Наш ТОП-5 игр в жанре хоррор

Наш ТОП-5 игр в жанре хоррор
12.04.2017 admin

Мы создаём ‘The Executioner’ в жанре “психологический хоррор”. Есть игры, которые считаются классикой и гордостью этого жанра. Сегодня мы решили поговорить о пяти из них.

Silent Hill-2

Игра во многих смыслах устаревшая, но до сих пор считается “золотым стандартом” психологического хоррора. На нашей памяти это первый пример игры, в котором ты в процессе игры постепенно понимаешь, что всё не так просто и однозначно, как кажется в начале.

Вы — обычный человек, который прибывает в странный городок Silent Hill, чтобы встретиться со своей вроде как умершей женой. И с первых минут в городе вы понимаете: что-то здесь нечисто (чувство, которое будет преследовать вас всю игру). Но игра не говорит этого напрямую. По крайней мере, на первых порах. Проходит довольно много времени прежде, чем вы встречаете первого монстра. Тогда становится понятно, что, действительно, происходит нечто из ряда вон выходящее. Но это только подтверждает уже полученное впечатление. Вся атмосфера городка пропитана атмосферой надвигающейся катастрофы, и все встреченные в нём люди усиливают ощущение неправильности.

И главное открытие, которое даёт игра — проблема не в людях и не в самом городке. Она в вас самих. Это место — словно порождение вашего больного подсознания, которое полно монстров, один из которых — ваше альтер-эго, полное подавленной агрессии, тьмы в душе.

В игре есть момент, где герой краем глаза, через щёлку, видит монстра, который просто проходит мимо… Но этот момент запоминается надолго.

В  общем, Silent Hill-2, как и следующая из выбранных нами игр, является редким представителем жанра, в котором источник всего ужаса, который испытывает игрок, лежит не в катастрофах, монстрах, пришельцах, конце света, а внутри самого героя.

 

Spec Ops: The Line

Игра поначалу маскируется под классический шутер от третьего лица от студии Yager Development. Но в обзорах к этой игре говорилось, что она основана на произведении Heart of Darkness (“Сердце тьмы”) Джозефа Конрада, по которому снимался фильм Apocalypse Now (“Апокалипсис сегодня”). И это привлекает внимание.

В начале игры кажется, что это очередная не очень удачная попытка повторить успех Call of Duty: вы играете специальным отрядом американских солдат, которые высаживаются в “горячей точке” со специальным заданием выяснить подробности провалившейся военной операции… Стандартный сюжет. К тому же, у студии нет таких денег, на которые создавались Call of Duty или Gears of War, поэтому как шутер игра не впечатляет. И только в процессе становится ясно, насколько велика разница…

В Spec Ops: The Line бессмысленно играть дважды. Забыть то, что вы узнаёте, невозможно, и второе прохождение теряет смысл. Остаётся завидовать тем людям, которые ещё не играли.

Чтобы не портить удовольствие тем, кто не видел игру, скажем так: в определённый момент главный герой делает нечто плохое. Не то, чтобы он хотел это сделать. Но делает. Вы делаете. Не задумываясь о последствиях, бездумно — ведь идёт война, кровь льётся рекой… Но потом вы осознаёте, что натворили. И это начало огромной спирали, по которой вы обречены спускаться до самого конца, ощущая нарастающее безумие и безысходность.

Играть от первого лица за героя, который совершает нечто плохое, причём дела становятся всё хуже и хуже… Это тяжело. Возникает кошмарное ощущение ассоциации с персонажем, которого можно понять, — и, одновременно, отторжение, потому что нельзя согласиться с его поступками, поведением, с тем, что его начинает поглощать сумасшествие, с ощущением, что вы начинаете сходить с ума вместе с ним.

Игру хочется выключить — просто для того, чтобы это всё закончилось. У войны нечеловеческое лицо, и вы вместе с героем постепенно теряете человечность. От этого хочется спастись. И одновременно от истории невозможно оторваться.

 

Allien:Isolation

Это знаковая игра из А-списка, классический представитель жанра хоррор. Из ряда игр про “Чужого” она выгодно выделяется тем, что создатели идеально воссоздали атмосферу первых фильмов, где монстр был один-единственный — на огромном корабле. И его присутствие заставляло цепенеть от страха и нервно сжимать вспотевшие ладони.

Вы одни против чудовищно опасного противника. Один неверный шаг — и конец будет ужасен. Вы всё время на волоске от гибели, расслабляться нельзя. И всё это прекрасно демонстрирует игра.

 

The Walking Dead

Совсем другая история. Источник ужаса здесь — сама ситуация. Апокалипсис, зомби, одного укуса достаточно… Но игра хороша не этим. Сейчас в анонсах ко многим играм можно встретить фразы про “сложные выборы”. Так вот, The Walking Dead действительно ставит перед вами мучительно тяжёлые выборы. Они, возможно, не влияют на концовку, но в те моменты, когда их нужно делать, вам приходится выбирать из двух заведомо плохих вещей.

Героя можно отыгрывать как человека с высокой моралью. Но… Каждый новый выбор ставит перед вами вопрос моральности тех или иных поступков заново. Что вы предпочтёте, дать умереть одному из спутников, человеку бесполезному и трусливому, или спасти его, позволив и дальше подвергать опасности остальных ваших спутников?  Вам ничего не придётся делать самому, просто не помогать человеку, который, возможно, и не достоин помощи…

Игра лишает вас человечности — понемногу, незаметно. С каждым выбором, с каждой потерянной жизнью поступать не по-человечески становится чуть легче. И остаётся только ужасаться тому, насколько это оказывается просто.

Борьба за выживание и циничный прагматизм незаметно делают из человека кого-то ещё. Кого-то, кто выживет в любой ситуации… Но зачем?

 

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Игра основана на повести родоначальника жанра хоррора Говарда Лавкрафта “Тень над Инсмутом”. Те, кто читал источник, лучше других представляют себе, с чем придётся столкнуться герою… Если только к такому возможно подготовиться заранее. В конце концов, фирменный стиль Лавкрафта — “журналистское” повествование, где автор не гарантирует подлинности свидетельств, а лишь передаёт свидетельства очевидцев.

Игра же позволяет погрузиться в безумие лавкрафтианских ужасов “от первого лица”. Причём, в соответствии с законами жанра, вы — не сильный герой, мужественно встречающий опасность с оружием в руке, а обычный человек с хрупким телом, ещё более хрупкой психикой, своими страхами и инстинктом самосохранения. Который говорит прятаться и убегать, а не смело драться с врагами. Оружие вы в итоге находите… Но из тьмы уже появляются ужасы из тех, от которых не отбиться оружием.

За ошибки игра карает сурово. Полученное ранение портит вам жизнь очень реалистично. Выскочить на превосходящего противника сломя голову — значит умереть. Но ужас здесь даже не в этом. Постепенно в вашей голове расцветает безумие. Вы видите то, чего видеть не должны. Рассудок лишается былой ясности. Да, вы становитесь сильнее и готовитесь сразиться с главным врагом… Но предчувствие уже подсказывает, что такие сюжеты хэппи-эндами не заканчиваются.

 

Вот такая у нас получилась подборка. Ни одну из этих игр нельзя назвать вдохновителем для “The Executioner”, но с ними мы прошли хорошую школу, и собираемся быть достойными своих учителей.

А что считаете классикой жанра вы? Поделитесь своим опытом! Во все игры на свете не сыграть, поэтому, возможно, ваш уникальный опыт поможет нам узнать что-то новенькое о многообразии хоррора.