1 монета**
Ты двумя пальцами выуживаешь серебрянную монетку из кошеля и показываешь Помощнику. Когда он протягивает за ней трясущуюся руку, ты медлишь, заставляя старика поднять глаза к твоему лицу.
- Плата станет выше, если ты начнёшь хорошо делать свою работу, - говоришь ты. Помощник злобно щерится, но в конце концов, нехотя кивает, и ты роняешь монету ему в ладонь.
Он пятится, потом, ни слова не говоря, забирается на козлы, и мерин, устало вздохнув, увозит телегу в ночь.
[[Осмотреть тело Егеря.]]
- Если на службе было так плохо, почему ты не ушёл к другому мастеру? - раздражённо спрашиваешь ты.
<font color = purple> - Служить Королю, а не какому-нибудь провинциальному мэру - почётная обязанность.</font> Не в деньгах тут дело и не в спеси болвана-начальства!
Вместе со слабым уколом гнева при его грубых словах о твоём отце ты ощущаешь во рту неописуемо противный кислый вкус. Помощник кривит душой, но ты и так знаешь ответ: одинокий больной старик - плохой работник, ни один городской палач не взял бы его в подручные даже с блестящими рекомендациями… А твой отец со свойственной ему властностью и вовсе не допустил бы ухода своего помощника, в каком бы добром расположении духа не находился.
[[Отдать половину.|Init Отдать половину.]]
[[Отдать четверть.|Init Отдать четверть.]]
[[Не делиться.]]
[[Дать одну монетку.|Init Дать одну монетку.]]
Оставшись один, ты забираешь из дома дневник отца и идёшь в пристройку. При неровном свете фонаря, которого твоим зорким глазам вполне достаточно, осматриваешь труп. Егеря раздели, и восковая бледность обескровленной кожи особенно бросается в глаза из-за многочисленных ссадин и кровоподтёков. Большая часть из них - твоя работа. Особенно выделяется неровной чёрной полосой широкий след на шее от верёвки.
Личинок мясных мух ещё не видно, но ты знаешь, что они скоро появятся на мягких тканях у рта и гениталий. Труп весь день пробыл на виселице, чтобы каждый горожанин мог убедиться, что правосудие восторжествовало. Дождь частично смыл грязь и смягчил резкий запах пота и мочи, сопровождавший приговорённого. Теперь же, в прохладе подвала, сквозь вонь нечистот начал пробиваться сладковатый запах гниения плоти.
Ты понимаешь, что не представляешь себе стоимости тела. Это свежий труп, он не успел разложиться, и умертвил ты его очень аккуратно. Но насколько это ценно для тех, кто готов платить за мёртвые тела? (if: $trauma contains " отрезанная правая рука" and $trauma contains " нет глаз")[И насколько меньше стоит тело, лишённое глаз и руки - насколько это серьёзный ндостаток для подобного товара?](elseif: $trauma contains " нет глаз")[И насколько меньше стоит тело, лишённое глаз?](if: $trauma contains " отрезанная правая рука")[И насколько меньше стоит тело без одной руки - ведь тут, верно, дело не в весе?]
(if: $gitrade is 1)[Помощник сказал, что быстро найдёт покупателя... Кто это может быть?](else:)[Что за человек вообще может скупать трупы?] Беспринципный медик? Чернокнижник? Замученный скукой аристократ, желающий поразвлечься с мёртвой плотью? Безумный коллекционер?.. Тебе не хочется гадать дальше.
[[Изучить вещи Егеря.]]
**Отношение Помощника -1. Потеряно: 50 Монет**
Твой помощник удивлённо приоткрывает рот - ты чувствуешь вонь гнилых зубов и чесночной похлёбки. Он старается скрыть замешательство, но, похоже, таких денег ему ещё не приходилось получать за все годы службы. Однако благодарность - редкое качество в людях, понимаешь ты, наблюдая, как некрасивое старое лицо подмастерья искажается жадностью.
- Тело тоже стоит денег, - хрипло и торопливо говорит он, - я имею право на эту долю тоже. Его можно продать за хорошую сумму, я знаю, где.
[[Обещать долю от тела.]]
[[Отказать.]]
[[Отказать и отобрать то, что уже дал.|Init Отказать и отобрать то, что уже дал.]]
**Человечность +1 (set: $humanity to $humanity+1)(set: $gitrade to 1)**
Ты слышал от отца, что торговля телами - это прибыльный бизнес, хотя церковь на такие вещи смотрит косо. В дела палачей священники вмешиваются крайне редко, но всё же продать труп в базарный день на рынке не получится, покупателей подобных товаров нужно знать лично. Ты решаешь ещё раз просмотреть дневник отца и поискать сведения о его прошлых сделках прежде, чем спрашивать совета у Помощника.
- Будет тебе доля. Позже, - грубо говоришь ты и снимаешь фонарь с крюка над крыльцом.
Помощник понятливо пятится. Уже от телеги, он, заискивающим тоном кричит тебе:
- Так я договорюсь с покупателем. Вам и делать ничего не придётся! Завтра, на заре, вернусь за телом. Вот увидите, молодой мастер, со мной выгодно вести дела! - если бы твои чувства не были так остры, ты бы не уловил презрительную гримасу на его крысином лице. Он явно считает себя докой в такого рода делах и гордится тем, что справится с задачей лучше тебя.
Ты молча машешь ему рукой, одобряя сказанное. Помощник забирается на козлы, и мерин, устало вздохнув, увозит телегу в ночь.
[[Осмотреть тело Егеря.]]
**Человечность +1 (set: $humanity to $humanity+1)**
Похоже, ты был излишне щедр. Людьми благородными это воспринимается как доброта, а низкими - как слабость. Помощник понимает по твоему нахмурившемуся лицу, что зарвался, ещё до того, как ты указываешь ему на выход резким кивком.
Он понятливо пятится, потом, ни слова не говоря, забирается на козлы, и мерин, устало вздохнув, увозит телегу в ночь.
[[Осмотреть тело Егеря.]]
**Отношение Помощника -1. Получено: 50 монет**
Ты понимаешь, почему отец держал этого неприятного старика на строгой привязи, не удостаивая и добрым словом. Мелочная душонка. Ты с места легко дотягиваешься до его тощей шеи, легонько сжимаешь и, не обращая внимания на полузадушеннный хрип, молча протягиваешь вторую руку за деньгами.
Когда он после тяжёлой паузы роняет тебе в ладонь полученные монеты, ты несильно встряхиваешь его за шиворот, как провинившегося пса, и отпускаешь, буркнув:
- Не надо было наглеть.
Помощник скалится, как голодная крыса - его редкие седые усы угрожающе топорщатся, глаза наливаются кровью. Он несколько мгновений, шумно дыша, сжимает и разжимает кулаки, но потом, ни слова не говоря, забирается на козлы, и мерин, устало вздохнув, увозит телегу в ночь.
[[Осмотреть тело Егеря.]]
Приехал к родственникам. Встреча с дочерью.
[[Встреча с девушкой дома]]
Взбираешь на холм. Смотришь с холма. Видишь вдалеке разрушенную часовню, там горит свеча.
Приходить в голову мысль о том, что деньги деньгами, но можно и просто похоронить тело по божески.
Спускаясь обратно к дому, слышишь шуршание в кустах, как будто кто-то за тобой крадется. Не успеваешь обернутся, когда на тебя из кустов бросается большая, больная и голодная собака.
Вцепляется тебе в плечо (хотя целила в горло) и валит на землю, но внезапно выпускает тебя и с визгом убегает прочь.
Рука кровоточит. Собака очень сильная или отчаянная и скорее всего заразная.
[[Вернуться домой и осмотреть рану]]
Ты ждёшь на эшафоте, куда два стражника в сопровождении твоего помощника выводят Егеря. (if: $trauma contains " отрезанная правая рука")[Он с трудом ковыляет, едва не падает, споткнувшись о последнюю ступеньку. Пытаясь опереться на руки, он задевает культей грубые доски эшафота и издаёт мучительный стон, но тут же гордо выпрямляется.] (if: $trauma contains " нет глаз")[Его невидящие глаза устремлены куда-то сквозь тебя, поверх голов толпы, губы надменно и сурово поджаты.]
(if: $pconx < 2 and $mconx < 2)[Когда ты берёшь его за плечо, чтобы подвести к петле, он сплёвывает тебе на сапоги, показывая презрение к человеку, который провёл его через страшные мучения, но не смог сломить окончительно.
Ты спрашиваешь его о последнем слове, но не удостаиваешься даже кивка.](elseif: $pconx < 3 and $mconx < 3)[Ты тянешь его за плечо на середину помоста, и он ступает туда, пошатываясь, равнодушный к происходящему на площади: унылому дождю, рычащей толпе, нетерпеливому бормотанию Помощника. Только твои слова о последнем слове заставляют его встрепенуться. Не обращая внимания на затаивших дыхание зевак на площади, жадных до откровений преступников, он шепчет:
- Я ухожу спокойно, зная, что оставляю после себя такое прекрасное, чистое создание, мой нежный цветок, мою девочку… - он кашляет, продолжает почти жалобно, - Я никогда не встречал кого-то столь же чистого, милосердного и прекрасного. Я дал ей всё, что мог, заботился, берёг… Я так ею горжусь! Как она будет плакать, когда меня не станет!.. Кто тогда о ней позаботится?..
Не понимая, к кому он обращался в своём полузабытии, ты молча разворачиваешь его к перекладине, на которую только что набросил петлю.](else:)[Стража буквально волочит Егеря по ступеням. Его подталкивают в спину, он падает и пытается уползти, когда ты шагаешь навстречу. Толпа улюлюкает, кто-то из первого ряда швыряет ему в лоб горсть гнилых ягод. Оттаскивая его за ворот от края помоста, ты понимаешь, что тебе придётся придерживать старика, чтобы он не повис в петле раньше времени - у него не осталось ни сил, ни гордости, чтобы попытаться встретить смерть с достоинством. Он покорно ждёт, когда ты накинешь петлю на его шею - так ведут себя смертельно больные животные.]
[[Вокруг помоста собирается толпа.]]
Ты должен выбрать способ казни. Конечно, как вору Егерю суждена петля, а не топор.
Но есть тонкость, которую объяснял тебе в своё время отец. Длинная верёвка - для быстрой смерти. Короткая - для долгой.
Если повесить человека за шею и выбить у него из-под ног колоду, то он будет мучительно умирать, содрогаясь в конвульсиях. Если к тому же затянуть петлю слабо, агония будет ужасно долгой. В народе это страшное зрелище издавна называется “пляской висельника” и является одним из самых любимых развлечений простых людей. Чем дольше умирает человек, повешенный на короткой верёвке, тем больше радуются пришедшие поглазеть на его казнь.
Если же подготовить для казнимого петлю на длинной верёвке и люк в эшафоте, то он падает вниз, и смерть наступает от перелома шеи. Здесь самое важное - подобрать в зависимости от роста и веса тела правильную длину верёвки, иначе петля дёрнет так сильно, что голова отделится от туловища, а это верный признак неумелого палача.
[[Короткая веревка.|Init короткая веревка]] (Санити -10, Хаос -1)
[[Длинная веревка.]]
(if: $chaos is 0)[Толпа смеётся, азартно обсуждая, сколько ещё продлится “пляска мертвеца”. Кое-где хлопают по рукам, скрепляя споры. Ты знаешь, что тот, кто угадает с моментом смерти с точностью до вздоха, считается счастливчиком и ловцом редкой удачи, а потому не удивляешься тому, что многие считают вслух, пока Егерь дёргается в петле с побагровевшим лицом и неестественно вытаращенными глазами.
Благодаря его агонии эти люди, собравшиеся на площади, сегодня ненадолго почувствовали себя веселее, живее.](elseif: $chaos is 2)[Толпа взрывается радостью. Она жадно следит за агонией Егеря - гротескной кульминацией сегодняшнего дождливого полудня. Народ ликует, кто-то отплясывает, опустошаются целые бочонки с кислым дешёвым вином; кое-где жажда крови сменилась животной похотью, которой предаются прямо в грязи. Это страшно и дико, но ярость озверевшей толпы больше не направлены на эшафот, ты уже не чувствуешь направленных на тебя злобных, агрессивных взглядов.]
[[После казни|Init после казни]]
(if: $chaos is 1)[Скрип люка и шелест петли бьют тебе в уши одновременно - люди на площади будто одновременно затаили дыхание, чтобы мигом позже взорваться криками: злорадными, гневными, издевательскими.
