Разработка | The Executioner

Разработка

  • Июн302017

    Kickstarter: рефлексия

    Читать далее
    The Executioner
  • Апр042017

    Система рассудка

    Система рассудка — стержень всей игры. Это тема, которая проходит через все виды механик и все основные виды действий и…

    Читать далее
    The Executioner
  • Мар232017

    Эволюция интерфейса

    Игра “The Executioner’ изначально задумывалась как текстовый квест. Осенью 2016 года нас было двое — геймдизайнер, склонный к драме и…

    Читать далее
    The Executioner
  • Фев192017

    Необычные инструменты Палача

    Существует целый арсенал причудливых артефактов, которые могут понадобиться для «особых дел» Королевского Палача. Помимо дневника и колоды карт Таро, доставшихся…

    Читать далее
    The Executioner
  • Фев082017

    One Grim Room: Ludum Dare #37

    Читать далее
    The Executioner
  • Фев082017

    Выбор названия

    Рабочее название нашей игры — Палач. Но, прежде чем остановиться на простом и лакончином слове, которое, в принципе, объясняет её…

    Читать далее
    The Executioner
  • Фев072017

    В игре появился туториал!

    Отчасти из-за любви к предыстории и персонажу отца палача, отчасти из-за высокой сложности вхождения в игру — а отчасти потому,…

    Читать далее
    The Executioner