В первые выходные декабря 2016 года наша храбрая команда из геймдизайнера, копирайтера, переводчика и найденного в последний момент композитора взялась создать за 48 часов симулятор пыточной камеры для гейм-джема на тему One Room.
В отсутствие программиста и художника (которые именно в эти выходные не смогли принять участие в веселье) наши возможности были несколько ограничены, но трудности нас не остановили. В результате получился лаконичный и торжественно-мрачный симулятор пыток, с генератором случайных жертв и практически без интерфейса.
Участники Ludum Dare мужественно пытались совладать с непростым заданием и аскетичным интерфейсом, но в итоге из-за обилия отзывов о слишком высокой сложности мы увеличили время на «общение» с пленниками вдвое. Теперь в игре есть два уровня сложности — высокий и ещё чуть более высокий.
А вот отзывы первых игроков:
Как бы не хотелось сделать игру увлекательной за счёт интересных текстов и элегантной механики, игроки, как и женщины, очень часто «любят глазами». Так что в ближайших наших планах — усовершенствовать интерфейс игры, облечь тексты и боевые механики нашего «Палача» в яркие краски и гармоничные формы.
Хотите узнать больше об игре и о времени ее запуска на Kickstarter? Подпишитесь на рассылку. Или поиграйте в демо-версию.