Ты отворачиваешься, выбирая верёвку, пока тело не показывается над люком. Тело Егеря медленно покачивается в петле. Толпа вопит и требует “пляску мертвеца”. В тебя летят объедки и мусор. Ты видишь презрение на лицах людей - они собрались здесь ради тебя, а ты не оправдал ожиданий.
Круговорот уродливых лиц мелеет - толпа растекается с площади, объятая неудовлетворённой жаждой крови, воняющая алгоколем, помоями и испражнениями. Не получив столь долгожданного зрелища от тебя, люди сегодня будут развлекать себя сами...](elseif: $chaos is 3)[Тело Егеря покачивается в небе над головами зевак. Он умер мгновенно. Безумная жажда крови захлёстывает толпу. Будто огромные приливные волны, она бушует, стремясь захватить и тебя. Один за другим отдельные люди, будто мёртвые рыбы, всплывают из месива, чтобы погрузиться снова уже навсегда - задавленные и затоптанные, превращаются в ничто женщины, старики и дети, оказавшись на дне этого безумного людского моря.
Ты кожей ощущаешь, что все они ждут продолжения, что они хотят больше крови… И, не видя никого больше, обращают своё жадное внимание на тебя. Ты отступаешь от края помоста, инстинктивно стараясь не поворачиваться спиной.
Уходя с площади, ты видишь, как один за другим десятки людей в толпе, всё ещё не отводя от тебя взгляда, прокусывают свои языки, сплевывают кровь в ладонь и мажут ею лицо, метя себя древним языческим знаком.]
[[После казни|Init после казни]]
У дома ты встречаешь незнакомого человека (врача).
Он бросается в глаза тем что он здоровый, редко кто сравним с тобой габаритами.
Он смотрит на твою рану и интересуется кто это тебя так.
Поговорив о собаке, он предупреждает тебя о бешенстве, представившись хозяином Бойни и сказав что про животных он много знает. Советует найти ее и убить.
Он говорит, что был знаком с твоим отцом, хоть и косвенно и у него есть к тебе предложение.
Не хочешь ли ты посетить его следующей ночью, прихватив с собой друга (кивает на тело), будет интересно и познавательно.
(ТУТ ДОЛЖНА БЫТЬ ДИАЛОГОВАЯ СХЕМА, Я ЕЕ НАРИСУЮ)
[[Поехать к родственникам]]
[[Поохотиться на собаку]]
[[Пойти на кладбище]]
Провери окрестности дома, ты понимаешь, что пес где-то здесь, но тебе не хватает навыков его выследить.
С другой стороны животное не умеет контролировать голод и явно испытывает его. Легко будет заманить собаку едой. Мясом.
Ты заглядываешь в дом и понимаешь что еды дома нет, в последние дни тебе было не до того, чтобы запасаться припасами (ты и сам голоден, но перекусил перед казнью за королевский счет).
И тут твой взгляд падает на тело Егеря. Мертвому не то, чтобы нужны пару фунтов мяса. С другой стороны можно будет в Городе купить мяса, но торговцы в последнее время дерут втридорога.
[[Отрезать мяса у Егеря]]
[[Поехать к родственникам]]
[[Пойти на кладбище]]
[[Поехать на рынок]]
Ты направляешься на кладбище. Чтобы не означала это свеча, стоит выяснить, что имел в виду отец.
Приближаясь к часовне ты прекращаешь видеть ее свет, кладбище затихшее и вызывает ощущение твоей неуместности.
В полуразрушенной часовне свеча
[[Отдать тело Оккультисту]]
[[Не отдавать тело Оккультисту]]
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
[[Заманить собаку]]
Цели:
-Описать себя в диалоге
-Рассказать про то что он хозяин бойни
-Рассказать про "магию" и пригласить на ритуал
-Держаться на равных
-Оказаться медицинскую помощь (если нужна) и показать что владею знаниями
-Предложить денег
-Произвести физически крупное впечатление
-Рассказать/умолчать о отношениях с отцом
- Дискредитировать Оккультиста
Цели:
-Описать себя в диалоге
-Показать серьезность оккультных намерений
-Продемонстрировать силу
-Описать возможности которые откроет магия
-Рассказать о секретность
-Рассказать о сотрудничестве с Отцом
-Поддерживать секретность
-Пригласить на ритуал
-Дискредитировать Врача (если уже говорили о нем)
[[Участие в мессе]]
[[Участие в мессе c пустыми руками]]
[[Отказ]]
[[Приручить собаку]]
[[Поехать к родственникам]]
[[Пойти на кладбище]]
[[Утро у дома]]
[[Встреча с девушкой]]
[[Утро у дома]]
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
[[Продал тело]]
[[Подарил тело]]
[[Не отдал тело]]
[[В дом егеря]]
[[Продал тело]]
[[Подарил тело]]
[[Не отдал тело]]
[[Разговор о Егере и оленях]]
[[Разговор о Егере и оленях]]
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
Цели:
-Описать себя в диалоге
-Показать свою ненависть к Палачу и системе ???
-Показать свою трагедию и пустоту
-Привлечь Палача к мести за отца
-Рассказать о стартовых уликах
-Позаботиться о теле отца и/или проявить к нему интерес
[[Вечером ты решаешь отправиться на поиски родственников Егеря.]]
[[Утром ты размышляешь, что делать с телом...]]
В любом случае сначала тебя на пороге ловит Помощник со своим "супервыгодным" предложением. Я предлагаю выбор делать не по шкале "продать-не продать через него", а "испортить-не испортить с ним отношения".
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
Ты месишь сапогами грязь у канавы в поисках пса или его следов, когда вдруг слышишь сквозь шорох кустов зычное: "Добрый вечер!"
Ты резко оборачиваешься и отпускаешь ветку, которая тут же хлещет тебя по подбородку. На дороге, там, где ты отбивался от собаки, виднеется массивный силуэт с фонарём в руке. За ним ещё один, почти неразличимый в темноте.
Здешние улицы после заката небезопасны, никто, кроме тебя, не рискнул бы в здравом уме проуливаться вдоль канавы. Ты же ни разу не встречал безумца, готового попытаться на тебя напасть. А сегдня, выходит, второй случай за вечер?
Ты бесшумно шагаешь в круг тусклого жёлтого света, и окликнувший тебя человек от неожиданности отступает назад, а ты, в свою очередь, изумлённо разглядываешь его.
В первый раз в жизни ты встречаешь кого-то столь большого и мощно сложенного - он не уступает тебе ни ростом, ни телосложением. Смотреть на собеседника, не опуская голову вниз, тебе непривычно.
В массивной руке этого странного человека зажат дорожный фонарь с коптящей свечкой внутри. Подняв его повыше, он бесцеремонно оглядывает тебя.
- Вы ранены? - голос его столь же внушителен, как и его рост, смутно напоминая ворчание медведя.
Отметины зубов чуть выше запястья пульсируют болью, кровь сочится сквозь ткань рукова, но ты не собираешься отводить взгляд от громил на дороге. Слышно, как тот, который стоит за плечом у человека с фонарём, неуверенно переступает с ноги на ногу. Массивный, плечистый, он выглядит маленьким на фоне первого мужчины, но объёмистый свёрток несёт именно он, тогда как заговоривший с тобой великан налегке. Оба незнакомца одеты в тёмные плащи до пят, напоминающие балахоны священников.
- Скверная рана, - как ни в чём не бывало басит первый мужчина, - укусы животных нужно обрабатывать тщательно и как можно скорее. Может, помощь нужна?
Видя недоверчивое выражение твоего лица, он тянется свободной рукой к голове и откидывает на спину капюшон, на мизинце сверкает массивный золотой перстень с красным камнем:
- Мьсе Ру, промышленник, рад встрече, - его выбритая голова отражает мерцание показавшейся из-за облака луны.
(Триггер Мистицизм не =0):
Вы встречаетесь глазами, и ты вдруг слышишь приглушённые звуки, похожие на те, что доносятся из камеры пыток: крики боли и ужаса. Так кричат перед смертью раненые животные. Ты чувствуешь резкий металлический вкус во рту и фантомную тяжесть скользкой от крови рукояти топора в руке.
[[- И что же небедный промышленник забыл в такой час в квартале красильщиков?]]
(конец триггера)
[[Спросить совета по поводу раны.]]
[[Спросить, как он связан с Бойней.]]
[[Грубо сказать, что тебе некогда с ним болтать.]]
- Ты давай это, повежливее, висельное семя, - недовольно бурчит спутник месье Ру, - а не то с зубами попрощаешься.
(триггер: есть ачивка "Сын Изменника")
Он произносит себе под нос ещё несколько слов, но до тебя долетает только презрительное "сын предателя".
(конец триггера)
Ты угрожающе шагаешь вперёд, и промышленник упирает в твоё плечо руку:
- Ну-ну, не будем, Андре погорячился, - говорит он. Названнный Андре здоровяк мгновенно умолкает. Стальная хватка промышленника удерживает твоё плечо.
[[Оттолкнуть его.]]
[[Отступить назад.]]
Ты хмыкаешь:
- Благородный господин не похож на лекаря. Этот ваш... - ты кидаешь взгляд на спутника промышленника, - тоже.
- Однако образование, которое я получил, даёт мне право называться доктором медицины.
Ты ещё раз окидываешь его взглядом. Небрежно распахнутый кафтан под тяжёлым плащом с капюшоном, увесистый кошель на украшенном бляхами поясе, хорошие новые сапоги, которые явно тачал лучший сапожник столицы... Менее всего в этом важном господине можно заподозрить лекаря. Однако пальцы, придерживающие берет, выглядят огрубевшими от мозолей, а саквояж, который держит его помощник, вполне похож на лекарский.
- Мне не по карману услуги благородных господ. Но если уж хочется помочь за просто так, спорить не буду.
- Разумеется, стоит как можно скорее очистить рану, - живо отвечает твой странный собеседник, - советую не прижигать, а использовать полынную настойку с высоким содержанием спирта. Одну минуту. Андре!
Он оборачивается к своему мрачно молчащему спутнику и делает нетерпеливый жест рукой. Тот поднимает и раскрывает массивный саквояж из дорогой кожи. Месье Ру что-то ищет в нём при свете своего фонаря.
- Вот, держите. Верное средство. Только не смейте потребить всё внутрь. Сначала - хорошенько обработайте рану. А остаток можно и допить, - он ухмыляется.
Ты неловко принимаешь бутылку. Явно дорогое снадобье. Ты и сам собирался промыть рану отваром полныни, и тебя удивляет осведомлённость богатого промышленника. Редкий врач правильно посоветует, как быть с подобной раной. Тебя отец с детства обучал подобным хитростям и лечил сам, никогда не обращаясь к городским лекарям.
Но этот здоровяк и на городского лекаря не похож. Несмотря на правильную речь и богатую одежду, держится он так уверенно, будто родился на этих улицах, а выглядит и вовсе как головорез. Главарь разбойничьей банды, которого твой отец казнил прошлой зимой, тоже носил бархат и дорогую кожу.
За кошель у пояса твой собеседник как будто не опасается, хотя оружия нет ни у него, ни у Андре. Впрочем, ты тоже ни разу не встречал проходимцев, которые решились бы напасть на тебя.
[[- И всё же, что благородный господин ищет на этих улицах? Богатых клиентов в округе не водится.]]
Месье Ру криво улыбается - у него хорошие зубы, но кончик одного из клыков отколот, будто от мощного удара кулаком, и на верхней губе виден белый шрам. Его глаза под тяжёлыми надбровными дугами угрюмо сверкают.
- Я, собственно, шёл к вам. Вы ведь живёте за поворотом, у водоотводного канала?
Дом Королевских палачей знают все горожане. Иногда родители специально приводят детишек на вашу улицу, чтобы припугнуть.
- Известное дело, - буркаешь ты, - где отец жил, там и я обитаю.
Месье Ру морщится:
- Знал вашего батюшку, хоть и не близко. Сочувствую утрате. Впрочем, пустое. Делами теперь заправляете вы, и у меня к вам выгодное предложение. Поговорим у вас?
[[Проявить интерес к предложению, но остаться на улице.]]
[[Пригласить его в дом.]]
[[- Что у вас было с отцом?]]
Ты упрямо мотаешь головой и буркаешь:
- Слушаю.
