Выбор названия | The Executioner

Выбор названия

Выбор названия
08.02.2017 admin

Рабочее название нашей игры — Палач.

Но, прежде чем остановиться на простом и лакончином слове, которое, в принципе, объясняет её смысл, мы рассмотрели несколько более развёрнутых вариантов. Чтобы добро не пропадало зря, мы, возможно, используем их для названий глав или разделов игры.

Что скажете? Какое из них интригует больше остальных? Какие ассоциации возникают?


Палач: Время Смут

The Executioner: Time of Troubles

Откуда идея названия:

Столица государства, в котором происходят события игры, переживает непростое время — на окраинах королевства стоят неприятельские армии, горожане ропщут под гнётом налогов и в страхе новых эпидемий страшной болезни, ходят слухи, что король проклят, на наследника совершаются покушения… В общем, именно то, что китайцы называли “интересными ременами”, желая недругам жизнь в такие времена. Равновесие нарушено, общественные устои готовы пошатнуться, колесо Фортуны крутится неумолимо — и будущее туманно и зыбко.

Почему мы передумали:

Всё же окружающие события — только декорации, на фоне которых разыгрывается драма главного героя. Ведь наша игра — про человека, чьё сознание и поведение необратимо изменены необходимостью пытать и казнить людей по воле короля.


Палач: Чёрная Перчатка

The Executioner: A Black Glove

Откуда идея названия:

В некоторых средневековых городах на окно в доме палача клали чёрную перчатку, показывая, что общество вновь нуждается в его услугах. Этот романтичный обычай изображает палачей не столько проклятыми посланцами смерти, но и как исполнителей общественной воли.

Почему мы передумали:

В игре отношения Палача и толпы складываются совсем иначе, а его заказчики — Король и Судья — выступают не как обезличенное начальство, которое отправляет преступников на казнь, а как важные для сюжета персонажи со своими сценами и действиями. Все приказы и советы нашему герою они дают лично. Но обычай красивый, согласитесь. Так что, возможно, он ещё станет частью истории нашего мира.


Палач: Глаза Мертвеца

The Executioner: Deadman’s Eyes

Откуда идея названия:

Среди мифов о палачах есть поверье, что отрубленная голова казнённого продолжает видеть ещё некоторое время после того, как меч или топор палача отделяет её от тела. Есть ли в мире магия? Или это лишь суеверия отсталых людей и переживания сумасшедших? Это один из ключевых вопросов игры. И символ мёртвой головы со зрячими глазами — один из самых наглядных символов этой неоднозначности. Суеверие это или физиологическая особенность человеческого организма? Современная наука не знает.

Почему мы передумали:

В прологе есть сцена с головой казнённого — она довольно драматична и насыщена скрытым смыслом, но является лишь намёком на историю, которая спиралью разворачивается вокруг фигуры палача на эшафоте. Возможно, в финальном варианте игры мы озаглавим так пролог.


Хотите узнать больше об игре и о времени ее запуска на Kickstarter? Подпишитесь на рассылку. Или поиграйте в демо-версию.

 

  • Ну, в целом, лаконично и просто. Как удар топором.