One Grim Room: Ludum Dare #37 | The Executioner

One Grim Room: Ludum Dare #37

One Grim Room: Ludum Dare #37
08.02.2017 admin

В первые выходные декабря 2016 года наша храбрая команда из геймдизайнера, копирайтера, переводчика и найденного в последний момент композитора взялась создать за 48 часов симулятор пыточной камеры для гейм-джема на тему One Room.

В отсутствие программиста и художника (которые именно в эти выходные не смогли принять участие в веселье) наши возможности были несколько ограничены, но трудности нас не остановили. В результате получился лаконичный и торжественно-мрачный симулятор пыток, с генератором случайных жертв и практически без интерфейса.

Участники Ludum Dare мужественно пытались совладать с непростым заданием и аскетичным интерфейсом, но в итоге из-за обилия отзывов о слишком высокой сложности мы увеличили время на «общение» с пленниками вдвое. Теперь в игре есть два уровня сложности — высокий и ещё чуть более высокий.

А вот отзывы первых игроков:

У игры очень хорошая (в смысле, мрачная) атмосфера, классные дневники, музыка — прекрасный опыт. Хотелось бы больше пыток. Отличная работа!

Хотя пыток я боюсь. :c

Dia6lo

Мрачнота! Несмотря на то, что игра построена на тексте, получилась очень жуткая история (может как раз ПОТОМУ ЧТО она оставляет много на откуп воображению). Видимо, вы к этому и стремились!

По-моему, ваша идея включить в игру туториал очень поможет.

SimonHutchinson

Вау. Очень оригинальная игра. A добрался до 10 дня, пока не покончил с собой. Эта игра ВОСХИТИТЕЛЬНО депрессивна и фантастически атмосферна. Браво.

Linear

Геймплей — как хождение по канату, и это добавляет напряжения, лично меня впечатлило. Тексты отличные. Я добился полного признания только от одного человека, а мой профан-ассистент убил большинство жертв!

Obvious_San

Как бы не хотелось сделать игру увлекательной за счёт интересных текстов и элегантной механики, игроки, как и женщины, очень часто «любят глазами». Так что в ближайших наших планах — усовершенствовать интерфейс игры, облечь тексты и боевые механики нашего «Палача» в яркие краски и гармоничные формы.


Хотите узнать больше об игре и о времени ее запуска на Kickstarter? Подпишитесь на рассылку. Или поиграйте в демо-версию.