Слышится шарканье ног - Андре, не дожидаясь приказаний, отходит от вас к началу улочки.
Месье Ру доверительно к тебе наклоняется и говорит:
- Завтра у меня на Бойне намечается завтра крайне интересное событие... Мистического характера. Которое совершенно точно будет для вас столь же интересным, сколь и выгодным. Вы и ваш неживой ныне приятель будете желанными гостями, - он многозначительно замолкает и делает жест рукой, будто вздёргивает себя за шею, намекая на Егеря.
- Конечно, - продолжает он, видя, что его намёк понят, - я щедро оплачу ваш вклад в церемонию. Но это не главное. Я берусь утверждать, что никто в королевстве не практикует ритуалов, да, ритуалов, подобных тем, что мы можем провести с участием вашего мёртвого друга.
[[- Я приду.]]
[[- Звучит увлекательно. Но я не заинтересован.]]
[[- Ритуалы? Что за чушь? Вы всерьёз верите в это?]]
Ты пристально смотришь на промышленника. Он раздражённо вздыхает - кажется, будто на узкой улочке поднялся ветер.
- Ваш отец был крайне умным и образованным человеком. (правда) Я... Уважал его методы и разделял его страсть к мистике. (ложь) Впрочем, я рад, что теперь могу вести дело с вами. Может, всё же пригласите к себе? Вашей руке требуется помощь, а мне хочется промочить горло.
[[Настоять на ответе.]]
[[Проявить интерес к предложению, но остаться на улице.]]
[[Пригласить его в дом.]]
Ты искал способ сбыть с рук труп Егеря - ты его нашёл. Кроме того, любопытно будет взглянуть этот загадочный "ритуал". В конце концов, даже если намечается нечно незаконное - никто не запрещал тебе ходить по своим делам с трупом на плече, верно?
- Буду счастлив видеть вас у себя, - громогласно возвещает обрадованный Ру, - кажется, у нас много общего - и это не только высокий рост и привычка к крови.
Он говорит правду - и его низкий грубый голос звучит почти музыкально.
[[Он прощается.]]
- Вы кажетесь мне слишком проницательным и независимым человеком, чтобы так слепо следовать пути вашего отца, - резко бросает твой собеседник.
Он говорит правду, не пытается польстить или обмануть. Ты хмыкаешь, но ничего не отвечаешь на это. Он тут же смягчает тон:
- Прошу простить за неучтивость, не моё это дело. И всё же подумайте. Я обещаю вам хорошие деньги и познавательное зрелище. А дальше, быть может, и свою дружбу. Мне кажется, у нас много общего - не только высокий рост и привычка к крови.
[[Он прощается.]]
Широкие косматые брови сходятся в прямую линию, рот приоткрывается в удивлении.
- Прошу прощения, - вдруг немного смущённо говорит он, - я вроде бы смыл с себя всю грязь после работы и переоделся в чистое. Но, видать, уже настолько притерпелся к запаху, что не замечаю его. Я, собственно, хозяин Бойни. Фабрикант во втором поколении, да.
Из-за его плеча тебя молча разглядывает второй мужчина. Он тоже пахнет кровью и болью. Ты встречаешь его взгляд, и он поспешно отворачивается. Месье Ру вновь привлекает твоё внимание:
- Кровотечение, похоже, остановилось, но рана скверная. Точно не нужна помощь? Инструменты при мне.
[[- И что же небедный промышленник забыл в такой час в квартале красильщиков?]]
[[Спросить совета по поводу раны.]]
Ты хмуришься и спрашиваешь ещё раз. Врач резко "рубит" ладонью воздух и отвечает:
- Если это так важно, извольте. Сразу после знакомства с вашим отцом я раскритиковал его дремучие воззрения на науку... (правда) Магическую науку. (ложь) В общем, мы не сошлись во мнениях... (правда) Хоть я и разделял в целом его интерес к мистицизму. (ложь)
Он осекается, с досадой потирает шею огромной ладонью:
- Надеюсь, я не оскорбил вас нечаянно каким-нибудь неосторожным словом?
[[- Оскорбили.]]
[[- Всё в порядке.]]
- Мне не нравятся ваши высказывания об отце. Если уж пришли по делу, то выказывайте уважение к моей семье, что бы там у вас не случилось.
Крупные черты лица твоего собеседника теперь пытаются выразить искреннюю печаль, что смотрится комично. Голос его, однако, искренний.
- Прошу прощения. Не стоило вам настаивать на ответе. В конце концов, то, что у нас с вашим отцом были трения, дело прошлое. С мёртвыми вести спор бесполезно. К тому же, вы - не он, - тут он говорит искренне.
Ты решаешь оставить неприятную вам обоим тему.
[[- И всё же, что благородный господин ищет на этих улицах? Богатых клиентов в округе не водится.]]
Ты мотаешь головой, показывая, что его слова тебя никак не задели.
- Я любил отца... Но он был не самым приятным человеком, так что не мне вас судить.
Месье Ру оживляется:
- Приятно слышать. И, полагаю, если вы умеете отделять сыновьи чувства от собственных суждений, то мы с вами найдём общий язык.
[[- И всё же, что благородный господин ищет на этих улицах? Богатых клиентов в округе не водится.]]
- Мне пора. Не запускайте рану и поищите собаку. Доброй ночи.
Он протягивает тебе руку таким уверенным жестом, что ты поднимаешь в ответ свою... И только ощутив крепкое пожатие мозолистых пальцев, осознаёшь, что с тобой так говорят впервые.
Люди не пожимают рук палачам. Ведь вы считаетесь нечистыми существами, осквернёнными кровью и смертью. Да что там, даже поздороваться с палачом, пожелать ему доброго здоровья или встретиться взглядом считается дурным знаком. Однако этот силач в богатой одежде и странными идеями обращается к тебе так, будто вы равны.
Отвечать любезностью на любезность ты не умеешь. Поэтому, неловко дёрнув головой, оставляешь Врача с его фонарём и с молчаливым спутником на дороге и молча возвращаешься домой.
[[Когда Врач ушёл.]]
Уже без рабочего фартука и в свежей рубахе ты поднимаешься к Королевскому Судье, в кабинет, который примыкает к залу суда. В ответ на короткий стук сразу же раздаётся приглашение войти.
Судья читает что-то в массивном гримуаре, неторопливо водя треугольным лезвием ножа для резки бумаги по строчкам. Со своими густыми кудрями, чистым лицом и мягким, рыхлым телом, он производит впечатление слишком молодого человека для своей высокой должности.
(if: $titles contains "(Link: 'Сын изменника')[<u>Сын Изменника:</u> Ты стал Палачом не по своей воли, а чтобы избежать смерти. Вряд ли при дворе тебе дадут об этом забыть.]")[**Доступно Сыну Изменника:**
- Насчёт того неприятного инцидента с Королём, юноша, - оживлённо говорит он уже знакомым тебе мелодичным голосом, - ничего личного. Надеюсь, вы не приняли мои слова за личную неприязнь. Законы в отношении изменников и их семей неспроста столь суровы, а Король возложил на меня непростую обязанность хранить и честно оглашать подробности всех когда-либо принятых в королевстве вердиктов.
На этот раз ты не чувствуешь в его словах неприятной сладости. Подвоха нет, Судья честен с тобой.]
Хмуро кивнув ему, ты кладёшь на гладкую мраморную поверхность стола папку с делом Егеря и отступаешь на шаг. Портрет сухопарого человека в чёрной судейской мантии смотрит на тебя со стены жестокими глазами. Судья неторопливо изучает сначала бумаги, затем тебя, едва ли не принюхиваясь.
(if: $worldview < 0)[ **Проверка Мистицизма успешна**
Ты никак не можешь избавиться от ощущения, что суровый старик с картины так же пристально изучает тебя через его плечо.]
- Нельзя сказать, что нас с вами представили, - наконец говорит Судья, рассеянным жестом прижимая к мягкой щеке белый надушенный платок, - вот уже пять лет я исполняю обязанности Королевского Судьи. Мы с вами будем тесно сотрудничать, юноша. Вы хотите что-то спросить, или мне показалось?
[[Грубо ответить, что ему показалось.]]
[[Спросить совет: что делать теперь, когда признание получено?]]
(if: $titles contains "(Link: 'Сын изменника')[<u>Сын Изменника:</u> Ты стал Палачом не по своей воли, а чтобы избежать смерти. Вряд ли при дворе тебе дадут об этом забыть.]")[**Доступно Сыну Изменника:**
[[Спросить, что бы они делали, если бы вместе с отцом пришлось казнить и тебя.]]
[[Спросить, чья на самом деле была идея с законом, из-за которого тебя чуть не казнили.]] ]
- Итак, - говорит он, улыбаясь тебе одними глазами, - преступник в любом случае будет казнён. В данном случае Король заинтересован лишь в том, чтобы этот человек, Дюбуа, признал свою вину. Его величество ценит внимательное отношение к таким незначительным деталям, как раскаяние преступника. С сегодняшним делом всё ясно.
[[Он тянется к бумагам Егеря.|Init бумаги егеря]]
Вопреки всем ожиданиям, Судья продолжает безмятежно улыбаться.
- Король воплощает закон, а я, в меру своих скромных сил, трактую его для Его Величества. Но мы оба его хранители. Против вас было само государство. Боюсь, что при всём желании я был бессилен что-то изменить. <font color = purple> Именно закон обрушился на вашу голову и определил события столь драматичным образом. Если же вы думаете, что Король подстроил всё специально, то вы ошибаетесь. </font>
[[Дать ему продолжить.]]
[[Уличить его во лжи.]]
[[Сказать ему, что в городе ходят слухи, будто он - всего лишь марионетка Короля.]]
Судья мягко улыбается.
- Такое нормально среди тех, кто привык плести интриги и злословить по любому поводу. Зависть заслужить проще, чем любовь и уважение, - елейным тоном уверяет он тебя.
Говорит он хоть и обтекаемо, общими фразами, но вполне честно. Глаза его при этом становятся злыми. Его презрение ощущается как холод тающего снега: он не считает эти слухи правдивыми.
[[! Сказать, что ты считаешь его гораздо более могущественным, чем он хочет казаться.]]
[[Спросить, не по наследству ли досталась ему высокая должность.]]
Судья на миг подозрительно щурится, потом улыбается тебе очень дружелюбно и грозит пальцем:
- Хвалю за провокацию.
Он откидывается в кресле и пухлым пальцем левой руки указывает на портрет за своей спиной.
- Мой дед, почтенный Дамас Шербоне, прослужил Королевским Судьёй 80 лет и отошёл в мир иной глубоким стариком. У меня было время поучиться. Он - это я. Все его знания теперь мои. Если это не наследие, то что же?
Он не врёт; но ты ощущаешь правду как проточную воду под весенним льдом. Похоже, в его словах есть скрытый смысл, и ты не понимаешь его.
[[Дать ему продолжить.]]
Когда его левая ладонь опускается на поданный тобой пергамент с признанием и твоей печатью, ты вздрагиваешь, словно от болевого спазма - настолько неправильным кажется движение. Рука действительно выглядит странно - затянутая в чёрную шёлковую перчатку кисть угловата и странно неподвижна, будто кости обтянуты не живой плотью, а мёртвым мясом. Похоже на давнюю травму - Судья держится непринуждённо, будто давно свыкся с этой своей особенностью.
(if: $objcon1 is 1)[- Подпись Егеря получена, - отмечает он, - и это именно то, почему ваше искусство, юноша, ценится так высоко. Король милостив к нам, его верным подданным, пока мы поддерживаем в государстве порядок. А порядок этот зависит не в последнюю очередь от того, доволен ли простой народ. Толпу легко разозлить, а вот унять народный гнев трудно. Вы - тот, кто повелевает её настроением. Кормит зверя, так сказать. Ваши решения будут дорого стоить всей стране.
Ты припоминаешь, что отец говорил тебе то же самое, как будто даже используя похожие выражения.
**Казнь легитимна. Уровень Хаоса -1.** ](else:)[- Подпись Егеря отсутствует, - отмечает он, - надеюсь, вы сознаёте, как это важно для нас? К результатам допроса стоит относиться серьёзно. Есть такое важное явление в жизни государства как степень довольства простого народа. Стоит вам впасть в немилость у Короля или толпе взбеситься из-за очередной вашей ошибки - и всё закончится равно плохо.
Ты мрачно киваешь; отец писал нечто похожее в своём дневнике.
