Эволюция интерфейса | The Executioner

Эволюция интерфейса

Эволюция интерфейса
23.03.2017 admin

Игра “The Executioner’ изначально задумывалась как текстовый квест. Осенью 2016 года нас было двое — геймдизайнер, склонный к драме и увлечённый психологией и темой девиантного поведения, и начинающий писатель, тогда ещё добрый и мягкосердечный.

История Теодора Грима, королевского палача поневоле, создавалась в Twinery. Те, кто уже видел демо, имеют представление о том минималистичном дизайне, на который мы ориентировались.

[spb_image image=»15297″ image_size=»full» frame=»noframe» caption_pos=»hover» remove_rounded=»yes» fullwidth=»no» overflow_mode=»none» link_target=»_self» lightbox=»yes» intro_animation=»none» animation_delay=»200″ width=»1/1″ el_position=»first last»]

Тестировщики и самые любопытные из друзей получили возможность оценить подробные описания пыток, цветовые обозначения состояния жертв и полный добра и любви дневник отца героя.

Потом случился Ludum Dare #37 с идеально подходящей для нас темой One Room, и мы запилили бодренький, но суровый симулятор пыточной камеры с рандомным генератором жертв, медленно тающим душевным здоровьем героя и приятной возможностью в любой момент повеситься и выйти из игры. Получили массу обратной связи, в которой рефреном прозвучало: «Ребята, запилите крутой интерфейс!» И мы стали пилить.

[spb_image image=»15295″ image_size=»full» frame=»noframe» caption_pos=»hover» remove_rounded=»yes» fullwidth=»no» overflow_mode=»none» link_target=»_self» lightbox=»yes» intro_animation=»none» animation_delay=»200″ width=»1/1″ el_position=»first last»]

К тому моменту наш главный геймдизайнер обзавёлся юным напарником с горящими глазами. Эти скетчи — результат их упорного мозгового штурма.

Одной из наиболее важных задач, на которую нам указали тестеры, было вынесение всех действий в легкую доступность. У Палача богатый арсенал, в нём более двадцати приемов. В базовой версии вам приходилось переходить со страницы на страницу, чтобы их просмотреть.

Второе: мы хотели сделать так, чтобы игрок мог легко получить представление о стоимости и эффективности тех или иных пыток, не заходя в подробное описание самой пытки.

Третье: нам нужно было выдержать цветовую консистентность, чтобы значки, которые обозначают повреждения здоровья жертвы, совпадали с цветом здоровья жертвы, а значок повреждений, который мы наносим пыткой рассудку жертвы, не был похож на стоимости очков рассудка, которые платит сам палач.

И четвертое: нам нужно было сделать это всё прекрасным! С этой задачей дизайнер отлично справилась, создав интерфейс, который в итоге одобрила вся команда. Этим результатом мы страшно гордимся.

[spb_image image=»15294″ image_size=»full» frame=»noframe» caption_pos=»hover» remove_rounded=»yes» fullwidth=»no» overflow_mode=»none» link_target=»_self» lightbox=»yes» intro_animation=»none» animation_delay=»200″ width=»1/1″ el_position=»first last»]

Чёрно-белые экраны, цвета сажи, дождя, скорби и подступающего безумия. Яркие акценты помогают глазу выделить главное.

Дело за красивыми и суровыми концепт-артами. Сейчас мы пишем атмосферную музыку, мрачную, тревожную и печальную, создаём галерею персонажей и карту города, в котором происходят трагические и весьма драматичные события игры.

В апреле выходим на Kickstarter! Держите за нас кулачки. В конце концов, если уж игра про сурового заплечных дел мастера и должна была появиться, то, конечно, у российских разработчиков. 😉

В демо-версию можно поиграть, а в прикреплённой к ней анкете — высказать своё честное мнение: http://executionergame.com/wp-content/uploads/2014/12/Executioner.html

За нашими дальнейшими успехами легко можно следить, вступив в сообщество The Executioner в Facebook (https://www.facebook.com/executionergame/) или VK (https://vk.com/executionergame), а также подписавшись на новости на сайте http://executionergame.com/ru/ Участвуйте в наших опросах — проверяйте на прочность свою человечность и помогайте Теодору Гриму стать лучше!

  • Николай Ермаков

    Изображения в статье не показываются

 The Executioner is ready to kill! 




Our Kickstarter 
IS LIVE!
 Go now and get the best price! 

Support Lesser Evil Games. Torture and executions for all!
SUPPORT US!