**Казнь нелигитимна. Уровень Хаоса +1**]
[[Слушать дальше]]
- Вы можете заканчивать с пытками сразу или вовсе не спускаться вниз, если готовы к последствиям, - продолжает Судья дружеским тоном, - полностью ваш выбор. Единственное, чем вы рискуете - это навлечь на себя неудовольствие Короля. Зато в вашей власти управление настроениями черни. Даже не преуспев с признанием, всегда можно порадовать и успокоить толпу, проведя зрелищную, жестокую казнь.
Он величественно взмахивает пухлой рукой в сторону двери. Левой рукой - сверкают серебрянные перстни, которыми унизаны негнущиеся пальцы. Легчайшее движение воздуха доносит до тебя след сладковатого запаха гниющей плоти и воска.
- Идите. Немного отдохните и займитесь за приготовлениями к казни. Не забудьте зайти к священнику, - он морщится, - всё должно пройти идеально. Помните: первое впечатление самое сильное.
[[Поблагодарить за науку.]]
[[Молча выйти.]]
Судья в ответ на твои слова ещё раз улыбается, снова становясь похожим на человека, слишком молодого для своей работы.
- Ступайте, - приказывает он, - желаю удачи.
И в коротким всплеском ясности ты понимаешь, что он действительно хочет, чтобы ты хорошо справился с казнью. Любопытство не даёт тебе покоя, когда, поклонившись, ты направляешься к двери. Почему он так к тебе расположен?
(if: $worldview < 0)[**Проверка Мистицизма успешна**
Уже в дверном проеме ты краем глаза замечаешь нечто вроде слабого мерцания и, задержавшись на пороге, смотришь на склонившегося над государственными бумагами человека. Тебе кажется, что его лицо и руки освещает зыбкий огонёк свечи.
Заметив твой взгляд, Судья хмурится и нетерпеливо постукивает пальцами правой руки по подбородку. Ты моргаешь, и видение света исчезает. Ты, ещё раз коротко поклонившись, выходишь.]
[[На лобное место.]]
Ты угрюмо наклоняешь голову и поворачиваешься, чтобы уйти. Судья сухо желает тебе удачи, уже заново принимаясь водить ножом по странице раскрытой книги.
(if: $worldview < 0)[**Проверка Мистицизма успешна**
Краем глаза ты замечаешь нечто вроде слабого мерцания и, задержавшись на пороге, смотришь на склонившегося над государственными бумагами человека. Тебе кажется, что его лицо и руки освещает зыбкий огонёк свечи.
Заметив твой взгляд, Судья хмурится и нетерпеливо постукивает пальцами правой руки по подбородку. Ты моргаешь, и видение света исчезает. Ещё раз коротко поклонившись, ты выходишь.]
[[На лобное место.]]
Ты стремительно уводишь плечо назад из-под его руки и с силой бъёшь его локтем в центр груди. Другой бы отлетел в канаву, а этот странный богач, пошатнувшись, выпямляется и кидается на тебя с рёвом, достойным раненного быка. Второй громила, как ни странно, остаётся стоять на месте, прижимая к груди саквояж.
Некоторое время вы боретесь. Он ловок и противопоставляет твоей чудовищной силе хорошо поставленный удар левой. Наконец, тебе удаётся разомкнуть его цепкую хватку и отшвырнуть прочь. Он в последний момент удерживается от падения, оборачивается обратно к тебе и смеётся разбитыми в кровь губами.
- Неплохо, уважаю! За такую схватку я бы выпил!
Ты невольно улыбаешься в ответ, уж слишком заразительно он веселится.
[[]]
[[Пригласить его в дом.]]
Ты ещё нкоторое время сверлишь Андре взглядом, но тот не поднимает головы, спрятав лицо под капюшоном. Потом стряхиваешь руку его хозяина, что оказывается не так-то просто сделать, и нехотя говоришь:
- На сей раз прощаю. В другой раз зубов недосчитается.
Андре снова вскидывается, но его хозяин, только недобро рыкает и машет ему рукой, чтобы не подходил.
- Ты на моих ребят не гавкай, - гудит он с угрозой, - им тебя любить не чего, а они не любят, когда со мной невежливы.
[[Спровоцировать его на драку.]]
[[Сказать, что не собираешься никого убивать в уличной драке, так что пусть убираются или прекращают угрожать.]]
Спустя несколько минут вы сидите на твоей кухне. В воздухе стоит густой запах крови и трав. Твою руку промыли над тазом, залили полынным настоем и туго забинтовали. Месье Ру для богатого промышленника весьма ловко обращается с ранами.
Угрюмый Андре остался у ворот. Месье Ру забрал из его рук тяжёлый саквояж так, будто он ничего не весит. Теерь саквояж, раскрытый, стоит на табурете, и краем глаза ты видишь множество флаконов из тёмного стекла и много тускло блестящих железных инструментов.
- Укусы диких животных могут быть опасны, - рассказывает тебе гость, - Собаку лучше найти и убить. Если у неё болезнь, в народе называемая водобоязнью, то она может стать причиной многих несчастий. Мне, как владельцу Бойни - той, что за Пастбищными воротами, случались поблизости? - приходилось иметь дело со взбесившимися животными, так что я не понаслышке знаю, как опасна и заразна эта болезнь.
Собака и впрямь был странная, но на взбесившуюся лисицу, виденную тобой в детстве, всё же не походила. Ты пожимаешь плечами.
Отхлебнув из кружки остаток настойки и даже не сморщившись, месье Ру доверительно наклоняется вперёд и говорит:
- Кстати. Завтра у меня на Бойне намечается крайне интересное событие... Мистического характера. Которое совершенно точно будет для вас интересным и к тому же выгодным. Вы и ваш неживой ныне приятель будете желанными гостями, - он многозначительно замолкает и делает жест рукой, будто вздёргивает себя за шею, намекая на Егеря.
- Конечно, - продолжает он, видя, что его намёк понят, - я щедро оплачу ваш вклад в церемонию. Но это не главное. Берусь утверждать, что никто в королевстве не практикует ритуалов, да, ритуалов, подобных тем, что мы можем провести с участием вашего мёртвого друга.
[[- Я приду.]]
[[- Звучит увлекательно. Но я не заинтересован.]]
[[- Ритуалы? Что за чушь? Вы всерьёз верите в это?]]
Проворочавшись около часа в попытках удобнее устроить прокушенную собакой руку, ты решаешь найти и увидеть своими глазами дочь Егеря, про которую он так нежно говорил на эшафоте.
Считать это последней просьбой умирающего от твоей руки или же просто выполнить долг совести, вернув останки отца дочери - ты и сам пока не знаешь. Но неутолённое любопытство гонит тебя из постели.
Начать поиски ты решаешь с хижины старухи-знахарки, тётки Егеря. Если сирота ещё в городе, то ей некуда было пойти, кроме как к единственной местной родственнице.
В тупике за высоким и длинным, в целую улицу, зданием городской богадельни ютятся многие бедняки. Издалека Лекарский квартал напоминает груду ласточкиных гнёзд на склоне холма - домишки лепятся один к другому, без всякой системы. Несмотря на название, место это - одно из самых неблагополучных в столице. Ничего не стоит подцепить здесь какую-нибудь заразу.
Отец рассказывал, что полсотни лет назад здесь разразилась эпидемия змеиной лихорадки (болезни страшной и быстротечной, поражающей горло и грудь и парализующей конечности), и королю Генриху Жестокому по совету придворных медиков пришлось сжечь все хибары вместе с обитателями, чтобы не навлечь беду на весь город. Ещё дюжину дней священники читали молитвы над пепелищем - из-за своих симптомов змеиную лихорадку часто считают проклятьем, которое колдуны насылают на не угодивший им город.
Почерневшие от сырости стены старой хижины, заросшей крапивой и кипреем, кажется, рухнут при порыве сильного ветра. Уже с дороги ты в свете почти полной луны ты видишь, что крыша в паре мест прохудилась.
Ты нарочно шаркаешь по неровным камням перед домом, и хрипло окликаешь:
- Есть кто дома?
[[На пороге появляется девушка.]]
Силуэт на фоне утра. Светлое платье, пушистые волосы, тонкая шея.
Размышление о матери. О том, что она умерла, когда рожала тебя, как рассказывал твой отец, и ты за всю свою жизнь не знал женских прикосновений. Да что там, ты ни разу не говорил с женщинами! Только представлял в тяжётые минуты детства, как нежные руки матери обнимают тебя, гладят по голове, и мир становится чуть светлее.
Ты выныриваешь из своих мыслей. Она смотрит на тебя настороженно, даже враждебно.
[[Грубо спросить, зачем она пришла, раз ты ей так не нравишься.]]
[[Спросить, пришла ли она за телом. ]]
[[Пригласить войти в дом.]]
Девушка говорит, что у неё после сметри отца и тётки никого не осталось, и она просто не знает, к кому ещё обратиться - она всю жизнь провела в лесу и теперь, когда домик её отца достался новому егерю Герцога, она перебралась в город, но её, дочь преступника, все сторонятся.
Добавляет, что тебя тоже люди не любят, а значит, ты знаешь, каково это.
[[Спросить, чего она от тебя хочет.]]
(триггер: тётку не убили при допросе Егеря)
[[Спросить, что случилось с тёткой.]]
Она говорит, что у неё нет денег, чтобы выкупить тело, ведь от Егеря не осталось ничего, хижину в лесу люди Герцога передали новому лесничему, а после тётки осталась хижина, достаточно ветхая, чтобы не стоить ни гроша... Она замолкает, смеётся и говорит, что болтает слишком много, потому что нервничает (не врёт).
Ты спрашиваешь, почему она тебя боится, она говорит, что не боится (врёт), но пришла просить о серьёзном одолжении... И ей страшно, что ты откажешь, и ей уже никто не поможет.
[[Спросить, почему она думает, что ты захочешь ей помочь.]]
[[Спросить, чего она от тебя хочет.]]
Она входит, напоминает свои поведением то ли оленёнка, то ли дриада - настороженная поза, готовность в любой момент броситься прочь.
Девушка робко осматривается, ощутимо расслабляется, не увидим пыточных принадлежностей и прочих ужасов.
Ты вспоминаешь, что на столе стоит таз с окровавленной водой оставшийся после утренней перевязки.
[[Встать спиной к столу, заслонив таз.]]
[[Дождаться, пока она увидит розовую воду и окровавленные тряпки.]]
Она отвечает не сразу.
- Смерть отца - худшее, что случалось в моей жизни. Но я верю, что у каждого есть возможность исправить зло. Я пришла к вам, потому что вы имеете возможность искупить причинённое моей семье зло тем, что сделаете правильную вещь.
Её слова трогают что-то глубоко внутри тебя. Что-то, измученное и истерзанное событиями последних дней, оживает, словно росток под долгожданным дождём. Ты видишь огромные, прекрасные, отчаянные глаза девушки - и узнаёшь огонь, горящий в них. Это отчаянное желание человека, жизнь которого в одночасье потеряла смысл, вновь обрести его. Сделать нечто значимое, нечто правильное.
[[Спросить, чего она от тебя хочет.]]
- Когда я выбралась из леса и пришла в город, бабушки не было, - отвечает девушка, прикладывая усилия, чтобы её голос не дрожал, - она часто торгует снадобьями в других районах города и в соседних деревнях, но обычо возвращается к ночи... Я не знаю.
По её нежным щекам вдруг начинают текут слёзы, которых она как будто не замечает, не делает попытки скрыть их или вытереть.
Ты теряешься, не понимая, как себя вести, но она быстро поднимает голову и смотрит на тебя.
- Мне нужна ваша помощь.
[[Спросить, чего она от тебя хочет.]]
- Вчера вы казнили моего отца - невиновного человека, - девушка грустно улыбается, - да, он иногда пользовался своей службой, чтобы прокормить нас в особенно тяжёлое время... Но он не был глуп.
- То есть он не убивал того оленя в день герцогской охоты, вы это хотите сказать, - уточняешь ты, немного сбитый с толку. В конце концов, Егерь был браконьером, он сам признался в этом, и говорил правду, уж это ты знаеь точно.
- То есть он не убивал того оленя в день герцогской охоты? - уточняешь ты, немного сбитый с толку. В конце концов, Егерь был браконьером, он сам признался в этом, и говорил правду, уж это ты знаешь точно.
- Папа знал, каким путём поедет охота. Он был очень, очень осторожен. Он не мог оаитьсвеий кровавый след, ведущий прямо к нашему дому! Просто кто-то хотел, чтобы люди Герцога его схватили! - она свято верит в свои слова. И, сказать по правде, они звучат разумно.
[[Спросить, знает ли она, кто настоящий преступник.]]
[[Спросить, не боится ли она связываться с тобой.]]
Перед тем, как уйти, она говорит, что, если ты поймаешь настоящего преступника, тебе заплатят и за его казнь тоже... Быть может, тогда ты отдашь ей тело отца, чтобы она могла похоронить его как подобает?
[[Cказать, что подумаешь, если вы и впрямь выясните имя настоящего преступника.]]
[[Сказать, что она может забрать и похоронить тело отца.]]
[[Отказать ей категорично (у тебя уже есть покупатели на тело).]]
Ты говоришь ей, что за одно преступление не судят дважды, и, если ты настигнешь преступника, то тебе придётся вершить свой собственный суд.
Она говорит, что это твой долг как человека, который казнил невиновного. И что, так или иначе, свершив суд, ты получишь тело взамен тела Егеря.
Ты повторяешь, что не можешь сейчас дать ей ответ.
[[Она уходит.]]
Она ахает, закрывая ладонями рот, будто смущается своего удивления.
Не плачет, но глаза блестят.
- Вас, должно быть, послала ко мне святая Катарина, защитница потерявших надежду! Ей ставит свечи сама Королева... Простите, простите, я думала о вас так плохо, так злилась...
Ты отмахиваешься, не зная, что отвечать.
- Я помогу вам похоронить его.
Она берёт твою руку и, кажется, собирается поцеловать, как целуют просители руку Королю, но только слегка сжимает твои пальцы своими, очень нежными и холодными.
[[Она уходит.]]
Девушка грустно улыбается, говорит, что заранее знала твой ответ, но должна была попытаться. Глаза её словно теряют блеск, но она твёрдо говорит: "Увидимся вечером".
[[Она уходит.]]
Наступает полдень, и на кладбище становится людно. Сегодня святой день, и многие спешать помянуть своих мертвецов, разложив на их могилах венки из лилий и вереска.
Девушка оборачивается к тебе:
- Я готова. Идём к таверне у Южных ворот?
Ты молча киваешь.
Светлый подол её платья мелькает меж могильных холмиков. Ты идёшь к воротам за ней вслед и не можешь отделаться от мысли о том, что чём-то вы похожи... Дети преступников, росшие в изоляции, презираемые горожанами, одинокие. Выражение, которое не раз за ваш разговор мелькало на её лице, тебе знакомо - потерянность, желаниевернуть смысл в жизнь. Должно быть, жажда справедливости поддерживает её живой после смерти отца, так же, как тебя поддерживает твоё стремление узнать правду.
С её появлением у тебя есть надежда унять грызущее чувство потери. Ты поможешь дочке казнённого тобой преступника, найдёшь виновника его ареста и, возможно, обретёшь утраченное душевное спокойствие.
Она качает головой.
- Папа ничего такого мне не говорил. Он очень осторожный... был, с чужими людьми не общался особо. Зимой к нам с севера приезжал папин младший брат, и они охотятся вместе... Он работает батраком в большом поместье, но в их местах зимой люди голодают, и папа помогает ему. Дядя не очень хороший охотник.
Она замолкает, нервно тянет за концы шали. Собравшись с мысями, возвращается к делу:
- Есть одна таверна, за городом, недалеко от Южных ворот. Там много купцов останавливается. И вот там собираются тайком браконьеры и покупатели шкур... Или других частей тела. Так просто на рынке дичь не продать, все леса вокруг столицы принадлежат лордам. А там можно сговориться о продаже, если знать, к кому подойти.
- И вы знаете?
Она кивает, смотрит на тебя с надеждой огромными, сверакающими глазами. Самое странное - тебе хочется её оправдать. Егерь был преступником, но все твои чувства твердили тебе, что в этой истории не всё так просто. И вот теперь у тебя появился реальный шанс разузнать, что именно.
- Если кто-то хотел сбыть дичь за последнее время, мы сможем распросить завсегдатаев и узнать это. Так и сделаем, - твёрдо киваешь ты, ощущая, как с принятым решением дышать становится легче.
[[Вы договариваетесь встретиться в середине дня у Южных ворот.]]
Она удивлённо смотрит на тебя, так что приходится пояснить:
- Люди не любят меня. Говорят даже, что палачи прокляты, потому что смерть сопровождает их всю жизнь.
- Я молюсь каждое утро, как научила меня матушка, и светлые ангелы меня хранят. А беды, которые они посылают свыше, не могут быть чрезмерными. Сама Королева, святая душа, говорила так на празднике святой Агнессы.
Она пристально смотрит на тебя:
- Меня тоже не любят в городе. Считают лесной дикаркой и внучкой колдуньи - бабка ведь понимает в травах. Но Бог справедлив, он видит все наши грехи и готов простить их нам, если мы хотим их искупить. Должно быть, он надоумил меня прийти к вам.
Должно быть, на твоём лице отражаются твои мысли - девушка вздёргивает подбородок и говорит торопливо:
- Я докажу, что права. Вам только нужно сходить со мной и убедиться самому.
[[Спросить, знает ли она, кто настоящий преступник.]]
Она не замечает таз с водой и окровавленные тряпки, которыми ты вытирал кровь, но ты скрещиваешь руки на груди, и она видит повязку.
Хмурится и спрашивает, что случилось с рукой.
Ты говоришь, что пустяки, она отвечает, что для того, чтобы судить об этом, нужен доктор. Немного мнётся, говорит, что у неё есть трава, которая снимает боль. Что она может дать её тебе.
Ты знаешь названную траву - отец заставлял тебя в детстве составлять гербарии и учить свойства растений. Ты знаешь, что трава считается ведьмвской и запрещена к употреблению. Похоже, ей что-то от тебя нужно, раз она готова дать тебе такое серьёзное лекарство.
[[Спросить, чего она от тебя хочет.]]
Девушка испуганно вздрагивает, увидев кровь, но тут же поворачивается, к тебе и деловито спрашивает, всё ли с тобой в порядке. Её голос звучит так, будто она не столько заботится о тебе, сколько нуждается в том, чтобы ты был в порядке.
Ты говоришь, что ничего страшного, на тебе всё быстро заживает.
Замечаешь, как она поджимает губы.
[[Спросить, чего она от тебя хочет.]]
Ты открываешь было рот, чтобы возмутиться его лжи, но Судья прикасается пухлым белым пальцем к губам, будто упрашивая хранить молчание, и торопливо произносит:
- Я знаю, что вы весьма одарённый молодой человек, а значит, всё поймёте.
Ты оглядываешься на дверь в недоумении. Неужели он считает, что вас подслушивают? Да и какое тебе дело...
- Каждый закон имеет смысл, - тем временем продолжает Судья, плавно поводя рукой в такт своим словам, - например, тот, кто поносит имя Короля, подлежит казни. Казалось бы, неоправданная жестокость, ведь это всего лишь слова. Но стоит помнить что Король - глава всей страны, а значит, оскорбляя Его Величество, сквернослов непременно позорит целое государство а также предаёт самого себя, если является гражданином этого государства.
[[Дать ему продолжить.]]
[[Обвинить его в интригах.]]
- Слишком много слов, слишком мало правды, - мрачно говоришь ты, - горазды вы плести паутину. Мы, палачи, народ простой. Придворные интриги не для нас.
Он печально вздыхает в ответ:
- Интриги - единственный верный способ выжить при дворе. К моему огромному сожалению, ваш отец этого не понимал.
Его голос ровный и бесстрастный, но ты видишь лёгкую нотку грусти - ему и правда жаль отца.
Прежде, чем ты успеваешь спросить его об отце, он повышает голос:
- Был бы рад поболтать ещё, но мы оба на государственной службе, и время не терпит. Не будем отвлекаться от дела.
Он слегка качает головой и сочувственно улыбается, показывая тебе, что не время и не место говорить об интригах. Однако одну догадку он всё же подтвердил: как ты и подозревал, твоего отца подставили. И, похоже, Судья знает об этом.
[[Дать ему продолжить.]]
<font color = purple>- Мой пост - не власть, а ответственность, - живо возражает Судья, - я, как и вы, не извлекаю выгоды из своего положения.</font>
Ты морщишь нос, собираясь уличить его во лжи, но он не даёт тебе возразить:
- Покончим с вопросами. Сегодня очень важный день, и мне нужно успеть ещё многое сказать вам за очень маленькое время.
[[Дать ему продолжить.]]
[[Обвинить его в интригах.]]
Судья вздыхает:
- Ах, было бы очень жаль лишиться столь молодого, хорошо обученного, талантливого и понятливого работника, - ударение он отчётливо делает на последних двух словах, - а я рассчитываю, что мы вместе с вами ещё поработаем над порядком в этой стране.
Его слова искренни, но полупрозрачны, как пустая раковина улитки - он отделывается от тебя круглыми, мало что значащими фразами, не говоря всей правды.
[[Дать ему продолжить.]]
[[Спросить, чья на самом деле была идея с законом, из-за которого тебя чуть не казнили.]]
(плюс к рационализму)
Месье Ру испускает удивлённый смешок:
- Да, вы и впрямь отличаетесь от своего отца.
- Мой отец был образованным человеком, это верно... Но учёность не избавляла его от странностей. Я не обязан верить в те сказки, которыми он бредил. Да и церковь не одобряет такие вещи... Поверьте палачу, оказаться в моей камере с обвинением в ереси легче лёгкого.
Ты осекаешься, когда твой собеседник хлопает ладонью по столу, улыбаясь от уха до уха.
- Тем более приходите! Похоже, у нас даже больше общего, чем я смел надеяться. И тело приносите - я щедро заплачу.
[[Он прощается.]]
Проворочавшись всю ночь в попытках поудобнее устроить прокушенную собакой руку, ты поднимаешься с постели, разводишь огонь в очаге и завариваешь себе противовоспалительные травы.
Сидя за столом, рассуждаешь, кому же отдать тело.
Полюбопытствовать, что за ритуалы проводит у себя на Бойне странный богач, с которым вы вчера разговаривали?
Или по методу отца отнести тело на кладбище, на встречу с человеком, который зажёг после заката свечу в заброшенной часовне?
А может, плюнуть на деньги и просто похоронить Егеря?
За размышлениями и бульканьем воды в котелке ты не слышишь скрип ворот и лёгке шаги, поэтому вздрагиваешь от стука в дверь.
[[Девушка появляется на пороге.]]
Перед тем, как уйти, она спрашивает, что ты собираешься делать с телом её отца. Ты честно отвечаешь, что живёшь торговлей телами, поэтому собираешься найти покуптеля на тело Егеря.
Она говорит, что денег у неё нет, но она готова выкупить тело отца за домик, оставшийся от тётки - её единственное имущество.
[[Согласиться на сделку.]]
[[Сказать, что её отец её любил и вряд ли одобрил бы, чтобы она осталась на улице ради того, чтобы похоронить его. ]]
Столица растёт как на дрожжах, в ней каждый год становится всё больше и больше обитателей. Люди бегут сюда кто в поисках лучшей доли, кто (с окраин королевства) спасаясь от войны. Даж жалкая лачуга с прохудившейся крышей будет приносить деньги. Ты сомневаешься, что кто-то предложит тебе большую сумму. Кроме того, она, как родственник, имеет на тело большее право...
Ты говоришь, что согласен, раз так. Это достойная цена.
Она просит у тебя кусок бумагу и чернила. Пишет, что дом в Лекарском тупике передаётся семьёй Дюбуа во владение Королевского Палача.
Тихим голосом говорит, что освободит дом в течение недели.
[[Поторопить.]]
[[Сказать, что она может жить в дом и платить тебе ренту.]]
- Последние слова месье Дюбуа были о вас, - говоришь ты, - он беспокоился о том, как вы будкете без него. Думаете, он порадовался бы, узнав, что вы теряете последнее ради того, чтобы его похоронить?..
Ты осекаешься, когда замечаешь, что девушка всхлипывает, но она тут же отворачивается и вытирает слёзы. Смотрит на тебя с вызовом.
[[Она настаивает на том, чтобы получить тело.]]
- Сделка есть сделка, - возражаешь ты, - если ты забираешь тело сегодня, то и дом освободить должна уже завтра.
Она зло сверкает глазами, но кивает:
- Согласна. С одним условием: вы поможете мне похоронить папу.
Передаёт тебе бумагу.
Ты заворачиваешь тело в холст, кладёшь на тачку и в сопровождении девушки везёшь на Новое кладбище.
На кладбище вы оказываетесь на закате. Бьёт колокол. Там даёшь монетку могильщику, чтобы тот помог вырыть яму, приносишь круглый белый камень из груды у ворот. Девушка возвращается из кладбищенской часовни со свечой, ставит её на камень в изголовье свежей могилы. Долго молча стоит.
[[Она уходит.]]
(+к Гуманизму)
Она смотрит на тебя изумлённо:
- Признаться, я всё равно не знаю, куда податься. Бабушка - моя единственная родня здесь, а к дяде на север ехать бесполезно, он сам в услжении у богатого землевладельца... Спасибо! Я найду работу и буду вам платить.
Она достаёт сзаставленной банками и флаконами полки кусок бумаги, стряхивает с него сушёные веточки какой-то неизвестной даже тебе травы. Достаёт потрёпанное перо и чернила. Пишет, шепча себе под нос слова, что дом в Лекарском тупике передаётся семьёй Дюбуа во владение Королевского Палача. Передаёт тебе бумагу.
- В одиночку вам тело не увезти. Я помогу с похоронами.
Ты заворачиваешь тело в холст, кладёшь на тачку и в сопровождении девушки везёшь на Новое кладбище.
На кладбище вы оказываетесь на закате. Бьёт колокол. Там даёшь монетку могильщику, чтобы тот помог вырыть яму, приносишь круглый белый камень из груды у ворот. Девушка возвращается из кладбищенской часовни со свечой, ставит её на камень в изголовье свежей могилы. Долго молча стоит.
[[Она уходит.]]
Покосившаяся дверь открывается с неприятным скрипом, и в тусклом свете лампы ты видишь стройный силуэт девушки в тонком светлом платье, с пушистыми волосами, рассыпавшимися по плечам, с тонкой шеей и хрупкими запястьями.
При виде тебя она замирает и молчит. Ты же, завороженный непривычным зрелищем женской красоты, находящейся так близко, тоже ничего не говоришь.
Ты не знал матери - она умерла, рожая тебя. Отец рассказывал, как хоронил её, завернув тебя, младенца, в старое одеяло и положив на могильный камень. Всю свою жизнь ты не знал женских прикосновений. Да что там, ты ни разу не говорил с женщинами! Только представлял в самые тяжёлые минуты жизни, как нежные руки матери обнимают тебя, гладят по голове, и мир становится чуть светлее. И вот сейчас, глядя на застывшую на пороге девушку, ты вспоминаешь то иллюзорное чувство теплоты.
Ты выныриваешь из своих мыслей. Дочь Егеря смотрит на тебя настороженно, даже враждебно.
[[Сказать, что привёз ей тело отца.]]
Девушка поражённо вздыхает и говорит тихо:
- Добрый вечер. Пожалуйста, проходите в дом.
Внутри сыро, темно и пусто, будто половину стоявшей здесь когда-то утвари распродали. Огонь в очаге не даёт достаточно света и тепла для всего помещения. Рядом с очагом стоит скамейка с оставленным на ней рукодельем. Девушка кутается в старенькую шаль и садится.
- Спасибо, что подумали обо мне, но денег, чтобы выкупить папу, у меня всё равно нет... Понимаете, я не возвращалась в лесной дом, там сейчас люди Герцога, и хозяйство должны будут передать новому егерю, наверное... А теперь и бабушка пропала. Выходит, у меня только и осталось, что её домик.
Голос у неё завораживающий - нежный, но сильный, ровный, мелодичный. Такой можно слушать, как песню, не особенно задумываясь над словами.
- Хотите хижину в уплату за тело? - спрашивает она, - я не знаю, стоит ли она хоть сколько-то, но у меня больше ничего нет.
[[Согласиться на дом.]]
[[Спросить, что случилось с тёткой Егеря.]]
[[Сказать, что отдаёшь ей тело Егеря и не требуешь платы.]]
Столица растёт как на дрожжах, в ней каждый год становится всё больше и больше обитателей. Люди бегут сюда кто в поисках лучшей доли, кто спасаясь от войны, бушующей на окраинах королевства. Даже жалкая лачуга с прохудившейся крышей будет приносить деньги. Вряд ли тебе кто-то предложит тебе большую сумму за тело. Кроме того, девушка, как родственник, имеет на него большее право...
- Согласен, - говоришь ты и морщишься - так грубо звучит твой низкий голос в тишине комнаты, - Это достойная цена.
Она берёт кусок чистой бумаги, на которой сушится какая-то трава, которую даже твой опытный взгляд не распознаёт, стряхивает траву, достаёт с полки пузырёк дешёвых чернил и перо, пишет, что дом передаётся семьёй Дюбуа во владение Королевского Палача.
- Я освобожу дом в течение недели. Может, бабушка успеет вернуться...
[[Поторопить её.]]
[[Сказать, что она может оставаться здесь и платить тебе ренту.]]
Она ахает, закрывая ладонями рот, будто смущается своего удивления.
Не плачет, но глаза блестят.
- Вас, должно быть, послала ко мне святая Катарина, защитница потерявших надежду! Ей ставит свечи сама Королева... Простите, простите, я думала о вас так плохо, так злилась...
Ты отмахиваешься, не зная, что отвечать.
- Я помогу вам похоронить его.
Она берёт твою руку и, кажется, собирается поцеловать, как целуют просители руку Королю, но только слегка сжимает твои пальцы своими, очень нежными и холодными. Отпускает, встаёт со скамьи.
- Я очень боялась к вам идти, но теперь вижу, что зря боялась... Дело в том, что у меня есть к вам дело.
[[Спросить, что за дело.]]
- Когда я выбралась из леса и пришла в город, бабушки не было, - отвечает девушка, прикладывая заметные усилия, чтобы её голос не дрожал, - она часто торгует снадобьями в других районах города и в соседних деревнях, но обычно возвращается к ночи... Я не знаю.
По её нежным щекам вдруг начинают течь слёзы, которых она как будто не замечает, не делает попытки скрыть их или вытереть.
Ты теряешься, не понимая, как себя вести, но она быстро поднимает голову и смотрит на тебя.
- В любом случае, дом мой, бабушка здесь жила после того, как в её деревне голод случился, и папа привёз её сюда. Она возражать не будет, если я продам вам дом.
[[Согласиться на дом.]]
[[Сказать, что её отец её любил и вряд ли одобрил бы, чтобы она осталась на улице ради того, чтобы похоронить его.]]
- Последние слова месье Дюбуа были о вас, - говоришь ты, - он беспокоился о том, как вы будете без него. Думаете, он порадовался бы, узнав, что вы теряете последнее ради того, чтобы его похоронить?..
Ты осекаешься, когда замечаешь, что девушка всхлипывает, но она тут же отворачивается и вытирает слёзы. Смотрит на тебя с вызовом.
- Папа был упрямым человеком. У меня его характер. Я знаю, что так будет правильно.
[[Согласиться на дом.]]
[[Сказать, что отдаёшь ей тело Егеря и не требуешь платы.]]
- Сделка есть сделка, - возражаешь ты, - если ты забираешь тело сегодня, то и дом освободить должна уже завтра.
Она зло сверкает глазами, но кивает:
- Я... Согласна. С одним условием: вы поможете мне похоронить папу.
Это не такая уж необычная просьба. Твой отец часто сам зарывал своих клиентов в землю, а в трудные времена часто подрабатывал могильщиком.
- Если вы хотите похоронить отца, то лучше идти сейчас. Ворота Нового кладбища закрываются в полночь.
- Погодите, - она поднимается и шагает к тебе, - сперва мне нужно обсудить с вами очень важное дело.
[[Спросить, что за дело.]]
(+к Гуманизму)
Она смотрит на тебя изумлённо:
- Признаться, я всё равно не знаю, куда податься. Бабушка - моя единственная родня здесь, а к дяде на север ехать бесполезно, он сам в услжении у богатого землевладельца... Спасибо! Я найду работу и буду вам платить.
Она достаёт сзаставленной банками и флаконами полки кусок бумаги, стряхивает с него сушёные веточки какой-то неизвестной даже тебе травы. Достаёт потрёпанное перо и чернила. Садится обратно на скамью и в скудном свете очага пишет, шепча себе под нос слова, что дом в Лекарском тупике передаётся семьёй Дюбуа во владение Королевского Палача. Передаёт тебе бумагу.
- В одиночку вам тело не увезти. Я помогу с похоронами.
Она удивлённо вскидывает на тебя глаза, потом благодарно улубается:
- Спасибо... Я не ожидала от вас такого участия. Но сперва мне нужно обсудить с вами одно очень важное дело.
[[Спросить, что за дело.]]
Она отвечает не сразу.
- Смерть отца - худшее, что случалось в моей жизни. Но я верю, что у каждого есть возможность исправить зло. Я вижу, что вы - благородный человек. И, возможно, захотите искупить причинённое моей семье зло тем, что сделаете правильную вещь.
Её слова трогают что-то глубоко внутри тебя. Что-то, измученное и истерзанное событиями последних дней, оживает, словно росток под долгожданным дождём. Ты видишь огромные, прекрасные, отчаянные глаза девушки - и узнаёшь огонь, горящий в них. Это отчаянное желание человека, жизнь которого в одночасье потеряла смысл, вновь обрести его. Сделать нечто значимое, нечто правильное.
Тебе стало немного легче, когда ты привёз ей тело. Это, пожалуй, было правильно. Но теперь ты понимаешь, что этого недостаточно, чтобы восстановить внутреннее спокойствие.
[[Спросить, чего именно она от тебя хочет.]]
- Сегодня вы казнили моего отца - невиновного человека, - девушка грустно улыбается, - да, он иногда пользовался своей службой, чтобы прокормить нас в особенно тяжёлое время... Но он не был глуп. Понимаете?
- То есть он не убивал того оленя в день герцогской охоты? - уточняешь ты, немного сбитый с толку. В конце концов, Егерь был браконьером, он сам признался в этом, и говорил правду, уж это ты знаешь точно.
- Папа знал, каким путём поедет охота. Он был очень, очень осторожен. Он не мог оставить свежий кровавый след, ведущий прямо к нашему дому! Просто кто-то хотел, чтобы люди Герцога его схватили! - она свято верит в свои слова. И, сказать по правде, они звучат разумно. Егерь должен был хорошо знать лес и привычки Герцога. Тот, кто тайком охотился много лет и оставался непойманным, не должен был попасться так просто.
- Я хочу, чтобы вы нашли настоящего злодея. Того, кто подставил папу, - завершает она свою страстную речь.
[[Спросить, знает ли она, кто хотел зла Егерю.]]
[[Узнать, не боится ли она связываться с тобой.]]
Она качает головой.
- Папа ничего такого мне не говорил. Он очень осторожный... был, с чужими людьми не общался особо. Зимой к нам с севера приезжал папин младший брат, и они охотятся вместе... Он работает батраком в большом поместье, но в их местах зимой люди голодают, и папа помогает ему. Дядя не очень хороший охотник.
Она замолкает, нервно тянет за концы шали. Собравшись с мысями, возвращается к делу:
- Есть одна таверна, за городом, недалеко от Южных ворот. Там много купцов останавливается. И вот там собираются тайком браконьеры и покупатели шкур... Или других частей тела. Так просто на рынке дичь не продать, все леса вокруг столицы принадлежат лордам. А там можно сговориться о продаже, если знать, к кому подойти.
- И вы знаете?
Она кивает, смотрит на тебя с надеждой огромными, сверакающими глазами. Самое странное - тебе хочется её оправдать. Егерь был преступником, но все твои чувства твердили тебе, что в этой истории не всё так просто. И вот теперь у тебя появился реальный шанс разузнать, что именно.
- Если кто-то хотел сбыть дичь за последнее время, мы сможем распросить завсегдатаев и узнать это. Так и сделаем, - твёрдо киваешь ты, ощущая, как с принятым решением дышать становится легче.
[[Вы везёте тело на кладбище.]]
Она удивлённо смотрит на тебя, так что приходится пояснить:
- Люди не любят меня. Говорят даже, что палачи прокляты, потому что смерть сопровождает их всю жизнь.
- Я молюсь каждое утро, как научила меня матушка, и светлые ангелы меня хранят. А беды, которые они посылают свыше, не могут быть чрезмерными. Сама Королева, святая душа, говорила так на празднике святой Агнессы.
Она пристально смотрит на тебя:
- Меня тоже не любят в городе. Считают лесной дикаркой и внучкой колдуньи - бабка ведь понимает в травах. Но Бог справедлив, он видит все наши грехи и готов простить их нам, если мы хотим их искупить. Должно быть, он надоумил вас прийти ко мне.
Должно быть, на твоём лице отражаются твои мысли - девушка вздёргивает подбородок и говорит торопливо:
- Я докажу, что права. Вам только нужно сходить со мной и убедиться самому.
[[Спросить, знает ли она, кто хотел зла Егерю.]]
Ты заворачиваешь тело в холст, кладёшь на тачку и в сопровождении девушки везёшь на Новое кладбище.
На кладбище вы оказываетесь сразу после заката. Бьёт колокол.
Ты даёшь монетку могильщику, чтобы тот помог вырыть яму в стороне от стройного ряда свежих могил - преступников не принято хоронить рядом с порядочными горожанами. На пару с могильщиком вы насыпаете над телом холм жирной чёрной земли. Ты приносишь круглый белый камень из груды у ворот. Девушка возвращается из кладбищенской часовни со свечой, ставит её на камень в изголовье свежей могилы. Долго молча стоит.
[[Потом она уходит.]]
Ты сидишь и раздумываешь.
Пойти завтра ко Врачу с телом? Тогда спать.
Пойти с телом на кладбище, к часовне, раз свечу зажгли. Тогда переходим к знакомству с Оккультистом.
Отвезти тело родственникам Егеря? Тогда перейти к [[Вечером ты решаешь отправиться на поиски родственников Егеря.]]
Становится совсем темно, и только белые надгробия тускло мерцают в неверном свете луны, да на некоторых могилах трепещут огоньки поминальных свечей.
Девушка оборачивается к тебе:
- Мы ведь договорились? Увидимся в середине дня у Южных ворот!
Ты смотришь ей вслед; светлый подол её платья мелькает меж могильных холмиков. Острое ощущение одиночества настигает тебя, но теперь у тебя есть надежда унять грызущее чувство потери. Ты поможешь дочке казнённого тобой преступника, найдёшь виновника его ареста и, возможно, обретёшь утраченное душевное спокойствие.
Ты не можешь отделаться от мысли о своей новой знакомой. В чём-то вы похожи... Дети преступников, росшие в изоляции, презираемые горожанами и одинокие. Выражение, которое не раз за ваш разговор мелькало на её лице, тебе знакомо - потерянность, желание вернуть смысл в жизнь. Должно быть, жажда справедливости поддерживает её живой после смерти отца так же, как тебя поддерживает стремление узнать правду.
Уже шагая по тропе к воротам, ты смотришь в сторону Старого кладбища. Отсюда еле видны в отсветах тлеющей земли и раскалённых докрасна камней очертания заброшенной часовни.
[[Вернуться домой]]
[[Сходить познакомиться с Оккультистом]]
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
- А я не рад, - буркаешь ты. Укушенная рука пульсирует нехорошей болью, и ты собираешься поскорее добраться до дома, чтобы позаботиться о ране.
-
[[Молча отвернуться и уйти.]]
[[]]
Ты, не говоря ни слова, стучишь сапогами по камню у обочины. стряхивая грязь, и направляешься к выходу из переулка. Не хватало ещё тратить время на этого болтливого богача!..
- Эй! - слышишь ты возмущённый вопль. Спутник месье Ру нагоняет тебя и пытается грубым толчком в плечо развернуть к себе. Ты, предугадав его движение, отшатываешься от прикосновения и угрожающе оборачиваешься.
Парень, который догнал тебя, очень молод, силён и сложен, как силач с ярмарки, однако ниже тебя почти на голову. Рядом с тобой и этим странным месье Ру он смотрится малышом.
- Андре! - вас догоняет промышленник, - оставь.
Он властным жестом тянет подручного назад - ты обращаешь внимание на бурое пятно на кружеве его рубашки - и вежливо обращается к тебе:
- Ни в коем случае не хочу вас задерживать, хотя шёл к вам с весьма важным делом. Может, вам помочь с раной? Я, знаете ли, медик, и весьма неплохой.
Ты окидываешь его хмурым взглядом, скрывая удивление. Этот богач работает лекарем? Теперь ты понимаешь, что саквояж в жилистой руке Андре напоминает лекарский чемоданчик, но на лекаря с помощником эта парочка не походит. Как, впрочем, и на разбойников.
[[Отказаться.]]
[[Спросить совета по поводу раны.]]
Он гулко вздыхает и, кивнув, отступает назад, толкнув локтем своего спутника:
- Воля ваша. Но, если надумаете всё же поговорить, буду крайне рад. Я хозяин Бойни, и искал вас тут, потому что у меня есть для вас хорошее предложение. Быть может, выслушаете меня?
[[Проявить интерес к предложению, но остаться на улице.]]
[[Уйти в дом.]]
Ты молча разглядываешь его некоторое время. У него дружелюбная улыбка. которая смотрится кривовато на грубом лице с густыми бровями и крупным мясистым носом. Похоже, ему и впрямь что-то нужно.
- Может, завтра, - наконец, бросаешь ты и отворачиваешься, - сейчас я занят.
- Прекрасно! - обрадованно говорит он тебе вслед, - приходите к нам завтра на Закате! И приносите своего приятеля, если понимаете, о чём я. Поверьте, не пожалеете.
Судя по всему, ему тоже нужно тело, и он собирался купить его у тебя, потому и пришёл после заката в бедный квартал. С его габаритами и хмурым Андре за плечом это вполне безопасная прогулка, чего не скажешь о занятиях с мёртвыми телами. Впрочем, если он действительно разбирается в медицине, это понятно. Медикам часто нужны тела, здоровые и больные, для изучения. Но по закону они имеют право только на трупы умерших от заразной болезни.
Возможно, стоит подумать о посещении Бойни. Этот месье Ру выглядит человеком, способным заплатить большую сумму.
Обрабатывая дома рану полынной настойкой отца ты размышляешь, какие чувства вызвал в тебе встреченный человек, и можно ли иметь с ним дело.
[[Он выглядит подходящим клиентом - стоит посетить Бойню завтрашним вечером.]]
[[Он странный. Настолько странный, что хочется узнать о нём больше.]]
[[Неважно, сколько денег он может заплатить - он тебе не понравился.]]
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
Сделайте двойной щелчок мышью на этом параграфе, чтобы отредактировать его.
- А с чего мне с тобой раскланиваться? Я никого не звал, сами пришли. Так что шли бы вы отсюда, пока целы.
- Силёнок-то хватит, нас шпынять? - почти добродушно интересуется он, потом взмахивает огромным кулаком. Ты легко уклоняешься, но он уже метит тебе в другим кулаком.
Ты стремительно уводишь плечо назад из-под его руки и с силой бъёшь его локтем в центр груди. Другой бы отлетел в канаву, а этот странный богач, пошатнувшись, выпямляется и кидается на тебя с рёвом, достойным раненного быка. Второй громила, как ни странно, остаётся стоять на месте, прижимая к груди саквояж.
Некоторое время вы боретесь. Он ловок и противопоставляет твоей чудовищной силе хорошо поставленный удар левой. Наконец, тебе удаётся разомкнуть его цепкую хватку и отшвырнуть прочь. Он в последний момент удерживается от падения, оборачивается обратно к тебе и смеётся разбитыми в кровь губами.
- Неплохо, уважаю! За такую схватку я бы выпил!
[[Пригласить его в дом.]]
[[]]
???
Судья отвечает на грубость всё той же умильной улыбкой и ленивым взмахом платка.
- Тогда к делу. Перед казнью вам ещё нужно будет поговорить с этим тугодумом, святым отцом. Ничего не поделаешь, королева как глава Церкви повелела ему не только сопровождать на казнь осуждённого, ни и освящать палача и его орудия.
Тон его пренебрежительный, но ты осязаешь вязкую злобу, похороненную под равнодушием. Похоже, у Его Превосходительства серьёзные разногласия с тюремным духовником.
[[Показать, что внимательно его слушаешь.]]
[[Спросить, чем ему не нравится этот обычай с освящением.]]
Он длинно вздыхает и виновато пожимает плечами.
<font color = purple>- Прошу прощения за мнимую грубость. Я ничего не имею против матери нашей, Церкви, просто все эти обряды вокруг административного, в сущности, процесса, весьма утомляют порой.</font>, - а святой отец Клемент на самом деле немного... ммм... простоват.
Он неожиданно лукаво подмигивает тебе и улыбается уголками широкого рта, будто разделяя какую-то тайну.
- Вы много работали с моим отцом, верно? - уточняешь ты, не очень понимая, врёт он тебе в лицо по незнанию или с каким-то умыслом.
- Весьма, - охотно соглашается он и снова тонко улыбается, - Можно сказать, знаю вас с детства - от вашего батюшки много слышал про ваши успехи и таланты.
Стало быть, он знает. И почему-то говорит о себе, как о человеке пожилом. Ведь, в самом деле, ваша разница в возрасте не настолько велика, чтобы называть тебя юношей и говорить о твоём отце как о старинном приятеле. Это звучит слишком по-стариковски.
[[Спросить, сколько Судье лет.]]
[[Дать ему продолжить.]]
<font color = purple>- О, ничем, конечно, ничем, - быстро отвечает Судья, - прекрасный обычай во славу Единого! Я протестую только против скудоумия служителей Церкви, что в наше время бывает прискорбно часто. Вот вы, нравитесь мне тем, что с первого взгляда производите совсем другое впечатление - человека умного, образованного и проницательного.</font>
- Вы путаете меня с отцом, - возражаешь ты, пытаясь понять, почему он лукавит и так грубо льстит. Судья машет на тебя зажатым в руке платком:
- Вовсе нет! Я знаю, что ваш батюшка вложил в вас лучшее, что знал и умел. Он воспитал идеального приемника главного дела его жизни. Но мы заговорились. Вернёмся к делам.
[[Дать ему продолжить.]]
Кажется, Судья даже польщён твоим невежливым вопросом.
- О, порой мне кажется, что я живу уже столетия, - мечтательно говорит он, - всё это время, проведённое среди книг, хроник и правовых сводов обладает удивительным свойством. А если вспомнить, что моя семья испокон веков занимает судейскую должность, то я, как первый из ныне живущих, воистину бессмертен.
Ты встряхиваешь головой, пытаясь уловить суть его мысли. Иногда правда перекручена так затейливо, что её можно спутать с ложью. И Судья, похоже, великий мастер путать словами.
Он улыбается, забавляясь твоим замешательством:
- Но давайте вернёмся к делам. Мне не нужно смотреть на часы, чтобы знать, что полдень уже скоро.
[[Дать ему продолжить.]]
- Сейчас вам надлежит пойти к священнику, которого наша добрая королева назначила духовником при Тюрьме, - язвительно говорит он, опустив руку с платком на розовый мрамор стола, - я не советую с этим затягивать. Вы обязаны попросить у него благословения, но это простая формальность. У этого сноба потрясающее для такого ничтожества самомнение и любовь к долгим бессмысленным речам. Лучше уделите больше внимания подготовке казни. Вы же понимаете, как важна первая жертва?
Ты морщишься от этого бесцеремонного выбора слов. Но куда большее удивление вызывает такое пренебрежительное, если не злобное, отношение к ещё не знакомому тебе святому отцу. Либо они враждуют, либо мьсе Шардоне не слишком религиозен.
(if: $titles contains "(Link: 'Отцеубийца')[<u>Отцеубийца:</u> Ты убил своего Отца и смотрел в его мертвые глаза. Палач сам по себе дурной знак, а уж палач-отцеубийца...С другой стороны мало, что может впечатлить тебя после этого. (*Потери Санити снижаются на 1*) ]")[**Доступно Отцеубийце:**
- Егерь не будет первым человеком, которого я казню, - мрачно бросаешь ты.
Судья смотрит на тебя сочувственно:
- Конечно. Прошу прощения. Но вчерашний день был всего лишь прискорбным недоразумением. На сей раз вам предстоит настоящая работа.]
[[Спросить, чем ему не нравится этот обычай с освящением.]]
На этом пролог заканчивается. Мы рады, что вы прошли до конца, прорвавшись сквозь боль, кровь и страдания авторов (и главного героя) и не сошли с ума вместе с ними.
Нам очень важно знать ваше мнение, чтобы стать лучше! Если вам не сложно, <a href="https://goo.gl/forms/z0S77qlpMhxQAlKQ2">заполните пожалуйста эту анкету</a> или напишите ваше мнение мне на почту otiugh@gmail.com
[[Или попробуйте еще раз|Привет]].
**Внимание!!! Если вы просто щелкните на эту ссылку, то она может открыться в том же окне и сбросить ваши достижения. Нажмите ПКМ и "открыть в новом окне"**
**----------ВАШИ ДОСТИЖЕНИЯ----------**
<font color = red>**ВНИМАНИЕ!!! Так как у нас сейчас техническая проблема со сбором статистики, то если вы хотите чтобы ваши достижения попали в "галерею славу", пожалуйста скопируйте ваши достижения (которые идут ниже) и пришлите мне их мне на почту otiugh@gmail.com** </font>
**Refuse:** $refuse
(display: 'Titles list')
(display: 'Дело Отца')
(display: 'Дело Егеря')
**Отношение Помощника:** $affasist
(if: $affasist is -1)[Помощник считает, что вы ничем не лучше вашего отца, такой же самовлюбленный ублюдок](elseif: $affasist is 0)[Помощник еще не определился как к вам относится, он настороженно к вам приглядывается](elseif: $affasist is 1)[Помощник считает вас неплохим парнем, вы готовы ему уступить и для него это главное](elseif: $affasist is 2)[Помощник видит в вас практически своего сына, в его поведении проявляются опекунские нотки]
**Параметры:**
Монархия (if: $politics is -2)[000XX|00000](elseif: $politics is -1)[0000X|00000](elseif: $politics is 0)[00000|00000](elseif: $politics is 1)[00000|X0000](elseif: $politics is 2)[00000|XX000] Революция
Мистицизм (if: $worldview is -2)[000XX|00000](elseif: $worldview is -1)[0000X|00000](elseif: $worldview is 0)[00000|00000](elseif: $worldview is 1)[00000|X0000](elseif: $worldview is 2)[00000|XX000] Рационализм
Социопатия (if: $humanity is -2)[000XX|00000](elseif: $humanity is -1)[0000X|00000](elseif: $humanity is 0)[00000|00000](elseif: $humanity is 1)[00000|X0000](elseif: $humanity is 2)[00000|XX000] Человечность
**Выносливость:** $stamina
**Санити:** $sanity
**Уровень Хаоса:** $chaos
**Монеты:** $money
**Опыт:** $exp
**----------СОСТОЯНИЕ ЕГЕРЯ----------**
**Физическое состояние жертвы:** (if: $pconx is 4)[ $physcon4](elseif: $pconx is 3)[ $physcon3](elseif: $pconx is 2)[ $physcon2](elseif: $pconx is 1)[ $physcon1]
**Ментальное состояние жертвы:** (if: $mconx is 4)[ $mentcon4](elseif: $mconx is 3)[ $mentcon3](elseif: $mconx is 2)[ $mentcon2](elseif: $mconx is 1)[ $mentcon1]
**Травмы жертвы:** (print: $trauma)
**Родственник жертвы:** (if: $krelative is 5)[ $relativedead
](elseif: $krelative is 4)[ $relativedes](elseif: $krelative is 3)[ Ждет в соседней комнате](elseif: $krelative is 2)[ Помощник уехал на поиски](elseif: $krelative is 1)[ Местонахождение известно](else:)[ Местонахождение неизвестно]
**Основная цель:**
1) (if: $objcon1 is 1)[ $obj1 ВЫПОЛНЕНО|objdes1 ](else:)[ $obj1 НЕ ВЫПОЛНЕНО ]
**Вторичные цели:**
1) (if: $objcon3 is 1)[ $obj3 ВЫПОЛНЕНО ](else:)[ $obj3 НЕ ВЫПОЛНЕНО ]
2) (if: $objcon4 is 1)[ $obj4 ВЫПОЛНЕНО ](else:)[ $obj4 НЕ ВЫПОЛНЕНО]
Пролистав дневник, ты находишь запись о “самой ценной части особых привилегий палача - праве на тело казнённого”. Внизу страницы отец написал что-то на иностранном языке, которого ты не знаешь - ему случалось так делать в минуты задумчивости. На обороте ещё один комментарий:
“Наша благодетельная Церковь, распространив Новую Веру по всей стране и среди союзных вольных городов, выпустила специальный эдикт, призванный уберечь святость человеческого тела от соприкосновения с нечистым. Согласно этой грамоте, только священники и палачи имеют право прикасаться к мёртвым телам. Человек, не имеющий отношения к этим профессиям или особого королевского разрешения, подлежит казни через отсечение рук и повешение”.
Отец всегда равнодушно относился к церковникам. Едва ли его тревожили эти запреты, если их нарушение могло прокормить вас. За столько лет у него должны были найтись надёжные и проверенные люди, которые готовы были платить...
Думая об отце, ты ощущаешь растерянность и пустоту в груди.
(if: $sanity < 70)[**Санити $sanity**
За последние два дня тебе пришлось применить больше чёрствости и жестокости, чем за всю предыдущую жизнь. Конечно, ты жив - и это главное! Но всё же в затылке накапливается тяжесть, горло сжимает от тоски, а на грани сознания продолжают звучать стоны Егеря и крики толпы на площади. И ты невольно задумываешься, как мог отец выдерживать такое давление годами - и сколько ты сам сможешь продержишься на его работе.](else:)[**Санити $sanity**
За последние два дня тебе пришлось применить больше чёрствости и жестокости, чем за всю предыдущую жизнь. Ты понимаешь, даже без привычных слов одобрения от отца, что справился хорошо, но всё же продолжаешь вызывать в памяти кровавые картины казни отца и Егеря, всё ещё думаешь о словах Шарбоне и о толпе на площади, о безумном взгляде своего помощника и о оставшейся у Егеря дочке... Сможешь ли ты, как отец, продержаться на этой работе долгие годы, сохраняя здравый рассудок?..]
[[Продолжить изучать дневник.]]
(if: $chaos > 2)[Взглянув вниз, ты невольно содрогаешься: внизу люди сплетаюся в кошмарные образы. Волны вздымаются, накатывая на эшафот. Одна старуха, рванувшись вперёд, падает, и его соседи сминают её, мгновенно зверея, с упоением топчут тело всё сильнее, с хлюпаньем поднимая и опуская свои башмаки в кровавое месиво, в которое она превращается. Толпа ритмично качается будто исполняя ритуальный танец, их лица искажены исступленной жаждой.](elseif: $chaos < 2)[Людское море внизу волнуется, обратив к тебе страшные, искаженные уродливой, глумливой радостью лица. Многие жуют, кто-то размахивает бутылками, щедро роняя винные капли на соседей, дети визжат в предвкушении, теребят досадливо отмахивающихся родителей. Беспризорники с полными подолами гнилых овощей, лесорубы и плотники с потными и красными рожами, визгливо смеющиеся шлюхи, вырядившиеся невесть во что нувориши... Все собравшиеся разделяют слепую и яростную жажду увидеть смерть, напиться страданиями жертвы.]
[[Выбор веревки.]]
(if: $objcon1 is 1)[(set: $chaos to $chaos-1)](else:)[(set: $chaos to $chaos+1)]
(go-to: "Он тянется к бумагам Егеря.")
(set: $sanity to $sanity-10)(set: $chaos to $chaos-1)
(go-to: "Короткая веревка.")
(set: $money to $money+100)
(set: $inventory to $inventory + (array: "Тело егеря") )
(set: $inventory to $inventory + (array: "Вещи егеря") )
(go-to: "После казни")
(if: $inventory.length > 0)[
(print: $inventory.join("\n"))]
(set: $money to $money-25)
(set: $affasist to $affasist+1)
(go-to: "Отдать четверть.")
(set: $money to $money-50)
(set: $affasist to $affasist-1)
(go-to: "Отдать половину.")
(set: $money to $money-1)
(set: $affasist to $affasist-1)
(go-to: "Дать одну монетку.")
(set: $money to $money+50)
(set: $affasist to $affasist-1)
(go-to: "Отказать и отобрать то, что уже дал.")
(set: $header to "**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Монеты** $money | **Хаос:** $chaos [[Персонаж|Init Char]]")
(set: $footer to "<hr>")
(go-to: "Перед казнью ты заходишь к Судье")
Наконец, рядом с полустёртым рисунком, ты находишь нечто, похожее на адрес: “Старое кладбище, после заката”. Чуть ниже ещё одно слово - "Доминус".
Должно быть, это имя. Слово, как ты знаешь, переводится с южного диалекта как “повелитель”. Ты уже видел где-то на страницах дневника рассказ о способе продажи тел: отец подробно описал, как после казни одного убийцы ему подали знак, поставив свечу в южном окне заброшенной часовни на Старом кладбище. Возможно, этот способ связаться с покупателем ещё действует, и у тебя тоже получится договорится о продаже тела. Стоит подняться на холм позади дома и взглянуть на окна часовни.
Многие аристократы увлекаются “оккультными науками”, ходят по тонкой грани между изучением древней культуры и ересью. У них водятся деньги, так что сделка будет выгодной, хоть и против закона. Отец был осторожен, систему с сигналом на кладбище наверняка выдумал он сам. После заката посторонних там не будет. А если кого-то потом поймают с трупом на руках, он попадёт в твои же застенки...
Старое кладбище - место, куда мало кто отваживается прийти. Дым и испарения поднимаются среди могил из трещин в горной породе - источники подземного огня. Любой участок кладбища, выстроенного в виде спирали, может провалиться под весом человека. Поэтому часовня заброшена, поэтому зарастают вереском и плющом могилы древних королей и полководцев, а горожане хоронят покойников на Новом кладбище, к востоку от прежнего. Если верить городским легендам, только самые старые могильщики знают надёжные тропки между смертоносных трещин и провалов.
Приглядевшись, ты понимаешь, что рисунок представляет собой спираль, испещрённую короткими линиями и маленькими значками-рунами. Перед тобой, очевидно, карта кладбища. Если отцу можно доверять, и если не появилось новых провалов, по этой карте можно безопасно добраться до центра спирали - часовни.
С другой стороны, в темноте, среди дыма и неверного света подземных огней, ты можешь заплутать, не найдя нужных вешек и поворотов. Насколько отважным или безрассудным нужно быть, чтобы рискнуть прогуляться по Старому кладбищу ночью?..
А ещё тело всегда можно отдать родственникам жертвы. У Егеря осталась любимая дочь. Вряд ли у неё найдутся деньги, но она наверняка хочет похоронить отца...
И тут ты замираешь на месте, поражённый простой мыслью, которая должна была прийти тебе в голову ещё вчера: а где сейчас тело твоего отца?
(set: $header to "<hr>")
[[Конец демо]]
Ты шагаешь в сторону и ворошишь рукой скудные пожитки, оставшиеся после Егеря. Здесь снятый с него кожаный жилет, старый, но в хорошем состоянии, берет с потрёпанным пером, стёганные штаны и хорошие сапоги, до сих пор заляпанные жирной лесной землёй. Всё это настолько мало для твоего роста, что перешить не получится, но наверняка торговец подержанной одеждой с соседней улицы заинтересуется товаром.
Ты знаешь, что за хорошие, пусть и подержанные вещи, ты сможешь выручить двадцать монет. В отличие от мёртвого тела, вещи из хорошей кожи и плотной ткани легко продать: они имеют вполне определённую цену и мало портятся со временем, а за прорехи и потёртости торговец попросту сбрасывает цену вдвое.
Конечно, доведись тебе казнить аристократа или придворного, за его наряд ты мог бы выручить в лавке больше сотни монет, а то и больше - богачи всегда стараются выкупить тело казнённого вместе с одеждой и справить над покойным церковную службу, чтобы тень нечистой смерти их не коснулась.
[[Изучить записи в отцовском дневнике на предмет торговли телами.]]
[[(Продолжить игру) Отнести документы судье|Init казнь]]
(link: "(Рестарт пыток) Ты поднимаешься по лестнице и думаешь, а все ли ты сделал, для того, чтобы получить признание и хотел бы ты что-то изменить?")[(load-game: "TortureStart")]